Novedades Wargameras – Verano 2025

¡Bienvenidos a Mesa de Guerra, donde la emoción y la novedad se unen para brindarte la información más fresca y emocionante del mundo de los wargames!

Continuamos un mes más, esta vez con una edición especial de verano de nuestras novedades wargameras.

Recuerda que en colaboración con Interludi, Mesa de Guerra te trae promociones exclusivas mensualmente… Hazte Patreonista para acceder a descuentos especiales además de las participaciones en nuestros sorteos. 

Y sin más preámbulos vamos con esas novedades.

MMP

Thunder on the MississippiTítulo: GCACW: Thunder on the Mississippi: Grant’s Vicksburg Campaign

Diseño: Joseph M. Balkoski, Chris Withers

Arte: Nicolás Eskubi, Charles Kibler

Número Jugadores: 2-4

Tiempo de juego: 60-600′

Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgame/417100/thunder-on-the-mississippi-grants-vicksburg-campai

Descripción: Thunder On the Mississippi representa la campaña de 1863 del Mayor General Ulysses S. Grant para capturar Vicksburg.

El juego está diseñado por Joe Balkoski (el creador original de la serie GCACW) y Chris Withers. El mapa del juego mantiene la precisión y los altos estándares gráficos de sus predecesores, con el diseño del mapa realizado por el artista Charlie Kibler, cuyo trabajo en la serie data de su creación en 1992.

También se introducen dos nuevas características del terreno únicas de la región de Vicksburg: colinas de loess y acantilados costeros. Las reglas avanzadas del juego cubren situaciones específicamente aplicables a esta campaña única, que comienza con una invasión anfibia, seguida de un amplio movimiento a través del campo que termina en guerra de asedio.

Thunder On the Mississippi ofrece un excelente valor lúdico, con 11 escenarios de juego básico y una campaña de juego avanzado, que van desde escenarios de aprendizaje de 1 turno hasta la campaña completa de 70 turnos.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/177-thunder-on-the-mississippi-grant-s-vicksburg-campaign.html


HIGH FLYING DICE GAMES

A Useless FightTítulo: A Useless Fight: The Battle of Trent’s Reach, January 23-24, 1865

Diseño: Paul Rohrbaugh

Arte: Bruce Yearian

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 120-180′

Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgame/446366/a-useless-fight-the-battle-of-trents-reach-january

Descripción: A Useless Fight detalla la última gran batalla naval librada entre acorazados durante la Guerra Civil. Los buques confederados de la Escuadra del Río James habían sido confinados por sus oponentes unionistas a las cabeceras del río, por encima de Drewry’s Bluff, el año anterior. En enero, la escuadra estaba bajo creciente presión para hacer algo que ayudara a expulsar a los yanquis que sitiaban la capital confederada. A mediados de enero, esa oportunidad pareció presentarse cuando todos, salvo uno, de los acorazados federales que protegían el río James fueron retirados para su ataque a Fort Fisher, y las crecientes aguas invernales habían sumergido gran parte de las defensas enemigas.

¿Podrás hacer tan bien o mejor que tu contraparte histórica?

 

Lines in the SandTítulo: Lines in the Sand: Six Battles in WWII North Africa

Diseño: Paul Rohrbaugh

Arte: Ilya Kudriashov

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 45-90′

Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgame/440641/lines-in-the-sand-six-battles-in-wwii-north-africa

Descripción: Lines in the Sand es una serie de seis minijuegos que representan famosas batallas de la Segunda Guerra Mundial libradas en el norte de África.

Volúmenes de la serie:

  • 1: Operation Compass, 9–11 de diciembre de 1940
  • 2: El asalto a Bardia, 3–5 de enero de 1941
  • 3: Operation Brevity, 15–16 de mayo de 1941
  • 4: La batalla de Bir Hakeim, 8–11 de junio de 1942
  • 5: La primera batalla de El Alamein, 1–5 de julio de 1942
  • 6: La batalla del Paso de Kasserine, 19–20 de febrero de 1943

Componentes:

  • Operation Compass incluye un mapa de 8,5 x 11 pulgadas y 44 fichas de unidad.
  • Los demás juegos tienen mapas de 5 x 6 pulgadas y 20 unidades cada uno.
  • Se utiliza una baraja estándar de cartas para activar unidades y resolver los combates.
  • Se ofrece un mazo de cartas personalizado, compatible con todos los juegos de la serie, disponible para compra por separado o gratis si se adquiere la serie completa de una sola vez.

 

Villas VengeanceTítulo: Villa’s Vengeance: The Raid on Columbus, New Mexico, March 9, 1916

Diseño: Paul Rohrbaugh

Arte: Dariusz Buraczewski

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 90-150′

Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgame/375284/villas-vengeance-the-raid-on-columbus-new-mexico-m

Descripción: La Revolución Mexicana, que comenzó en 1910 con el derrocamiento del dictador Porfirio Díaz, degeneró en una guerra civil tras el asesinato del presidente Francisco Madero. A finales de 1915, las fuerzas del presidente Venustiano Carranza se enfrentaban a una variedad de líderes que apoyaban sus propios intereses o al general Victoriano Huerta. Pancho Villa, comandante del Ejército del Norte, apoyó inicialmente a Carranza, pero luego se volvió en su contra después de que el gobierno estadounidense reconociera oficialmente al gobierno carrancista.

Los historiadores aún debaten las razones de Villa, pero a principios de marzo de 1916, decidió cruzar la frontera y atacar la localidad de Columbus, Nuevo México. Aunque en ese pueblo estaba acuartelado el 13º Regimiento de Caballería de EE.UU., Villa sabía que la mayoría de los soldados estaban desplegados a lo largo de la frontera. Creyendo que la ciudad estaba débilmente defendida, su fuerza de algo menos de 500 hombres tenía como objetivo robar armas, provisiones y caballos, además de sembrar el mayor caos posible.

Villa creía que un ataque de ese tipo podría forzar al gobierno estadounidense a realizar una represalia militar que arrastrara al gobierno de Carranza a una guerra que no podría ganar o lo llevara a una rendición humillante que indignara al pueblo mexicano. De cualquier forma, razonaba Villa, significaría la caída de Carranza.

Villa’s Vengeance es un wargame de nivel introductorio que simula el asalto del 9 de marzo de 1916 a Columbus, Nuevo México. Los jugadores asumen los roles de la fuerza atacante de Villa y de las fuerzas defensoras regulares y de milicia estadounidenses.

 

Conquering HellTítulo: Conquering Hell: The Battle of Monfaucon, September 26-28, 1918

Diseño: Paul Rohrbaugh

Arte: Tim Allen

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 150-240′

Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgame/441347/conquering-hell-the-battle-of-monfaucon-september

Descripción: “Consideré que un ataque sobre Montfaucon sin preparación artillera previa y al anochecer, cuando no podíamos ver las alambradas de espino, contra una posición defendida por un gran número de ametralladoras y piezas de artillería pesada que podían concentrar su fuego sobre nosotros, sería extremadamente desaconsejable.”
– Reacción del coronel Claude B. Sweezy, comandante del 313º Regimiento de Infantería de la 79ª División estadounidense, al recibir las órdenes de ataque para el 27 de septiembre.

Conquering Hell es un juego de complejidad moderada que representa la batalla por las alturas de Montfaucon durante la ofensiva de Meuse-Argonne. Las alturas de Montfaucon dominaban este sector de las defensas alemanas, y su captura fue crucial para la ofensiva estadounidense que buscaba romper, de una vez por todas, la Línea Hindenburg del enemigo.

La artillería estadounidense llevó a cabo un bombardeo de saturación de tres horas que superó, en peso de munición, a todo lo disparado por ambos bandos durante toda la Guerra Civil estadounidense, y que costó más de 180 millones de dólares (más de un millón por minuto). Había mucho en juego, tanto militar como políticamente, en esta ofensiva liderada por Estados Unidos, ya que el final de la guerra era cada vez más evidente para todos los combatientes, y la manera en que se conducirían las negociaciones de paz, así como quién estaría mejor posicionado para establecer los términos del tratado, dependería en gran medida de la sangre y los recursos invertidos en este campo de batalla.

¿Serás capaz de hacerlo tan bien —o incluso mejor— que tu contraparte histórica?

Conquering Hell utiliza el mismo sistema de juego que The Yanks Are Here! The Saint-Mihiel Campaign. Las unidades de infantería representan regimientos, las unidades de tanques son batallones, cada hexágono equivale a un tercio de milla, y cada día representa seis horas de tiempo. El juego es fácil de aprender y enseñar, y fiel a los hechos históricos. Al igual que The Yanks Are Here!, este juego puede enlazarse con Fighting Eagles, de forma que las batallas aéreas representadas en ese título tengan contexto e impacto sobre el campo de batalla de Montfaucon.


HOLLANDSPIELE

A Battle Furious Bloody RepulsiveTítulo: A Battle, Furious, Bloody, Repulsive, Crimson, Gory, Boisterous, Manly, Rough, Fierce, Unmerciful, and Hostile

Diseño: Amabel Holland

Arte: Amabel Holland, Gonzalo Santacruz, Ania B. Ziolkowska

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 60′

Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgame/446850/a-battle-furious-bloody-repulsive-crimson-gory-boi

Descripción: Esta edición conmemorativa del décimo aniversario de la serie Shields & Swords, dedicada a batallas medievales, recopila y revisa escenarios de los nueve juegos anteriores, e incluye además dos escenarios nuevos. Un mapa reutilizable con rotulador borrable permite jugar un total de veinticuatro escenarios, y deja la puerta abierta a posibles expansiones en el futuro.


INGENIOSO HIDALGO

Battlefields of the Napoleonic WarsTítulo: Battlefields of the Napoleonic Wars

Diseño: Paolo Mori, Alessandro Zucchini

Arte: Jacques Onfroy de Bréville, Richard Knötel

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 45-180′

Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgame/438287/battlefields-of-the-napoleonic-wars

Descripción: Battlefields of the Napoleonic Wars es un sistema de wargame ideado por Paolo Mori y Alessandro Zucchini, con el objetivo de llevar a tu mesa —mediante partidas rápidas y envolventes— las batallas que marcaron el destino de Europa a comienzos del siglo XIX.

Reglas fáciles de aprender, tiempos de preparación muy breves, un sistema de mando directo pero emocionante y un sistema de resolución de combate ágil pero profundo son solo algunos de los elementos originales de este juego, creado con la intención de atraer tanto a los veteranos del campo de batalla como a los jugadores atraídos por el mundo de la simulación histórica.


BLUE PANTHER GAMES

Off The Line 1Título: Off the Line: Expansion #1 – The British (2025)

Diseño: Mike Nagel

Arte: Mike Nagel

Número Jugadores: 1-4

Tiempo de juego: 240-360′

Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/446315/off-the-line-expansion-1-the-british

Descripción: Desde los pueblos helados de Noruega, pasando por el abrasador sol de Creta, hasta los campos inundados de Normandía, esta primera expansión de Off the Line presenta a las fuerzas británicas y de la Commonwealth.

Los jugadores encontrarán ochenta soldados individualmente nombrados, valorados y armados (incluidos los indomables Gurkhas), listos para enfrentarse al enemigo a través de seis nuevos mapas a doble cara y seis nuevos escenarios.

También se introduce un nuevo tipo de terreno: el «bocage», que ofrece protección pero también dificulta el movimiento de los soldados que intentan avanzar a través de él hacia la victoria.

NOTA: ¡Esto no es un juego completo! Es necesario disponer del volumen Off the Line: Fortress Europe, que incluye las fuerzas alemanas y estadounidenses, para poder jugar.

 

Off the LineTítulo: Off the Line: Expansion #2 – The Italians

Diseño: Mike Nagel

Arte: Mike Nagel

Número Jugadores: 1-4

Tiempo de juego: 120-240′

Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/446635/off-the-line-expansion-2-the-italians

Descripción: Desde los desembarcos aliados en Sicilia hasta el corazón de la península itálica, esta segunda expansión de Off the Line presenta a los soldados del ejército italiano.

Los jugadores encontrarán ochenta soldados individualmente nombrados, valorados y armados, listos para enfrentarse al enemigo a través de seis nuevos mapas a doble cara y seis nuevos escenarios.

También se introduce un nuevo tipo de terreno: el «camino hundido», que proporciona protección adicional a los soldados en movimiento mientras cruzan la zona de combate en su camino hacia la victoria.

NOTA: ¡Esto no es un juego completo! Se requiere disponer del volumen Off the Line: Fortress Europe, que incluye las fuerzas alemanas y estadounidenses, para poder jugar.


NUTS PUBLISHING

Co OpsTítulo: CO-OPS

Diseño: Biciacci, Prévost, Rouyre

Número Jugadores: 1-4

Tiempo de juego: 60-120′

Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgame/365978/co-ops

Descripción: CO-OPS fue ideado por tres graduados de la escuela militar especial de Saint-Cyr (promoción General Saint-Hillier, 2015-2018). Diseñado como parte de los cursos de simulación para servir como herramienta de formación para los futuros jefes de sección, el juego pone el foco en la cooperación entre los jugadores frente a un enemigo controlado por el propio juego. Cada jugador asume el mando de una sección de infantería, de carros de combate o de helicópteros del Ejército Francés, y todos deberán cooperar estrechamente para ganar la batalla contra grupos armados terroristas. La coordinación entre las distintas armas es la clave del éxito.

CO-OPS se basa en mecánicas simples que se pueden explicar en pocos minutos; la profundidad del juego radica en las interacciones entre los jugadores. Todos tendrán que entenderse y coordinarse para llevar a cabo una operación conjunta compleja, superar primero la inevitable fricción del combate y penetrar la niebla de la guerra… y después, derrotar al enemigo.

Empieza eligiendo uno de los 10 escenarios, que pueden jugarse de forma independiente o como parte de campañas. También puedes inventar uno desde cero gracias a la gran variedad de unidades incluidas en la caja y a las losetas modulares de terreno, que permiten componer una infinidad de situaciones geográficas. A continuación, cada jugador escoge la sección que va a mandar (infantería, caballería, helicópteros) y la compone a su gusto mediante un sencillo sistema de presupuesto. ¡Hora de entrar en acción!

En cada turno (unos 15 minutos de tiempo real), las unidades enemigas salen de sus bases y se mueven automáticamente por las casillas del tablero (cada una representa unos 100 metros de terreno real) hacia sus objetivos… o hacia las unidades más cercanas. Cuando ocurre el combate —y ocurrirá—, varios factores determinan las posibilidades de éxito de cada bando: capacidad de detección, alcance de las armas, potencia de fuego, resistencia al fuego recibido y, por supuesto, la naturaleza del terreno. Una simple tirada de dados decide el desenlace del enfrentamiento, aunque la suerte suele sonreír al jugador que mejor haya preparado sus posibilidades. Cada arma tiene sus propias fortalezas y debilidades, y combinándolas con inteligencia puedes potenciar las primeras y mitigar las segundas.

Las batallas son duras: un escenario puede durar hasta 15 turnos. Además, cada jugador deberá reabastecer regularmente sus unidades, reforzarlas para cubrir bajas y vigilar su nivel de moral.


COMPASS GAMES

ChacoTítulo: Chaco: Bolivia vs. Paraguay, 1932-35

Diseño: Marc W. Miller

Arte: Paul Richard «Rich» Banner, Knut Grünitz, Marc W. Miller

Número Jugadores: 2-3

Tiempo de juego: 360′

Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgame/16214/chaco-bolivia-vs-paraguay-1932-35

Descripción: CHACO: Guerra de Infantería Clásica en los Años 30 – La Guerra del Chaco, Bolivia vs. Paraguay, 1932-1935 es un wargame de tablero a nivel operacional que simula los acontecimientos militares de la Guerra del Chaco, librada entre Bolivia y Paraguay desde julio de 1932 hasta julio de 1935.

El juego básico es una simulación regimental del desarrollo del conflicto, centrado principalmente en las fuerzas de infantería y sus despliegues históricos.

El juego avanzado, titulado Gran Chaco, incorpora innovaciones militares específicas y consideraciones estratégicas de forma individual, permitiendo a los jugadores apreciar los efectos variables que estas innovaciones pueden tener sobre las operaciones militares.

El mapa representa una parte de la región del Gran Chaco, una zona considerada rica en petróleo y disputada por las naciones que abarca. Los jugadores simulan los conflictos territoriales a lo largo de turnos de seis meses, sobre un terreno dividido en hexágonos de 10 millas cada uno.

 

BurmaTítulo: Burma, 1942-45

Diseño: Bob Fowler, Marc W. Miller

Arte: Paul Richard «Rich» Banner, Rodger B. MacGowan, Bruce Yearian

Número Jugadores: 2-4

Tiempo de juego: 240-360′

Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgame/9496/burma-1942-45

Descripción: Burma, 1942–45 es un juego a escala operacional que utiliza brigadas y batallones. El desarrollo de la partida avanza con altibajos, ya que el suministro y el monzón pueden limitar las operaciones. El terreno escarpado y las líneas de suministro frágiles hacen de este un juego centrado en el movimiento y la logística, que los jugadores deberán gestionar cuidadosamente para lograr la victoria.

Los japoneses pueden infiltrarse en las líneas aliadas, mientras que los aliados pueden lanzar patrullas de largo alcance en la retaguardia japonesa, sembrando el caos. Ambos bandos están obligados a atacar si quieren avanzar, y el jugador aliado debe además construir la Carretera de Birmania hasta China.

Esta edición de 2025 incorpora gráficos actualizados (incluyendo un mapa montado) y todas las erratas corregidas hasta la fecha.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/287-burma-1942-45.html

WWII Commander Market Garden

 

Título: WWII Commander: Volume Two – Market-Garden

Diseño: John H. Butterfield

Arte: Bruce Yearian

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 60-180′

Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgame/370208/wwii-commander-volume-two-market-garden

Descripción: WWII Commander, Volumen Dos: Market-Garden es el segundo título de una serie de juegos rápidos para dos jugadores, basados en áreas, que recrean campañas clave de la Segunda Guerra Mundial. La elegancia de sus reglas y la interacción constante entre jugadores capturan toda la tensión de la estrategia bélica de la época. El sistema de juego es ideal como introducción a los wargames, pero dominar su táctica representa un auténtico reto, ya que los jugadores se turnan para decidir qué unidades activar y dónde atacar o defender.

Market-Garden recrea la ofensiva aérea y terrestre aliada contra el ejército alemán en Holanda, en septiembre de 1944. Las divisiones aerotransportadas aliadas fueron lanzadas tras las líneas enemigas para asegurar un corredor estratégico a lo largo de carreteras, ríos y canales, hasta que las fuerzas terrestres pudieran enlazar con ellas y penetrar en el corazón industrial de Alemania. Cada jugador asume el mando de las fuerzas aliadas o alemanas.

Como jugador aliado, tus fuerzas aerotransportadas deben capturar y mantener objetivos clave, mientras tus tropas acorazadas rompen el frente alemán y avanzan agresivamente, evitando quedar aisladas por contraataques alemanes. Como jugador alemán, deberás frenar el avance aliado, cediendo terreno a cambio de tiempo, y destruir las fuerzas aerotransportadas que han caído en tu retaguardia.

Las reglas son simples, la partida es rápida y dinámica, y se puede jugar en una sola sesión. Además, ambos bandos tienen opciones de victoria en distintas fases de la partida.

Elementos específicos del juego en Market-Garden:

  • Lanzamientos aerotransportados
  • Clima variable
  • Ataques concéntricos
  • Movimientos alemanes fuera del mapa
  • Efectos del terreno de pólderes
  • Asaltos fluviales
  • Cruces en ferry

FLYING PIG GAMES

StalingradTítulo: Old School Tactical Vol 1 Expansion: Stalingrad

Diseño: Shayne Logan

Arte: Shayne Logan

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 60′

Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgame/202473/old-school-tactical-stalingrad

Descripción: Old School Tactical: Stalingrado es una expansión del sistema Old School Tactical que incluye un gran mapa, fichas y un libro de escenarios centrado en acciones de pequeñas unidades durante la batalla de Stalingrado. El mapa es una recreación exacta de la zona de la Fábrica de Clavos de la ciudad. El libro de escenarios contiene numerosos enfrentamientos entre tropas soviéticas y alemanas en combates cerrados y cuerpo a cuerpo.

Se trata de una de las batallas más famosas del Frente Oriental. No pasa un solo día en Flying Pig Games Multiplex sin que recibamos un correo, un tuit, un snapchat o incluso un mensaje por paloma mensajera pidiéndonos que reeditemos la expansión de Stalingrado para Old School Tactical Vol. I. Bueno, ¡hemos encontrado la forma de encajarlo en nuestra agenda, así que vamos a hacerlo!

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/304-old-school-tactical-vol-1-expansion-stalingrad.html


TACTICAL WORKSHOP

1811 AlbueraTítulo: 1811: Albuera Second Edition

Diseño: Frederic Delstanches

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 120-480′

Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgame/431692/1811-albuera-second-edition

Descripción: Esta famosa batalla napoleónica está representada con detalles históricos detallados usando la segunda edición del innovador sistema táctico «Fix Bayonets!». Se trata de una simulación de combate a nivel batallón, con hexágonos y fichas.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/297-1811-albuera-2nd-ed.html


GMT

Barbarossa Army Group NorthTítulo: Barbarossa: Army Group North, 1941 (REPRINT)

Diseño: Tony Curtis, Vance von Borries

Arte: Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Número Jugadores: 1-4

Tiempo de juego: 300′

Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgame/10642/barbarossa-army-group-north-1941

Descripción: El 22 de junio de 1941, el Grupo de Ejércitos Norte, el más pequeño de los tres grupos de ejército alemanes, avanza hacia los estados bálticos. Su objetivo es Leningrado. Antaño la joya de la corona del Imperio Zarista, Leningrado es ahora la segunda ciudad más importante de la Unión Soviética. Su conjunto de fábricas de armamento incluye la enorme planta Kirov, responsable de la mayor parte de la producción de los tanques pesados KV-1 y KV-2 del Ejército Rojo. La pérdida de Leningrado privaría a los soviéticos de un gran centro poblacional e industrial, y proporcionaría a los alemanes una posición estratégica clave para una futura ofensiva contra Moscú desde el noroeste.

Sin suficiente apoyo de la Luftwaffe ni suficientes fuerzas motorizadas, el Grupo de Ejércitos Norte es el único grupo alemán que no logra un cerco significativo en ninguna etapa de su campaña. Los soviéticos, utilizando el terreno con gran habilidad y explotando sin piedad a la población civil, construyen una línea fortificada a lo largo del río Luga, que detiene a los alemanes durante un mes. Solo con la llegada de refuerzos aéreos y motorizados del Grupo de Ejércitos Centro, los alemanes logran una ruptura decisiva y se lanzan hacia Leningrado.

En una feroz batalla en septiembre, los alemanes se quedan a las puertas de tomar la ciudad cuando se acaba el tiempo. La Operación Tifón, el ataque final contra Moscú, es inminente. El Grupo de Ejércitos Norte debe ceder casi todas sus unidades aéreas y motorizadas. Sin capacidad ofensiva restante, los alemanes se atrincheran. Leningrado sobrevive a la captura, solo para sufrir un asedio brutal y épico de 900 días.

¿Podrás tú, como comandante del Eje, triunfar donde el Alto Mando alemán fracasó?
¿O, como comandante soviético, repetirás la historia y detendrás a los invasores antes de que lleguen a Leningrado?

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/298-barbarossa-army-group-north-1941-2nd-edition.html


SNAFU DESIGN

TarquiTítulo: Tarqui. An honorable Peace?

Diseño: Marc Figueras

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 60-120′

Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgame/430170/tarqui-an-honorable-peace

Descripción: Tarqui. An Honorable Peace? es una recreación fiel de la batalla de Tarqui, que tuvo lugar en las llanuras de Tarqui, cerca de Cuenca, en la actual Ecuador, el 27 de febrero de 1829. Esta batalla se libró entre los ejércitos de Perú y la Gran Colombia, que en aquel momento incluía los actuales países de Colombia, Ecuador y Venezuela. Aunque poco conocida fuera de estos países, fue una batalla clave para definir las esferas de influencia de los países.

Durante cada turno, los jugadores activarán sus unidades de forma alterna, una por una, hasta que todas las unidades se agoten o los jugadores decidan dejar de activarlas. Cada activación permite a una unidad o pila realizar una acción: movimiento, combate o disparo. Después de cada activación, las unidades deben comprobar siempre su estado de preparación. Las condiciones de victoria implican la eliminación de las unidades enemigas y el control de objetivos geográficos clave.


REVISTAS

French and Indian WarStrategy & Tactics, Issue 352: French & Indian War

Descripción: La Guerra Francesa e India es un wargame para dos jugadores sobre el conflicto entre los imperios británico y francés por el control de Norteamérica durante la Guerra de los Siete Años. Hay dos jugadores enfrentados: Imperio Británico (Gran Bretaña o British) e Imperio Francés (Francia o French). Cada jugador representa al alto mando de sus respectivas fuerzas en Norteamérica. También existe la posibilidad de que intervengan fuerzas indias americanas y fuerzas imperiales españolas. El juego tiene varios escenarios, que representan diferentes situaciones de partida. El sistema de juego modela los efectos del control de mando en campañas llevadas a cabo a través de vastas distancias de terreno en gran parte fronterizo, y como parte de la más amplia Guerra de los Siete Años.

War Diary 28War Diary, Issue 28

Descripción: Una revista tradicional de wargames, con un enfoque decididamente de la vieja escuela. No publicamos ningún juego, pero ¿no pagas ya bastante por juegos que quizá nunca juegues? Cada número de War Diary incluye artículos sobre historia militar, juego y variantes, reseñas de juegos, comentarios, entrevistas con personalidades del mundo del juego y opiniones de diseñadores y desarrolladores de juegos. Entre nuestros colaboradores hay una interesante mezcla de escritores conocidos y noveles…

 

Alea42 Chiclana BarrosaAlea #42

Descripción: Incluye el juego encartado Chiclana-Barrosa 1811 – La Sombra del Águila y varios artículos y escenarios para tus wargames favoritos. Incluye un artículo presentación de nuestro Batallas Napoleónicas en la Península y su plancha de fichas. Tempus Fugit, la variante oficial para Tetrarchia. La batalla de Ilerda, (49 a.C.). Escenario oficial para Onus! Triumviratus y mucho más.

 

Winter Offensive 16Winter Offensive #16 Bonus Pack

Descripción: ASL Winter Offensive Bonus Pack #16 (2025) presenta tres nuevos diseños de escenarios por Andy Goldin y un nuevo tablero (93); MMP tiene un motivo oculto, sin embargo, para la fabricación y venta de este producto en particular. Los beneficios de las ventas de cada Bonus Pack #16 de OT se donan a la WWII Foundation.

 

 

ASL Basic TrainingASL Basic Training #1 

Descripción: ASL Basic Training es una revista de 48 páginas dedicada a los jugadores del ASL Starter Kit. Además de los nueve artículos, Basic Training: Número Uno contiene 12 escenarios, tres tarjetas de ayuda al jugador y media hoja de fichas nuevas.

 

 

World at War #102

Descripción: Invasion Australia cubre una hipotética invasión japonesa de Australia en 1942, basada en la premisa de una victoria japonesa en el mar del Coral en mayo de 1942 y la posterior captura de Port Moresby. Las unidades terrestres son regimientos y brigadas, las unidades aéreas son varios escuadrones agrupados por tipo de avión y las operaciones navales son abstracciones.

 


PRECOMPRAS Y CAMPAÑAS DE MECENAZGO

DRACO IDEAS

Título: Sherman Solitario

Diseño: Mike Lambo

Número Jugadores: 1 jugador

Tiempo de juego: 10-90′

Descripción: Bienvenidos a Sherman Solitario. Un libro-juego para jugar en solitario, ambientado en la Segunda Guerra Mundial y en el que gestionas a la tripulación de un tanque Sherman por las diferentes misiones.

Sherman Solitario te pone al mando de tu tanque Sherman y su tripulación en algún lugar de Francia en la Segunda Guerra Mundial, con el que debes enfrentar variadas y desafiantes misiones.

Sherman solitario te ofrece 13 misiones para jugar en solitario.

Las misiones son variadas y ofrecen diferentes tipos de desafíos, pero puedes querer un desafío mayor. En muchos casos la dificultad proviene de la posición aleatoria de los tanques enemigos, y también de los eventos que ocurrirán durante el juego. Siéntete libre de avanzar por las Misiones en orden o seleccionarlas al azar. Tu objetivo como jugador consiste en gestionar a tu Sherman ante los desafíos que surjan. A veces las misiones pueden ser bastante sencillas, pero la mayoría de las veces surgirán situaciones novedosas que hagan que se complique, y es la forma en que te enfrentas a estas situaciones lo que determinará tu éxito o fracaso. En algunos casos, la partida terminará repentinamente en derrota, pero eso refleja los peligros que afronta un tanque en la guerra.

Incendios, bajas de miembros de la tripulación, averías, fallos memorables, disparos imposibles, francotiradores, Stuka amenazadores, inmovilizaciones en el barro, desenfiladas, enemigos imprevistos… son algunas de las situaciones que pueden ocurrir en tus misiones.

Enlace a la campaña: https://www.verkami.com/projects/40829-sherman-solitario

Sherman Solitario

 

Título: Escape from Stalingrad Z

Diseño: Marco Pecota

Número Jugadores: 1-3 jugadores

Tiempo de juego: 20-40′

Descripción: Escape from Stalingrad Z: Reloaded es un juego táctico de miniaturas que utiliza el galardonado sistema Paths Unknown. Juega solo, en modo cooperativo o versus mientras luchas por sobrevivir en el páramo infestado de zombis. Explora más de 45 escenarios interconectados en el Libro de Escenarios, con giros y sorpresas en la historia que presentan reglas y pistas. Sigue tu progreso con los tableros de héroes, figuras y fichas, mientras cada escenario se desarrolla en un estilo ramificado de «elige tu propia aventura».

Enlace a la campaña: https://dracoideas.com/editorial/escape-from-stalingrad-z-reloaded-en-castellano/

Escape from Stalindrad Z


BELLICA 3G

Título: Una Guerra Imposible

Diseño: David Gómez Relloso

Número Jugadores: 2 jugadores

Tiempo de juego: 180-420′

Descripción: Una Guerra Imposible recrea la Primera Guerra Carlista en el Norte de España (1834-1838). Es un juego de guerra de bloques que también incluye fichas y cartas.

Hay un mapa principal (o mapa del Norte), donde aparecen Navarra, las Provincias Vascongadas y parte de Cantabria, Burgos y La Rioja, y otro mapa secundario que refleja las regiones del resto del país, donde estallan las sublevaciones carlistas y pueden operar las expediciones enviadas desde el Norte.

Hay un escenario que cubre la Guerra Completa (1834-1838) y otros dos más breves: La Guerra de Zumalacárregui (1834-1836) y La Guerra de Espartero (1836-1838).

Enlace a la campaña: https://bellica3g.com/es/campana-de-precompra

Una Guerra Imposible


NEVA WARGAMES

Título: Sea & Steel: Columbus’ Voyages

Diseño: Antonio Vaquera

Arte: Germán Pasti y David Prieto

Número Jugadores: 2 jugadores

Tiempo de juego: 60-90’

Descripción: Sea & Steel: Columbus’ Voyages es un juego de mesa histórico que recrea los años tumultuosos tras la llegada de Cristóbal Colón al Caribe, desde 1492 hasta 1505. Los jugadores asumen el papel de los conquistadores españoles o de los pueblos indígenas, cada uno con objetivos y desafíos únicos.

El juego abarca los cuatro viajes de descubrimiento liderados por Colón y los primeros esfuerzos de colonización española. El punto de partida es el desembarco en una isla caribeña, momento que desencadenó una era de exploración, colonización y choque cultural.

 

Título: Iwo Jima: Hell on Earth

Diseño: José Manuel Neva

Arte: Jarib Flores, Adolfo Suarez y Ilya Kudriashov

Número Jugadores: 1 jugador

Tiempo de juego: 60-90′

Descripción: Iwo Jima: Hell On Earth es un wargame de hexágonos y fichas basado en esta emblemática batalla. Este desafiante wargame en solitario te pone al mando de Regimientos de Marines de EE.UU. mientras luchan contra Batallones japoneses atrincherados durante la icónica Operación Destacamento de 36 días. Cada turno de juego representa aproximadamente cuatro días, condensando el intenso conflicto en nueve turnos de toma de decisiones estratégicas.

Enlace a la campaña: https://nevawargames.com/pre-order/

Neva Wargames


NAC WARGAMES

Título: Littoral Commander: Indo-Pacific

Diseño: Sebastian Bae

Arte: Jacob Walker

Número Jugadores: 2-6 jugadores

Tiempo de juego: 60-240′

Descripción: Littoral Commander es un juego de mesa para 2-6 jugadores sobre un posible conflicto militar en la región indopacífica, una mezcla de juegos de guerra hexagonales y de fichas con juegos de cartas. Los jugadores gastan puntos de acción (PA) durante su turno para activar cartas o mover unidades en el tablero de juego. El juego se diseñó originalmente para la formación militar profesional, pero se ha adaptado para su lanzamiento comercial.

Enlace a la campaña: https://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=10693&tit=Littoral-Commander:-Indo-Pacific

Littoral Commander

 

Título: Ucrania 43

Diseño: Mark Simonitch, Tony Curtis

Arte: Mark Simonitch, Rodger MacGowan

Número Jugadores: 2-4 jugadores

Tiempo de juego: 360′

Descripción: El 3 de agosto de 1943, menos de dos semanas tras la ofensiva del Kursk, los soviéticos lanzaron un ataque masivo cerca de Kharkov que abrió en dos las líneas alemanas. La batalla que aconteció fue el preámbulo de su ofensiva veraniega, que acabaría llevándolos a través de Ucrania hasta el río Dnieper. Durante el mes de agosto, las fuerzas de ambos bandos eran virtualmente parejas por lo que se todo redujo a una tremenda guerra de desgaste desde Kharkov hasta el mar de Azov, en la que ningún bando estaba dispuesta a ceder terreno. En Septiembre, diezmados por los constantes ataques soviéticos, el ejército alemán se retiró rápidamente hacia la seguridad del río Dnieper. En octubre, la batalla continuó a lo largo de la cuenca del río hacia la Península Perekop, la única salida por tierra de la 17ª división alemana hacia Crimea. Durante este periodo de 3 meses, los refuerzos del bando alemán llegaban por cada sector, pero nada era suficiente. Tres ejércitos de tanques soviéticos y los cuatro frentes de tierra a través de 19 divisiones de panzer y granaderos panzer. Las pérdidas en ambos bandos fueron desoladoras. Kiev, la capital de Ucrania, cayó el 6 de noviembre.

Enlace a la campaña: https://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=8919&tit=Ukraine-43-Ucrania-1943-Deluxe-(Segunda-Edici%F3n)

Ucrania 43 1

 

Titulo: Pack de Idiomas

Diseño: Varios

Arte: Varios

Número de Jugadores: 1+

Descripción: NAC Wargames anuncia una nueva campaña de productos wargameros. En esta ocasión se trata de Packs de Idiomas para juegos de GMT Games. Los Packs de Idiomas constan principalmente de reglamento, hojas de ayuda, cartas (si las tuviera) y otros componentes dependientes del idioma traducidos al castellano. *Se necesita tener el juego original.

Títulos disponibles: En su web encontraréis una amplia gama de títulos disponible para apuntaros. Labyrinth, Wilderness War, Fields of Fire o Cuba Libre entre muchos otros.

Enlace a la campaña: https://www.masqueoca.com/tienda/buscardo.asp?pact=1&ideditor=213&act=8&t=3&ls=1&vertodo=1&stockneg=1

Pack de Idiomas NAC


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