¡Bienvenidos a Mesa de Guerra, donde la emoción y la novedad se unen para brindarte la información más fresca y emocionante del mundo de los wargames!
Ya estamos aquí de nuevo para traeros el recopilatorio de Novedades Wargameras del mes de Junio de 2026. Como siempre, os traemos los juegos que acaban o están a punto de salir al mercado, así como campañas de financiación y preorders activas durante estas fechas.
Recuerda que en colaboración con Interludi, Mesa de Guerra te trae promociones exclusivas mensualmente… Hazte Patreonista para acceder a descuentos especiales además de las participaciones en nuestros sorteos.
Y sin más preámbulos vamos con esas novedades.
GMT Games
Autor: Richard H. Berg, Mark Herman y Alan Ray
Jugadores: 1-2
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/438329/thunderbolt-deluxe-edition
Descripción: Juego estratégico que utiliza el sistema The Ancient World para recrear los conflictos entre Roma y Cartago durante los siglos III y IV a.C. La caja reúne tres títulos de la serie, cubriendo desde las Guerras Samnitas y las campañas de Pirro hasta las Guerras Púnicas.
El sistema se centra en la gestión de líderes, operaciones militares, diplomacia y control político. Cada facción dispone de estructuras de mando y limitaciones propias, lo que obliga a planificar campañas a largo plazo mientras se gestionan recursos, aliados y ejércitos en varios teatros de operaciones.
La escala del juego permite representar conflictos que abarcan décadas, combinando movimientos estratégicos, asedios, batallas campales y cambios de lealtad entre pueblos y estados de la región mediterránea.
Interludi: https://www.interludi.com/wargames/408-thunderbolt-deluxe-edition.html
Baltic Empires: The Northern Wars of 1558-1721
Autor: Brian Berg Asklev Hansen
Artista: Nils Johansson
Jugadores: 2–5
Tiempo estimado: 120–360 minutos
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/349944/baltic-empires-the-northern-wars-of-1558-1721
Descripción: Juego estratégico de gran escala que recrea la lucha por el control del mar Báltico entre las principales potencias del norte de Europa entre 1558 y 1721. El periodo abarca conflictos prolongados como la Guerra de Livonia, las guerras del Norte y la expansión de Suecia como potencia dominante en la región.
Cada jugador asume el liderazgo de una de las grandes potencias del área (Suecia, Rusia, Dinamarca-Noruega, Polonia-Lituania o Prusia), gestionando no solo campañas militares, sino también la consolidación del poder interno, la diplomacia y el control de territorios clave. El mapa representa una región altamente disputada donde el acceso al mar, los recursos y las posiciones estratégicas condicionan el desarrollo del conflicto.
El sistema combina guerra convencional con elementos políticos y económicos, obligando a equilibrar la expansión militar con la estabilidad del estado. Las campañas no se resuelven únicamente en el campo de batalla, sino también mediante alianzas, presiones diplomáticas y la gestión de la capacidad operativa de cada potencia a lo largo del tiempo.
El juego estructura el conflicto en una secuencia histórica que permite recrear tanto enfrentamientos concretos como el desarrollo general de la hegemonía báltica a lo largo de más de un siglo y medio.
Interludi: https://www.interludi.com/wargames/410-baltic-empires-the-northern-wars-of-1558-1721.html
Three Days of Gettysburg: Deluxe Edition
Autor: Richard H. Berg
Artista: Charles Kibler, Greg Laubach, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Jugadores: 1–2
Tiempo estimado: 300–900 minutos
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/431452/three-days-of-gettysburg-deluxe-edition
Descripción: Juego de simulación operacional centrado en la batalla de Gettysburg (1863), integrado dentro del sistema GBACW, donde el jugador asume el control del mando a nivel de ejército en el teatro de operaciones de la Guerra Civil Americana. La gestión se centra en la coordinación de cuerpos, divisiones y brigadas en un entorno donde la fricción de mando, la fatiga y la activación de unidades condicionan de forma constante el desarrollo de la batalla.
El sistema utiliza activación por chits, lo que introduce una secuenciación incierta de las acciones y obliga a ajustar continuamente la planificación operativa. El mapa representa con detalle el terreno histórico, con especial atención a elevaciones, zonas boscosas y puntos clave que determinaron el curso del enfrentamiento.
Esta edición deluxe amplía el alcance del diseño original, incorporando escenarios adicionales que cubren los tres días de combate, desde los primeros contactos en el norte del campo de batalla hasta los asaltos finales sobre posiciones fortificadas. También incluye ajustes de reglas y material revisado para representar con mayor fidelidad las distintas fases del conflicto.
Interludi: https://www.interludi.com/inicio/411-three-days-of-gettysburg-deluxe-edition.html
Army of the Potomac: Campaigns of 1862 and 1864
Autor: Mark Herman
Artista: Charlie Kibler
Jugadores: 1–2
Tiempo estimado: —
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/420464/army-of-the-potomac-campaigns-of-1862-and-1864
Descripción: Juego operacional centrado en varias campañas clave del teatro oriental de la Guerra Civil Americana, abarcando principalmente las operaciones de 1862 y 1864 entre el Ejército del Potomac y el Ejército de Virginia del Norte. El diseño se integra dentro de la serie Civil War Heritage, utilizando un sistema común que busca representar la guerra a nivel de divisiones con un enfoque ágil y de alta claridad táctica.
Cada escenario recrea campañas completas o fases significativas de las mismas, donde el jugador asume el rol de comandante de ejército, gestionando movimientos operacionales, concentración de fuerzas, reconocimiento de flancos y uso de la artillería como elemento decisivo. La estructura del sistema permite libertad de maniobra dentro de un marco de fricción controlada por reglas de zona de influencia, que condicionan la transición entre movimiento y combate.
El combate se resuelve mediante un sistema diferencial que integra calidad de tropas, apoyo de artillería, terreno y cohesión de unidades, generando enfrentamientos dinámicos que pueden evolucionar en varias oleadas sobre el mismo punto del frente. El diseño busca reflejar la naturaleza fluida de las campañas de la Guerra Civil, donde la logística, el desgaste y la iniciativa operativa resultan tan importantes como el choque directo.
Interludi: https://www.interludi.com/wargames/407-army-of-the-potomac-campaigns-of-1862-and-1864.html
Command and Colors Napoleonics – The Grand Battles
Autor: Richard Borg
Artista: Jules Jacquet
Jugadores: 2
Tiempo estimado: 60-120 min
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/304267/commands-and-colors-napoleonics-expansion-7-the-gr
Descripción: «The Grand Battles» es la séptima expansión del sistema de juego «Commands & Colors: Napoleonics» de GMT. La expansión incluye 10 escenarios de «Grand Battle» y 10 escenarios «EPIC». El campo de batalla de las Grandes Batallas mide 11 hexágonos de profundidad por 26 de ancho, y la expansión incluye dos tableros de mapa montados para Grandes Batallas (izquierdo y derecho). El campo de batalla ÉPICO mide 11 hexágonos de profundidad por 20 de ancho, lo que supone casi el doble del tamaño del campo de batalla de un escenario estándar.
Hay dos escenarios de Gran Batalla de tamaño ampliado en un mapa de papel preimpreso a doble cara: Waterloo, 18 de junio de 1815, y Borodino, 7 de septiembre de 1812. Estas dos batallas miden 11 hexágonos de profundidad por 28 de anchura, y el campo de batalla ya viene impreso con todo el terreno y los despliegues de unidades. Las reglas de Grand Battles que se incluyen en esta expansión han sido ligeramente modificadas con respecto a las reglas de Grand Battles presentadas originalmente en la expansión n.º 6 de EPIC Napoleonics.
Los jugadores encontrarán una serie de nuevas unidades, entre las que se incluyen los highlanders británicos, los coraceros de la Guardia rusa y la caballería de la milicia austriaca, además de todos los bloques de unidades y las reglas necesarias para desplegar estas unidades en una batalla. Esta expansión también presenta nuevas reglas para los comandantes icónicos, recomendadas para todos los escenarios de EPIC y Grand Battle.
HIGH FLYING DICE GAMES
Operation Goodtime: The Battle for the Treasury Islands
Autor: Paul Rohrbaugh
Artista: David Gómez
Jugadores: 1–2
Tiempo estimado: 120–180 minutos
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/461614/operation-goodtime-the-battle-for-the-treasury-isl
Descripción: Juego operacional de escala táctica-operacional que recrea la campaña de las Islas Treasury (1943), dentro del teatro del Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial. El diseño se centra en la operación anfibia aliada y la respuesta defensiva japonesa, en un entorno donde el terreno insular, la logística y la coordinación de desembarcos condicionan de forma crítica el desarrollo de la campaña.
El jugador aliado debe planificar y ejecutar el asalto inicial, asegurando cabezas de playa, consolidando posiciones y expandiendo progresivamente el control sobre las islas. Por su parte, el jugador japonés basa su estrategia en la defensa en profundidad, la dispersión de fuerzas y la explotación del terreno para ralentizar el avance enemigo y desgastar sus recursos.
El sistema prioriza la fricción operativa típica del teatro del Pacífico: limitaciones de transporte, niebla de guerra y dificultades de coordinación entre unidades navales y terrestres. El resultado es una campaña en la que pequeños errores en la fase inicial pueden tener consecuencias decisivas en el desarrollo posterior.
No Angels Came: The Battle of Dai Do (May–April 1968)
Autor: Paul Rohrbaugh
Artista: Tim Allen
Jugadores: 1–2
Tiempo estimado: 120–180 minutos
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/468627/no-angels-came-the-battle-of-dai-do-may-april-1968
Descripción: Juego operacional centrado en los combates en torno a Dai Do durante la Guerra de Vietnam en 1968, dentro de las operaciones del Cuerpo de Marines en la zona del DMZ. El diseño recrea una serie de enfrentamientos encadenados en un entorno dominado por aldeas fortificadas, terrenos compartimentados y líneas de avance condicionadas por la potencia de fuego defensiva.
El jugador estadounidense dirige operaciones de asalto y limpieza del terreno, coordinando infantería con apoyo de artillería y blindados ligeros. El jugador norvietnamita organiza su defensa mediante posiciones preparadas, emboscadas y contraataques locales orientados a desgastar progresivamente al adversario.
El sistema enfatiza la fricción operativa y la incertidumbre en la activación de unidades, generando un ritmo de combate irregular donde la iniciativa puede cambiar de forma brusca.
A Mad Endeavor: The Fight for Stony Point (July 16, 1779)
Designer: Paul Rohrbaugh
Artist: Bruce Yearian
Jugadores: 1–2
Tiempo estimado: 120–180 minutos
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/467820/a-mad-endeavor-the-fight-for-stony-point-july-16-1
Descripción: Juego operacional que recrea el asalto nocturno a Stony Point en 1779 durante la Guerra de Independencia de los Estados Unidos. El diseño representa la operación de ataque dirigida por las fuerzas continentales contra una posición británica fortificada situada en un promontorio estratégico junto al río Hudson, en un contexto de alta fricción operativa y visibilidad reducida.
El jugador atacante debe coordinar varias columnas de asalto que avanzan simultáneamente sobre distintos accesos a la posición defensiva, buscando explotar la sorpresa y la velocidad de ejecución para romper el perímetro británico antes de que la guarnición pueda reorganizarse completamente. La gestión del tiempo y la sincronización de los movimientos se convierten en elementos centrales de la planificación ofensiva.
El jugador defensor controla una posición preparada con fortificaciones, obstáculos y guarnición distribuida en profundidad. Su objetivo es retrasar el avance enemigo, mantener la cohesión de las fuerzas defensivas y evitar el colapso del perímetro bajo un ataque coordinado.
El sistema enfatiza la fricción táctica, la incertidumbre en la ejecución de órdenes y el impacto del terreno en el combate nocturno, generando un escenario donde pequeños errores de coordinación pueden tener consecuencias decisivas en el desarrollo del asalto.
DECISION GAMES
Autor: Edward Curran, Frank Davis, Irad B. Hardy, David C. Isby, Tom Walczyk
Artista: Redmond A. Simonsen
Nº Jugadores: 2
Tiempo de juego: 90 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/12947/napoleon-at-war-four-battles
Descripción: Reedición de un sistema clásico tipo “quad game” que reúne cuatro batallas napoleónicas independientes en un mismo conjunto de reglas.
Los escenarios incluidos representan Marengo (1800), Jena-Auerstädt (1806), Wagram (1809) y Leipzig (1813), abarcando distintas fases de las guerras napoleónicas en Europa.
Cada batalla se juega de forma autónoma, utilizando un sistema común diseñado para ofrecer partidas ágiles centradas en el enfrentamiento táctico directo. El conjunto de reglas se presenta de forma reducida, con apoyo específico para cada escenario mediante hojas adicionales.
El sistema incorpora un modelo de resolución de combate basado en resultados de eliminación equivalente, donde la proporción de fuerzas y la tirada de dado determinan pérdidas simultáneas en determinadas situaciones.
Esta edición recoge y preserva un diseño influyente dentro del wargame operacional y táctico de escala reducida, que sirvió como base para múltiples desarrollos posteriores en el género.
Autor: Joseph Miranda
Artista: Joe Youst
Nº Jugadores: 2
Tiempo de juego: 120-180 min
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/235985/sixth-fleet
Descripción: Simulación estratégica naval y aérea de un conflicto hipotético entre la OTAN y el Pacto de Varsovia en el Mediterráneo durante las décadas de 1970 y 1980.
El juego representa un escenario de guerra de alta intensidad en el que el control del mar Mediterráneo depende del uso combinado de fuerzas navales, aéreas y, en menor medida, proyección de fuerzas terrestres. El mapa se organiza en zonas marítimas y áreas terrestres adyacentes, incluyendo bases clave y territorios neutrales relevantes para el desarrollo del conflicto.
Las unidades aéreas representan de una a seis escuadrillas, mientras que las unidades navales reflejan portaaviones, acorazados, grupos de cruceros, submarinos y destructores organizados a nivel de flota o agrupaciones operativas. Cada turno cubre desde un día hasta una semana de operaciones, dependiendo de la intensidad del conflicto simulado.
El diseño se basa en el sistema Red Dragon Rising, adaptado al contexto mediterráneo de la Guerra Fría, con ajustes específicos en despliegue, alcance y condiciones operativas.
1812: The Campaign of Napoleon in Russia (Deluxe Edition)
Autor: Phil Orbanes Sr., John Young
Artista: Redmond A. Simonsen
Nº Jugadores: —
Tiempo de juego: —
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/4087/1812-the-campaign-of-napoleon-in-russia
Descripción: Wargame operacional centrado en la campaña de la invasión napoleónica de Rusia en 1812, uno de los episodios decisivos de las guerras napoleónicas.
El juego representa el avance del ejército francés hacia el interior de Rusia, la ocupación de Moscú y la posterior retirada, incorporando las principales fases de la campaña entre junio y diciembre de 1812. El diseño se estructura en escenarios que reflejan distintos momentos del conflicto, desde el inicio de la invasión hasta el colapso de la campaña durante el invierno.
Incluye dos enfoques de simulación: una versión estratégica basada en áreas y subáreas, y otra de carácter más táctico basada en hexágonos, ambas cubriendo el mismo teatro de operaciones. El sistema pone especial énfasis en el movimiento estratégico, la maniobra operacional y la importancia crítica de las líneas de suministro en un entorno de gran escala.
El modelo de combate y logística está diseñado para reflejar las limitaciones reales de la campaña, donde el desgaste, la distancia y el abastecimiento resultan determinantes en el resultado final.
Year of the Rat: Vietnam, 1972 – Deluxe Edition
Autor: Jim Dunnigan, John Prados, Redmond A. Simonsen
Artista: Redmond A. Simonsen
Nº Jugadores: 2–4
Tiempo de juego: 90–240 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/464120/year-of-the-rat-vietnam-1972-deluxe-edition
Descripción: Wargame operacional centrado en la ofensiva de Pascua de 1972 durante la guerra de Vietnam, cuando las fuerzas de Vietnam del Norte lanzan una campaña a gran escala contra Vietnam del Sur a partir del 30 de marzo de 1972.
El juego simula el desarrollo de esta ofensiva en múltiples escenarios, incluyendo variantes de órdenes de batalla y posibles ampliaciones operacionales hacia Laos y Camboya. La estructura permite representar distintas configuraciones del conflicto mediante escenarios y variaciones de fuerzas implicadas.
La edición Deluxe actualiza el diseño original con nuevos mapas y fichas a mayor escala, revisiones basadas en investigación histórica posterior y ajustes en la organización de fuerzas, incluyendo unidades de blindados, aviación, fuerzas regionales y unidades navales fluviales.
El sistema incorpora reglas opcionales ampliadas y un tratamiento detallado del despliegue aéreo y terrestre, reflejando la complejidad operacional del conflicto en Indochina durante este periodo.
The Siege of Constantinople: The End of the Middle Ages 1453 A.D. (Deluxe Edition)
Autor: Richard H. Berg
Artista: Redmond A. Simonsen
Nº Jugadores: 2
Tiempo de juego: 180 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/3936/the-siege-of-constantinople-the-end-of-the-middles
Descripción: Wargame histórico que simula el asedio y caída de Constantinopla en 1453 a manos del Imperio Otomano, uno de los acontecimientos clave del final de la Edad Media.
El juego representa el asedio progresivo de la ciudad, incluyendo tanto el desarrollo general de la campaña como el asalto final a las murallas, según el escenario elegido. Se incluyen dos niveles de simulación: uno centrado exclusivamente en el asalto decisivo y otro que abarca la totalidad del asedio.
El sistema utiliza hexágonos, tiradas de dados y tablas de resultados de combate para reflejar el desarrollo de las operaciones, incluyendo asaltos a fortificaciones, defensa de posiciones y acciones navales asociadas al bloqueo de la ciudad.
La simulación incorpora también elementos específicos del asedio, como operaciones en distintos sectores del perímetro defensivo y acciones militares en torno al Cuerno de Oro.
DIETZ FOUNDATION
Gallipoli: Ordered to Die (2025)
Autor: Clint Warren-Davey
Nº Jugadores: 2
Tiempo de juego: 30–60 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/446187/gallipoli-ordered-to-die
Descripción: Wargame para dos jugadores que recrea los combates en Anzac Cove durante la campaña de Galípoli en 1915, en el marco de la Primera Guerra Mundial.
El juego incluye tres escenarios que representan distintas fases de la operación: la invasión inicial, el contraataque otomano y la ofensiva de agosto. Cada escenario refleja el desarrollo progresivo de los combates en la península de Galípoli.
El sistema se basa en movimiento por áreas o puntos de conexión y en una estructura de acciones limitadas por turno. Cada jugador dispone de tres acciones por turno para mover o combatir, lo que determina el ritmo operativo del enfrentamiento.
El combate se resuelve mediante comparación directa de valores entre unidades, con un sistema de pérdidas simplificado basado en la reducción o inversión de unidades. El diseño incorpora además fichas de uso limitado que introducen variaciones tácticas en forma de acciones adicionales o ventajas puntuales.
La victoria se determina mediante el control de áreas con valor estratégico, comparado con los objetivos específicos de cada escenario.
Interludi: https://www.interludi.com/wargames/388-gallipoli-ordered-to-die.html
Littoral Commander: Indo-Pacific 2nd Edition
Autor: Sebastian J. Bae y 6 más
Artista: Lenais Goumon, Jacob Walker
Nº Jugadores: 2-6
Tiempo de juego: 60–240 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/355516/littoral-commander-indo-pacific/credits
Descripción: Littoral Commander (antes conocido como Fleet Marine Force) es un juego de mesa para 2-6 jugadores que trata sobre un posible conflicto militar en la región del Indo-Pacífico, una mezcla entre los juegos de guerra tradicionales con hexágonos y fichas y los juegos basados en cartas. Los jugadores gastan puntos de acción (PA) durante su turno para activar cartas o mover unidades por el tablero. El juego se diseñó originalmente para la formación militar profesional, pero se ha adaptado para su lanzamiento comercial.
Las unidades del juego representan las capacidades actuales y futuras del Cuerpo de Marines de EE. UU. y la Armada de EE. UU., así como de la Armada y el Cuerpo de Marines de China (PLAN/PLANMC). La mecánica del juego hace hincapié en la coordinación dentro de los equipos para localizar y enfrentarse con éxito al enemigo mediante medios tanto cinéticos (como misiles) como no cinéticos (como ciberataques). Más de 200 cartas de capacidad conjunta (JCC) representan una amplia gama de capacidades conjuntas y del adversario. Esto incluye ciberataques, operaciones de influencia, ataques con bombarderos, submarinos, facilitadores clave y mucho más.
El sistema destaca la importancia de las capacidades de reconocimiento, ataque de largo alcance, logística y cibernéticas en el combate moderno. Está diseñado como un sistema accesible y modular tanto para jugadores experimentados como para principiantes.
El juego cuenta con un sistema de escenarios, en el que los jugadores pueden jugar en cuatro mapas diferentes: Luzón, Taiwán, el estrecho de Malaca y Okinawa. Los jugadores pueden jugar uno de los escenarios básicos proporcionados, pero también se les anima a adaptar y crear sus propios escenarios para el juego.
Interludi: https://www.interludi.com/wargames/415-littoral-commander-indo-pacific-2a-edicion.html
OPERATIONAL STUDIES GROUP
Autor: Kevin Zucker
Artista: Knut Grünitz, Charles Kibler, Mark Simonitch, Robert Tunstall
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/85572/the-last-success-quadrigame-of-the-war-against-aus
Descripción: Reedición de este titulo que aborda la campaña del Danubio de Napoleón de 1809. Al igual que en los otros juegos, los jugadores dirigen las fuerzas de Napoleón o de la Coalición en un mapa hexagonal que abarca tres batallas. Las cartas activan las unidades y desencadenan los acontecimientos. La escala será de 525 yardas (480 metros) por hexágono, 1 hora por turno y entre 500 y 800 hombres por punto de fuerza.
Las batallas simuladas:
Abensberg, 19-20 de abril
Eckmühl, 21-22 de abril
Aspern-Essling, 21-22 de mayo
Wagram, 5-6 de julio
3 mapas, 2 hojas de fichas, 2 barajas de cartas, etc.
Abensberg y Eckmühl se pueden jugar tanto como partidas de batalla de un solo mapa como en una partida de doble batalla con dos mapas. Aspern-Essling y Wagram se juegan en el mismo mapa. Por lo tanto, hay cuatro batallas independientes en este paquete, que se juegan en un total de 3 mapas de tamaño completo. Las opciones de juego de campaña enlazan las cuatro batallas.
COMPASS GAMES
Autor: Mark McLaughlin
Artista: Bruce Yearian
Nº Jugadores: 2–4
Tiempo de juego: 120–600 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/465599/mr-lincolns-war
Descripción: Wargame operacional que recrea la Guerra de Secesión estadounidense (1861–1865), integrando en una sola edición los sistemas previamente publicados Army of the Potomac y Army of the Tennessee.
El juego se estructura en dos grandes teatros de operaciones: el frente oriental, centrado en Virginia, y el frente occidental, donde se desarrollan campañas como Shiloh, Vicksburg y Atlanta. Cada sub-sistema incluye escenarios que representan campañas y batallas relevantes de cada teatro.
Ambos sistemas pueden jugarse de forma independiente o combinarse en una campaña global que simula la totalidad de la guerra civil, permitiendo la gestión simultánea de ambos frentes.
El sistema permite la organización y evolución de ejércitos a lo largo del conflicto, incluyendo reclutamiento de voluntarios, movilización de tropas mediante leva y gestión de fuerzas navales para bloqueo o suministro.
El modelo de juego está orientado a representar la dinámica estratégica del conflicto, con énfasis en la logística, el control territorial y la conducción de campañas a escala operativa.
Interludi: https://www.interludi.com/wargames/400-mr-lincoln-s-war.html
Autor: Mathew Hinkle
Artista: Ethan Hinkle
Nº Jugadores: 1
Tiempo de juego: 120–180 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/428934/combat-eastern-front
Descripción: Wargame táctico en solitario ambientado en el Frente Oriental durante la Segunda Guerra Mundial, dentro del sistema Combat!.
El juego permite asumir el mando tanto de fuerzas soviéticas como alemanas, representando enfrentamientos a nivel táctico en distintos escenarios del conflicto. Incluye varios mapas que reflejan diferentes tipos de terreno característicos del Frente Oriental, como zonas urbanas, bosques, llanuras y áreas de combate más restringidas.
El sistema está basado en la serie Combat!, con un reglamento unificado revisado y simplificado como base para futuras entregas. Introduce ajustes específicos para el teatro del Este, así como nuevos escenarios y un generador aleatorio de situaciones de combate.
El juego está diseñado exclusivamente para experiencia en solitario, con un sistema que simula la respuesta del adversario mediante reglas estructuradas, manteniendo el enfoque táctico a nivel de combate directo entre unidades.
Interludi: https://www.interludi.com/wargames/404-combat-eastern-front.html
Autor: Masahiro Yamazaki
Artista: Brien J. Miller, Masahiro Yamazaki
Nº Jugadores: 1-2
Tiempo de juego: 120–480 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/316611/for-the-motherland-the-russian-front-1941-44
Descripción: From the Motherland, The Russian Front 1941-44 es un nuevo juego de un solo mapa diseñado por el reconocido diseñador de juegos japonés Masahiro Yamazaki. Esta edición incluye un mapa montado y ofrece una experiencia de juego muy fluida, inspirada en su lanzamiento original de dos mapas, *War for the Motherland*, que se puede completar en una sola sesión.
El juego comienza con la Operación Barbarroja, que marca la invasión alemana de la Unión Soviética, y culmina hacia el final de la guerra, cuando los rusos habían hecho retroceder eficazmente a las fuerzas alemanas y entraban en las etapas finales de la épica lucha en el Frente Oriental, momento en el que la marea había cambiado por completo.
Este diseño de juego totalmente nuevo toma prestadas algunas de las lecciones aprendidas del juego más extenso de dos mapas, War for the Motherland, y condensa el alcance y el diseño del juego en una partida muy jugable a la par que esclarecedora que abarca la lucha en el Frente Oriental y que se puede completar en una sola sesión. Por ejemplo, el juego más extenso War for the Motherland incluye más unidades y tarda 40 turnos en completarse, mientras que este diseño compacto cuenta con menos unidades y solo requiere 22 turnos para completarse. Los jugadores también apreciarán los componentes mejorados, que incluyen un mapa de juego montado y fichas de 5/8″. Para los aficionados al Frente Oriental, esta es una compra imprescindible para quienes estén familiarizados con las grandes contribuciones de Yamazaki al cubrir el Frente Oriental y que ahora nos ofrece este nuevo y elegante diseño compacto.
Autor: Fred Schwarz
Artista: Bruce Yearian
Nº Jugadores: 1-7
Tiempo de juego: 180–720 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/418673/air-and-armor-v-corps
Descripción: Air & Armor: V Corps, Operational Armored Warfare in Europe es el segundo juego de la serie Air & Armor. Air & Armor es una gran simulación táctica de un hipotético ataque soviético contra Alemania Occidental a mediados de la década de 1980. V Corps recrea el enfrentamiento entre el 28.º Ejército y el 1.º Ejército de Tanques de la Guardia soviéticos y el V Cuerpo de Ejército estadounidense en la brecha de Fulda. Tres mapas abarcan el sector desde la frontera interior alemana hasta Fráncfort.
Air & Armor emplea un sistema de juego altamente interactivo con reglas asimétricas que modelan las diferentes capacidades de mando y control de cada alianza. El juego simula todos los aspectos principales de la guerra moderna, incluyendo el reconocimiento, las operaciones de armas combinadas, los ataques aéreos, de helicópteros y de artillería, la guerra química y electrónica, y la ingeniería de combate. Múltiples niveles de inteligencia oculta producen una verdadera «niebla de guerra» que ofrece numerosas oportunidades para el engaño, la sorpresa, las trampas y las emboscadas. Juega a este juego para experimentar cómo habría sido comandar una división en combate si la Guerra Fría se hubiera convertido en un conflicto abierto.
MULTIMAN PUBLISHING
Winter Offensive Bonus Pack #17: ASL Scenario Pack for Winter Offensive 2026 (2026)
Autor: Pete Shelling
Nº Jugadores: 2
Tiempo de juego: 60–240 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/464607/winter-offensive-bonus-pack-17-asl-scenario-pack-f
Descripción: Expansión para Advanced Squad Leader, que incorpora nuevos escenarios y material adicional para el sistema.
El paquete incluye tres escenarios diseñados por Pete Shelling y un nuevo mapa (board 99), ampliando las opciones de juego dentro del sistema ASL. Estos escenarios mantienen el enfoque táctico característico de la serie, basado en combate a nivel de escuadra en entornos detallados.
El sistema utiliza hexágonos, línea de visión, tiradas de dados y resolución detallada de combate para representar enfrentamientos tácticos de infantería en escenarios de la Segunda Guerra Mundial.
Esta expansión se integra dentro de la serie Advanced Squad Leader, ampliando su catálogo de escenarios jugables sin modificar las reglas base del sistema.
Interludi: https://www.interludi.com/asl/399-winter-offensive-bonus-pack-17-2026.html
A World at War – ASL Action Pack #22
Autor: Jim Bishop, Gary Fortenberry
Artista: Charles Kibler
Nº Jugadores: 2
Tiempo de juego: 120–360 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/471059/asl-action-pack-22-a-world-at-war
Descripción: A WORLD AT WAR, el vigésimo segundo Action Pack para Advanced Squad Leader, contiene una ecléctica mezcla de acciones de pequeñas unidades entre 1941 y 1945, que abarcan numerosos escenarios diferentes de la Segunda Guerra Mundial.
Los escenarios abarcan todo el mundo, desde las boscosas tierras altas de Etiopía hasta las selvas de Papúa Nueva Guinea, pasando por las estepas de la Unión Soviética y los bosques nevados de las Ardenas. Estos 12 escenarios fueron diseñados por Jim «The Bishop Sez» Bishop y Gary «Fort» Fortenberry para su lanzamiento en un torneo y tienen como objetivo ofrecer opciones de movimiento y decisiones difíciles para ambos bandos.
La duración de las partidas está pensada para una ronda típica de torneo, reservándose la más larga para la última ronda del día.
Tres mapas de doble cara de 28 × 41 cm, cada uno diseñado por Fort y pintado por Charlie Kibler, completan el paquete. Estos tableros son totalmente geomórficos y totalmente compatibles con los tableros de mapa ASL anteriores, lo que permite configuraciones de terreno nuevas y únicas.
Serious Historical Games
Autor: Philippe Hardy
Nº Jugadores: 2
Tiempo de juego: 120–240 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/462290/kawanakajima-1561
Descripción: Kawanakajima 1561 es el tercer volumen de la serie Sengoku Jidai, que ofrece una exploración más profunda de una de las épocas más dramáticas de la historia de Japón. En el siglo XVI, Japón se vio sumido en uno de sus períodos más turbulentos y fragmentados, conocido como el Sengoku Jidai —la era de las «provincias en guerra» o, más exactamente, la era de los «estados guerreros» rivales—. Durante este tiempo, poderosos señores regionales, o daimyo, rivalizaron sin descanso por el dominio, forjando alianzas, traicionando a sus rivales y enzarzándose en una guerra casi constante que reconfiguró el panorama político del país.
En el centro de este volumen se encuentra la legendaria rivalidad entre Uesugi Kenshin y Takeda Shingen, dos de los comandantes más brillantes y formidables de la época. Sus ejércitos se enfrentaron en múltiples ocasiones en Kawanakajima, pero es la Cuarta Batalla de Kawanakajima la que destaca como uno de los enfrentamientos más emblemáticos de la era Sengoku. Celebrada por sus audaces estrategias, movimientos engañosos, ofensivas repentinas e incluso relatos de duelos personales entre líderes, esta batalla ilustra a la perfección la intensidad y sofisticación de la guerra samurái en su apogeo.
Worthington Games
Autor: Dan Fournie
Artista: Sean Cooke, José Ramón Faura
Nº Jugadores: 2
Tiempo de juego: 60–120 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/440936/hold-the-line-hannibal
Descripción: Hold the Line: Hannibal es un juego táctico a gran escala para dos jugadores que abarca diez de las batallas más importantes de las Guerras Púnicas. Siguiendo los pasos del sistema Commands and Colors de Richard Borg y, más directamente, de la serie Hold the Line de Worthington, Hannibal incluye el mismo tablero de tamaño estándar, de 13 hexágonos de ancho por 9 de profundidad. El combate se resuelve con dados personalizados. El juego utilizará magníficas fichas a todo color de doble cara para tus unidades militares.
Autor: Grant Wylie
Artista: Mark Churms, Sean Cooke, José Ramón Faura
Nº Jugadores: 1-2
Tiempo de juego: 120-600 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/455140/wilderness-may-5-6-1864
Descripción: WILDERNESS 1864 con la última versión (1.5) de las reglas de la serie. Se trata del primer juego de esta envergadura (tablero rígido, fichas grandes con esquinas redondeadas) a nivel de brigada sobre la batalla de Wilderness. El juego se basa en una exhaustiva investigación, por lo que cada escenario refleja con precisión la ubicación y la fuerza de las unidades.
WILDERNESS 1864 es para 2 o más jugadores (aunque se puede jugar en solitario controlando ambos bandos). El juego está diseñado para durar entre 2 y 10 horas, dependiendo del escenario. El juego incluye un precioso mapa a todo color montado en cartón y fichas de José Faura.
Revive la primera batalla entre los dos grandes generales de la Guerra Civil: Grant y Lee. En el papel de Lee, ¿podrás detener el imparable avance de Grant en Wilderness y hacer que se retire hacia el norte del Rapidan? En el papel de Grant, ¿podrás acabar con Lee ahora y poner fin a la guerra en 1864, salvando así miles de vidas? Las decisiones son tuyas…
WILDERNESS 1864 cuenta con 5 escenarios que abarcan los dos días completos de batalla. Esto incluye varios escenarios de medio mapa que representan los feroces combates por separado a lo largo de Orange Plank Road y Orange Turnpike, tanto el 5 como el 6 de mayo de 1864.
PREORDER Y MECENAZGOS
Battle Commander Vol. I
HQ Wargames
Nº Jugadores: 1–4
Enlace Preorder: https://www.interludi.com/inicio/418-battle-commander-vol-i.html
Descripción: Battle Commander es un nuevo sistema de juego de guerra cuyo objetivo es recrear batallas históricas de los siglos XVIII y XIX. Cuenta con un marco novedoso centrado en ofrecer dos aspectos clave del juego: las decisiones de mando y la jugabilidad. Con el tiempo, está previsto que el sistema se amplíe a otras épocas similares, como la Guerra Civil Americana. Utiliza un sistema de activación granular de «tirar cubos» para todas las fases del juego (movimiento de los jugadores, combate, reagrupamiento, robo de cartas, etc.) y un sistema de combate interactivo que utiliza cartas de evento. ¡Sin dados!
Habrá seis batallas por volumen, más o menos en orden cronológico, que cubrirán las guerras napoleónicas de principio a fin. También se está preparando una serie sobre la Guerra Civil Americana. El paquete será de lujo, con tres tableros de mapa montados a doble cara, piezas de madera pintadas (sin pegatinas), grandes cartas de configuración de escenarios, un tapete de ejércitos en 3D y numerosas características adicionales.
Neva Game Press
Nº Jugadores: 1–2
Enlace Preorder: https://nevagamepress.com/es/producto/pekin-55-dias-de-furia/
Descripción: Pekín: 55 días de furia es un juego de guerra táctico que sitúa a los jugadores en el corazón de la Rebelión de los Bóxers de 1900. Los jugadores eligen comandar a la asediada Alianza de las Ocho Naciones o a las fuerzas atacantes chinas, cada una con objetivos y estrategias únicos.
El juego está diseñado para 1-2 jugadores y ofrece una experiencia tensa y envolvente de aproximadamente 1,5 horas de duración. En solitario, los jugadores toman el control de la asediada Alianza de las Ocho Naciones.
Napoleonica: Steel and Magic (Kickstarter 2026)
Signum Games
Nº Jugadores: 1–2
Enlace Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/signumgames/napoleonica-steel-and-magic
Descripción: Wargame hexagonal de base napoleónica con interpretación alternativa del conflicto, donde ejércitos históricos se enfrentan a elementos fantásticos.
Mantiene estructura clásica de wargame por escenarios, con unidades históricas combinadas con fuerzas sobrenaturales.
El sistema permite partidas cortas por batalla o escenarios más amplios, con enfoque en combate táctico y resolución por enfrentamiento directo.
Saving Angels: WW2 Solo Raid Game (2025–2026)Autor: Matt White
Nº Jugadores: 1
Tiempo de juego: 60–120 min.
Enlace Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/saving-angels-ww2-solo-game
Descripción: Solitario de incursión táctica durante la Segunda Guerra Mundial.
El jugador dirige una operación de rescate o infiltración en territorio enemigo, gestionando tiempos, riesgos y extracción bajo presión.
Sistema basado en gestión de acciones y eventos aleatorios, con fuerte componente narrativo-operacional.
Lone Wolf: U-Boat Command (2025 Kickstarter)
Nº Jugadores: 1
Tiempo de juego: 60–180 min.
Enlace Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/solo-wargame/lone-wolf-u-boat-command
Descripción: Solitario de comando submarino alemán en la Segunda Guerra Mundial.
El jugador gestiona patrullas, contacto con convoyes y supervivencia de la tripulación bajo un sistema de riesgo progresivo.
Enfoque directo: decisiones tácticas + gestión de recursos + resolución por eventos.
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