Novedades Wargameras – Septiembre 2025

¡Bienvenidos a Mesa de Guerra, donde la emoción y la novedad se unen para brindarte la información más fresca y emocionante del mundo de los wargames!

Volvemos después del parón veraniego, con esta nueva entrega de Septiembre recopilando lo que acaba de llegar y lo que está por venir. 

Recuerda que en colaboración con Interludi, Mesa de Guerra te trae promociones exclusivas mensualmente… Hazte Patreonista para acceder a descuentos especiales además de las participaciones en nuestros sorteos. 

Y sin más preámbulos vamos con esas novedades.

GMT GAMES

Barbarossa AGNTítulo: Barbarossa: Army Group North, 1941

Diseño: Tony Curtis, Vance von Borries

Arte: Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Número Jugadores: 1-4

Tiempo de juego: 300’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/10642/barbarossa-army-group-north-1941

Descripción: El 22 de junio de 1941, el Grupo de Ejércitos Norte, el más pequeño de los tres grupos de ejércitos alemanes, avanza hacia los estados bálticos. Su objetivo es Leningrado. Antaño la joya de la corona de la Rusia zarista, Leningrado es ahora la segunda ciudad más importante de la Unión Soviética. Su conjunto de fábricas de armamento incluye la gigantesca planta de tanques Kírov, que produce la mayor parte de los blindados pesados KV-1 y KV-2 para el Ejército Rojo. La pérdida de Leningrado privaría a los soviéticos de un gran centro poblacional e industrial y daría a los alemanes una posición ventajosa para cualquier ofensiva contra Moscú desde el noroeste.

El Grupo de Ejércitos Norte, con escaso apoyo de la Luftwaffe y de fuerzas motorizadas, es el único grupo de ejércitos que no logra un cerco importante en ninguna fase de su campaña. Utilizando hábilmente el terreno y explotando sin piedad a la población civil, los soviéticos levantan una línea fortificada a lo largo del río Luga que frena a los alemanes durante un mes, hasta que refuerzos masivos de la Luftwaffe y de fuerzas motorizadas procedentes del Grupo de Ejércitos Centro permiten una ruptura decisiva y una carrera hacia Leningrado. En una furiosa batalla en septiembre, los alemanes se quedan a las puertas de tomar Leningrado cuando se les acaba el tiempo. La Operación Tifón, el asalto final contra Moscú, es inminente. El Grupo de Ejércitos Norte debe ceder casi todas sus unidades de la Luftwaffe y motorizadas. Sin fuerza de choque restante, los alemanes cavan posiciones. Leningrado sobrevive a la captura solo para soportar un asedio brutal y épico de 900 días.

¿Podrás tú, como comandante del Eje, tener éxito donde fracasó el Alto Mando alemán? ¿Podrás tú, como comandante soviético, repetir la historia y detener a los invasores del Eje antes de que lleguen a Leningrado?

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/298-barbarossa-army-group-north-1941-2nd-edition.html


COMPASS GAMES

BurmaTítulo: Burma, 1942-45

Diseño: Bob Fowler, Marc W. Miller

Arte: Paul Richard «Rich» Banner, Rodger B. MacGowan, Bruce Yearian

Número Jugadores: 2-4

Tiempo de juego: 240-360’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/9496/burma-1942-45

Descripción: Burma, 1942-45 es un wargame a escala operacional que cubre la dramática campaña en el sudeste asiático durante la Segunda Guerra Mundial. Las unidades están representadas a nivel de brigadas y batallones, y el sistema refleja los enormes desafíos logísticos y geográficos que caracterizaron este teatro.

El juego pone el acento en la maniobra y el suministro: el terreno montañoso, las selvas impenetrables y el monzón limitan el ritmo de las operaciones, obligando a ambos bandos a planear cuidadosamente.

  • El jugador japonés puede usar su capacidad de infiltración para romper las líneas aliadas y desestabilizar el frente.
  • El jugador aliado cuenta con patrullas de largo alcance, capaces de hostigar la retaguardia japonesa y crear caos en sus comunicaciones.
  • Ambos bandos están forzados a atacar si quieren progresar, mientras que el aliado tiene además la presión estratégica de abrir la Carretera de Birmania hacia China, vital para sostener el esfuerzo de guerra en Asia.

La edición de 2025 actualiza la producción con un mapa montado, gráficos revisados y la incorporación de toda la errata previamente publicada.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/287-burma-1942-45.html


ChacoTítulo:
Chaco: Bolivia vs. Paraguay, 1932-35

Diseño: Marc W. Miller

Arte: Paul Richard «Rich» Banner, Knut Grünitz, Marc W. Miller

Número Jugadores: 2-3

Tiempo de juego: 360’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/16214/chaco-bolivia-vs-paraguay-1932-35

Descripción: CHACO: Classic Infantry Warfare in the Thirties recrea la Guerra del Chaco (1932-1935), el conflicto entre Bolivia y Paraguay por el control de los territorios del Gran Chaco, disputados por sus supuestas reservas de petróleo.

El juego se sitúa en un nivel operacional, con hexágonos de 10 millas que cubren parte del teatro de operaciones. Cada turno representa seis meses de guerra, reflejando la dureza de las campañas en un entorno inhóspito.

  • Juego básico: simula la conducción del conflicto principalmente a nivel de regimientos de infantería, con las disposiciones históricas de ambos bandos.
  • Juego avanzado – Gran Chaco: introduce las innovaciones militares y estratégicas de la época, permitiendo explorar cómo distintas decisiones podían haber cambiado el curso de la guerra.

El sistema pone énfasis en la logística extrema, las limitaciones de movilidad y las condiciones del terreno, que fueron factores decisivos en este enfrentamiento.

 

WWII Commander Market GardenTítulo: WWII Commander: Volume Two – Market-Garden

Diseño: John H. Butterfield

Arte: Bruce Yearian

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 60-180’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/370208/wwii-commander-volume-two-market-garden

Descripción: WWII Commander, Volumen Dos: Market-Garden es el segundo título de una serie de ágiles juegos para dos jugadores, basados en áreas, que recrean campañas clave de la Segunda Guerra Mundial. La elegancia de sus reglas y la constante interacción entre jugadores transmiten la tensión de la estrategia bélica. El sistema ofrece una introducción rápida y accesible a los wargames, pero dominar sus tácticas es un verdadero reto, ya que los jugadores deciden por turnos qué unidades activar y dónde atacar o defender.

Market-Garden recrea la ofensiva aliada aerotransportada y terrestre contra el ejército alemán en Holanda, en septiembre de 1944. Divisiones aerotransportadas aliadas descendieron tras las líneas enemigas para mantener un corredor a lo largo de ríos y canales, hasta que las fuerzas terrestres pudieran enlazar y cruzar hacia el corazón industrial de Alemania. Cada jugador comanda a las fuerzas enfrentadas: Aliadas o Alemanas.

La sencillez elegante y la constante interacción de los juegos WWII Commander capturan la tensión estratégica de la guerra. El sistema permite partidas rápidas y dinámicas que se pueden completar en una sola sesión, pero exige habilidad y visión táctica.

Como jugador aliado, tus tropas aerotransportadas deben capturar y mantener objetivos clave, mientras tus fuerzas acorazadas terrestres rompen el frente alemán y avanzan con agresividad sin quedar aisladas por la infantería y los blindados enemigos que contraatacan desde todos los frentes. Como jugador alemán, tu misión es frenar el avance aliado, cediendo terreno para ganar tiempo mientras intentas aniquilar a las fuerzas aerotransportadas situadas tras tus líneas.

Características específicas de Market-Garden:

  • Desembarcos aerotransportados
  • Clima variable
  • Ataques concéntricos
  • Movimiento alemán fuera del mapa
  • Efectos del terreno de pólder
  • Asaltos fluviales
  • Movimiento por transbordador

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/306-wwii-commander-volume-two-market-garden.html

 

Combat 3Título: Combat! Vol. 3 Arnhem

Diseño: Ross MortellAdam Starkweather

Arte: Nadir Elfarra

Número Jugadores: 1

Tiempo de juego: 180-300’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/402947/combat-volume-3-arnhem

Descripción: Combat! es un juego de mesa táctico que se juega en solitario, basado en combates cuerpo a cuerpo durante la Segunda Guerra Mundial. Se trata del tercer juego de la serie Combat! que utiliza el mismo sistema. Este juego introduce a las Fuerzas Armadas Británicas en el sistema. El juego se centrará en uno de los momentos más conocidos de la larga historia de Gran Bretaña: la batalla por el puente de Arnhem. Los jugadores utilizarán las fuerzas reales del ejército británico que lucharon en el famoso puente y lo defendieron a toda costa. Se trata de un juego independiente.

El sistema de juego utiliza una IA única para crear situaciones de combate intensas y una rejugabilidad ilimitada. Te enfrentarás a un enemigo implacable. ¿Podrás resistir?

Hay múltiples escenarios que cubren varias etapas del ataque al puente de Arnhem. Los resultados de cada escenario influirán en el siguiente si deseas jugar una campaña, o jugar cualquier batalla como una experiencia independiente.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/315-combat-volume-3-arnhem.html

 

Nine Years WarTítulo: Nine Years War. The War of the Grand Alliance. Deluxe Edition

Diseño: Sean ChickKris Van Beurden

Arte: Mark Mahaffey

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 225

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/203087/nine-years-the-war-of-the-grand-alliance-1688-1697

Descripción: En 1688, Luis XIV se embarcó en una guerra de agresión que más tarde se denominó la Guerra de los Nueve Años o la GUERRA DE LA GRAN ALIANZA. Al mismo tiempo, con el apoyo de influyentes líderes políticos y religiosos británicos, Guillermo III, príncipe de Orange, cruzó el Canal de la Mancha para invadir Inglaterra y destronar al rey inglés Jacobo II, su suegro, en la «Revolución Gloriosa».

Nine Years: The War of the Grand Alliance es un juego independiente que utiliza el sistema No Peace Without Spain. Además del escenario de la Gran Alianza (de 1688 a 1699), los jugadores que posean tanto este juego como No Peace Without Spain pueden jugar el épico escenario de la Gran Campaña, que abarca desde 1688 hasta 1713. Ahora los jugadores pueden recrear uno de los momentos decisivos de la historia europea, cuando Francia comienza su largo descenso hacia la revolución, Austria disfruta de su último momento de dominio continental y Gran Bretaña se afirma como la potencia preeminente de Europa.


BELLICA 3G

Una Guerra ImposibleTítulo: Una Guerra Imposible

Diseño: David Gómez Relloso

Número Jugadores: 2 jugadores

Tiempo de juego: 180-420′

Descripción: Una Guerra Imposible recrea la Primera Guerra Carlista en el Norte de España (1834-1838). Es un juego de guerra de bloques que también incluye fichas y cartas.

Hay un mapa principal (o mapa del Norte), donde aparecen Navarra, las Provincias Vascongadas y parte de Cantabria, Burgos y La Rioja, y otro mapa secundario que refleja las regiones del resto del país, donde estallan las sublevaciones carlistas y pueden operar las expediciones enviadas desde el Norte.

Hay un escenario que cubre la Guerra Completa (1834-1838) y otros dos más breves: La Guerra de Zumalacárregui (1834-1836) y La Guerra de Espartero (1836-1838).

Enlace a la campaña: https://bellica3g.com/es/campana-de-precompra


WBS GAMES

WarfareTítulo: Warfare: Modern Tactical Combat

Diseño: Carlo Amaddeo, Paolo Ciarlo

Arte: Donia Al Khatib, Carlo Amaddeo

Número Jugadores: 1-4

Tiempo de juego: 45-180’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/321168/warfare-modern-tactical-combat

Descripción: WARFARE – Combate Táctico Moderno es un juego que te introduce en la guerra contemporánea, tanto en entornos urbanos como rurales.
Aprenderás a emplear las armas mortales que tus equipos tienen a su disposición para cumplir objetivos como limpiar zonas de hostiles, rescatar civiles o conquistar y mantener puntos clave.

El juego incluye gran variedad de unidades (antitanque, SAM, equipos de ametralladoras, ingenieros, fusileros, fuerzas de operaciones especiales, helicópteros, tanques y otros vehículos), marcadores (minas, IED, civiles, multitudes, barricadas), apoyos (aviones, francotiradores, morteros, artillería) y varias nacionalidades (EE. UU./USMC, Federación Rusa, Reino Unido, Italia e insurgentes).

Un libreto de “aprender jugando” guía paso a paso en la asimilación de las reglas mediante escenarios de complejidad creciente. Además de proporcionar escenarios históricos ambientados en Irak, Somalia, Afganistán y Siria, el sistema de mini-mapas permite combinarlos libremente para crear cualquier escenario que el jugador desee.

WARFARE – Combate Táctico Moderno es fácil de dominar. Su baja complejidad y la limitada densidad de fichas en el mapa lo convierten en un juego ágil (aprox. 90 minutos por partida), con un nivel de interacción muy alto.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/241-warfare-modern-tactical-combat.html

 

Pocket Air WarTítulo: Pocket Air War: Definitive Edition

Diseño: Carlo Amaddeo

Arte: Carlo Amaddeo

Número Jugadores: 1-8

Tiempo de juego: 15-90’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/415026/pocket-air-war-definitive-edition

Descripción: Pocket Air War es un juego rápido de combate aéreo en la Segunda Guerra Mundial que puedes jugar en cualquier lugar.

Cada avión incluye un tablero específico. Este tablero es la herramienta principal para manejar cada aparato, ya que contiene toda la información necesaria y también sirve para medir distancias durante el Movimiento y el Combate.

La Edición Definitiva incluye todos los aviones necesarios para recrear los siguientes teatros de operaciones:

  • Batalla de Inglaterra
  • Campaña de bombardeo estratégico en Europa
  • Norte de África
  • Mediterráneo
  • Italia
  • Mar del Norte
  • Frente Oriental
  • Pacífico temprano y tardío
  • Guerra de Corea

Además incorpora un nuevo y detallado sistema de daños, reglas para juego en solitario, habilidades de tripulación y varias mejoras adicionales.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/240-pocket-air-war-deluxe-edition-es.html

 

Dark Ages II EdTítulo: Dark Ages: II Edition – Britannia & France

Diseño: Carlo Amaddeo, Paolo Ciarlo

Arte:  Amaddeo, Paolo Ciarlo

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 60-180’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/276922/dark-ages-ii-edition-britannia-and-france

Descripción: Dark Ages Britannia and France reimplementa Dark Ages Britannia y lo amplía con 6 nuevas batallas centradas en el ejército francés.

Las mecánicas de juego han sido revisadas y mejoradas para ofrecer una experiencia más intuitiva. Los mapas se han rediseñado por completo con un arte renovado que combina con las nuevas losetas del juego.
Las unidades ya no utilizan bloques, sino estandartes decorativos acompañados de cubos de madera para representar a las tropas. Esto aporta un aspecto más moderno y un gran impacto visual, permitiendo batallas más grandes en comparación con la versión anterior del juego base.

Esta caja que combina juego base + expansión incluye los siguientes escenarios:

BRITANNIA:

  • Fulford
  • Stamford Bridge
  • Hastings
  • Stirling Bridge
  • Falkirk
  • Bannockburn (día 1 y 2)

FRANCIA:

  • Bouvines
  • Courtrai
  • Mons-en-Pévèle
  • Crécy
  • Agincourt
  • Verneuil

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/242-dark-ages-britannia-and-france.html


LEGION WARGAMES

Miracle at DunkerqueTítulo: Miracle at Dunkerque

Diseño: Hermann Luttmann

Arte:  Tim Allen

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 60’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/171868/miracle-at-dunkerque-the-british-withdrawal-from-f

Descripción: Miracle at Dunkerque es esencialmente un juego para un solo jugador, pero también incluye una opción para dos jugadores. Su objetivo es recrear la tensa situación que se vivió en el perímetro de Dunkerque durante esos últimos ocho días de mayo y junio de 1940. El diseño del juego pretende capturar el espíritu de las difíciles decisiones a las que se enfrentaron los comandantes aliados al intentar rescatar a los restos del último ejército de campo británico de una captura o muerte seguras. Las cartas de eventos basadas en hechos históricos impulsan la acción y crean circunstancias variables en cada turno. Las fuerzas alemanas sitiadoras (ejército, unidades aéreas y navales) están controladas por estas cartas, que están diseñadas específicamente para ejercer una presión constante sobre el jugador. Las acciones de los jugadores aliados deben asignarse en cada turno para la defensa del perímetro, la creación de unidades de evacuados y el embarque de estos desde las playas y los muelles a los barcos disponibles, para luego navegar hacia la seguridad de Inglaterra. Obviamente, no se puede salvar a todas las unidades aliadas, por lo que hay que elegir quién se queda a luchar y quién intenta escapar para continuar la lucha contra los nazis otro día.

 

WerwolfTítulo: Werwolf: Insurgency in Occupied Germany 1945-48

Diseño: Clint Warren-Davey

Arte:  Nils JohanssonMark Mahaffey

Número Jugadores: 1-4

Tiempo de juego: 120-360’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/365391/werwolf-insurgency-in-occupied-germany-1945-48

Descripción: Inspirado en la serie COIN, Werwolf: Insurgency in Occupied Germany 1945-1948 es un juego de mesa asimétrico de estrategia histórica alternativa para 1-4 jugadores.

Es 1945 y Alemania ha sido invadida y ocupada por las agotadas fuerzas de la Unión Soviética y los aliados occidentales. A diferencia de lo que ocurrió en nuestra línea temporal, los combates continúan, ya que los combatientes de la resistencia alemana se embarcan en una prolongada guerra de guerrillas. Con el Proyecto Manhattan aún incompleto, Japón luchando y la invasión aliada de Europa causando millones de bajas, los aliados están cansados de la guerra y hay presión para traer a las tropas de vuelta a casa. Aunque la Wehrmacht fue derrotada, los líderes nazis han pasado desde 1943 en adelante creando una enorme fuerza guerrillera secreta, Werwolf, para convertir la ocupación de Alemania en un costoso atolladero. Otros grupos, que se autodenominan Movimiento Edelweiss, se oponen a los nazis, pero también a los invasores, y lucharán para restaurar una Alemania independiente y patriótica. El propio Führer ha desaparecido y muchos funcionarios nazis se encuentran escondidos, tal vez esperando su oportunidad para volver al poder.
Cuatro facciones compiten ahora por el control y la lealtad de la población alemana: las fuerzas de ocupación aliadas (tropas aliadas occidentales y policía alemana, denominadas «aliados» en las reglas), la Unión Soviética (el Ejército Rojo y la NKVD, denominados «soviéticos» en las reglas), el Movimiento Edelweiss (resistencia alemana patriótica pero antinazi, denominada Edelweiss en las reglas) y la organización Werwolf (antiguos miembros de las SS y otros fanáticos nazis entrenados en la guerra de guerrillas, denominados Werwolf en las reglas). La lucha no solo será por el control militar y los corazones y mentes del pueblo alemán, sino también por los restos de la maquinaria bélica nazi y los programas de investigación. Los soviéticos y los aliados pueden cooperar a regañadientes para aplastar a las guerrillas alemanas, pero competirán para asegurarse los mejores científicos y prototipos alemanes para su propia carrera armamentística. Mientras los aliados intentan desnazificar a la población y atraerla con la cultura pop estadounidense, los soviéticos utilizarán todo tipo de medios, desde el adoctrinamiento hasta la deportación masiva, para mantener a Alemania bajo control. Las lealtades se dividirán entre la democracia, el comunismo y el resurgimiento del fascismo o el nacionalismo. No será una ocupación fácil…


DRACO IDEAS

Stalingrad RoadsTítulo: Stalingrad Roads

Diseño: Nicolas Rident

Arte: Olivier Revenu

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 60-180’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/266474/stalingrad-roads-battle-on-the-edge-of-the-abyss

Descripción: Stalingrad Roads es un juego de guerra para dos jugadores que narra el cerco y la derrota soviéticos de las fuerzas del Eje que sitiaban Stalingrado en el invierno de 1942-43.

Incluye un escenario de aprendizaje y cuatro escenarios principales, entre ellos un escenario de campaña completo que comienza con la Operación Urano y termina con el contraataque de Von Manstein, conocido como «Backhand Blow».

Stalingrad Roads es el tercer juego de la serie «Roads» (después de Liberty Roads y Victory Roads) y comparte muchas de las innovadoras mecánicas de suministro, mando y aprobación del Führer de sus predecesores.

Introduce nuevas perspectivas sobre el contraataque soviético en Stalingrado. Entre ellas se incluyen las ofensivas obligatorias y la pérdida de impulso soviético, las reservas de Stavka, las reglas de superioridad alemana que se desvanecen con las victorias soviéticas y el contrapeso de Von Manstein a la hora de asegurar los refuerzos alemanes frente a los impulsos más salvajes del Führer.

El juego tiene muchas características similares a otros juegos de guerra hexagonales y de contadores, pero también presenta diferencias notables, como los efectos altamente variables del clima, la ausencia de zonas de control al moverse y la importancia de los cuarteles generales cercanos para mantener el suministro de las unidades. El combate es muy duro para ambos bandos, lo que refleja el terrible desgaste que se vivió durante las batallas de esta campaña. Recompensa el posicionamiento cuidadoso para aprovechar los avances y el uso de contadores de apoyo en el momento adecuado.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/317-stalingrad-roads-esp.html


MMP

Drop Zone Chef du pontTítulo: Drop Zone: Chef du Pont

Diseño: Ken Dunn

Arte: Ken Dunn, Nicolás Eskubi, Charles Kibler

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 60-300’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/447881/drop-zone-chef-du-pont

Descripción: Drop Zone: Chef-du-Pont (DZ: CdP) es un módulo Historical Advanced Squad Leader (HASL) que cubre los primeros tres días de las batallas alrededor del estratégico puente normando de Chef-du-Pont y las alturas de Hill 30. Es el segundo módulo de una serie que explora operaciones aerotransportadas durante el Día D y los días posteriores en Normandía, como parte de la Operación OVERLORD. Se centra en las acciones clave para controlar el puente sobre el río Merderet, al oeste del pueblo francés de Chef-du-Pont, cuya captura fue asignada al 508th Parachute Infantry Regiment (PIR). Enfrentando a los estadounidenses estaban los alemanes del Grenadier-Regiment 1057, Luftlande-Infanterie-Division 91, asistidos en ocasiones por blindados franceses reutilizados del Panzer-Ersatz-Abteilung 100.

DZ: CdP incluye un mapa históricamente preciso del pueblo de Chef-du-Pont y sus alrededores, creado conjuntamente por el diseñador Ken Dunn y el artista Charlie Kibler. Contiene seis escenarios individuales, cada uno recreando una parte de la batalla, así como un Juego de Campaña que abarca los tres días completos.

Aunque sigue la línea del exitoso DROP-ZONE: SAINTE-MÉRE-ÈGLISE (que no es necesario para jugar DZ: CdP), ofrece una experiencia distinta: es más compacto, con un solo mapa, un Juego de Campaña simplificado, y sin nuevos contadores (y sin vacas). No requiere caja y es mucho más accesible. Se introducen las reglas de pendientes de módulos HASL anteriores, aunque su uso es limitado, y se incluye un ejemplo completo de línea de visión (LOS) mostrando cómo las pendientes interactúan con el bocage del mapa histórico.

Los únicos otros módulos de ASL necesarios para jugar son BEYOND VALOR y YANKS.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/305-drop-zone-chef-du-pont.html

 

Thunder on the MississippiTítulo: Thunder on the Mississippi: Grant’s Vicksburg Campaign

Diseño: Joseph M. Balkoski, Chris Withers

Arte: Nicolás Eskubi, Charles Kibler

Número Jugadores: 2-4

Tiempo de juego: 60-600’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/417100/thunder-on-the-mississippi-grants-vicksburg-campai

Descripción: Thunder on the Mississippi recrea la campaña de 1863 del Mayor General Ulysses S. Grant para capturar Vicksburg.

Diseñado por Joe Balkoski (creador original de la serie GCACW) y Chris Withers, el mapa mantiene la precisión histórica y altos estándares gráficos de sus predecesores, con diseño de Charlie Kibler, artista de la serie desde 1992. Se introducen dos características de terreno únicas de la región de Vicksburg: colinas de loess y acantilados costeros. Las reglas avanzadas cubren situaciones específicas de esta campaña, que comienza con una invasión anfibia, seguida de amplios movimientos a través del país y culmina en guerra de asedio.

Thunder on the Mississippi ofrece gran valor lúdico, con 11 escenarios del Juego Básico y una campaña del Juego Avanzado, que van desde escenarios de aprendizaje de un turno hasta la campaña completa de 70 turnos.

Incluye:

  • Manual de reglas de la serie GCACW (24 páginas, con ilustraciones, ejemplos de juego y tablas)
  • Manual de reglas de Thunder on the Mississippi (aprox. 56 páginas, con escenarios, contexto histórico, gazetteer, etc.)
  • Dos mapas a todo color de 22″x32″
  • Dos hojas de contadores de 280 piezas y una hoja de 140 piezas
  • Tabla de efectos de terreno
  • Dos paneles de fuerzas a todo color
  • Dos cuadernillos de 4 páginas con tablas y gráficos a color
  • Dos dados de seis caras

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/177-thunder-on-the-mississippi-grant-s-vicksburg-campaign.html


AVALON DIGITAL

war-and-peace-7a-edicionTítulo: War and Peace: Game of the Napoleonic Wars

Diseño: John W Gant, Mark McLaughlin

Arte: Antonio Pinar

Número Jugadores: 2-5

Tiempo de juego: 20-3000′

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/267402/war-and-peace-game-of-the-napoleonic-wars

Descripción: El 2 de diciembre de 1804, Napoleón Bonaparte fue coronado Emperador de Francia. Al colocar la corona sobre su propia cabeza con sus propias manos, Bonaparte llevó a toda Europa al borde de la guerra. Por su propia naturaleza, el acto de la auto-coronación amenazaba el poder y cuestionaba la legitimidad de todos los gobiernos existentes en aquel momento.

Para restaurar la santidad del derecho divino y las posiciones basadas en el nacimiento noble, las monarquías europeas declararon a Bonaparte forajido internacional y prometieron mantenerse en guerra contra Francia hasta que el usurpador corso fuera derrocado y los Borbones restaurados. Durante los siguientes diez años, el destino del Imperio Francés dependió de las habilidades de Napoleón como guerrero y como pacificador.

Ahora TÚ comandas la Grande Armée de Napoleón. Desde el otoño de 1805 hasta el culminante verano de 1815, se recrea el conflicto de diez años entre Francia, Inglaterra, Austria, Prusia, Rusia y España en diez escenarios históricos independientes. Cada escenario histórico se presenta como un juego para dos jugadores con un tiempo promedio de 2-3 horas.

«War and Peace», el clásico wargame de Mark McLaughlin sobre las conquistas napoleónicas, ha sido revitalizado y mejorado con gráficos y producción completamente actualizados, y un manual completamente renovado que incorpora todos los erratas conocidos, escenarios adicionales y todas las variantes y reglas opcionales oficiales. Esta nueva versión incluye todas las campañas napoleónicas en una caja, además de un Juego de Gran Campaña completamente revisado, con nuevo mapa, componentes, arte moderno y reglas actualizadas que incorporan nuevas reglas opcionales para chrome y un mayor énfasis en las Artes Operacionales.

Los trece escenarios (sin incluir el Juego de Gran Campaña) son:

  1. Campaña Italiana de 1796-97
    II. Ejército del Oriente: Bonaparte en Egipto 1798-99
    III. Marengo – Campaña Italiana de 1800
    IV. El Sol de Austerlitz – 1805
    V. Apogeo de Napoleón: 1806-1807
    VI. Wagram – 1809
    VII. Campaña en Rusia – 1812
    VIII. Lucha de Naciones – 1813
    IX. Napoleón acorralado – 1814
    X. Campaña de Waterloo – 1815
    XI. Guerra Peninsular
    XII. España: 1811-1814
    XIII. La Gloria Final (Vinculando 1812, 1813 y 1814)

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/314-war-and-peace-7a-edicion.html


VAE VICTIS

Sadowa 1866Título: Sadowa 1866

Diseño: Arnold Giraud-Moser, Luc Olivier

Arte: Pascal Da Silva

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 180-300’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/447883/sadowa-1866

Descripción: Sadowa: un nombre que retumbaba como un trueno a finales del siglo XIX. También conocida como Königgrätz en el mundo alemán, fue la batalla más grande en Occidente tras las guerras napoleónicas y hasta la Primera Guerra Mundial. Además, marcó, contrariamente a lo que todos esperaban, la caída del poder que había dominado el mundo germánico durante cuatro siglos. Tras poco más de una semana de campaña y una serie de escaramuzas menores que habían mermado gravemente al ejército austríaco, 220,000 prusianos se enfrentaron a 180,000 austriacos aliados con 20,000 sajones, posicionados en altura y con la espalda hacia el Elba. La situación defensiva elegida era tanto interesante como peligrosa.

Los prusianos aún no se habían reagrupado al inicio del día, pero aun así lanzaron el ataque. La victoria fue contundente y definitiva para las tropas prusianas, cambiando para siempre el rostro de Europa. Al final del 3 de julio de 1866, 21,000 austro-sajones quedaron fuera de combate y otros 20,000 fueron hechos prisioneros: un cuarto del ejército del norte del Imperio Habsburgo fue eliminado, y el resto se retiró desordenadamente para cubrir Viena. Los prusianos sufrieron “solo” 9,000 bajas a pesar de la situación tensa al mediodía. Austria fue definitivamente expulsada del mundo germánico, que completaría la unidad alemana alrededor de Prusia cuatro años después.

Este juego representa la batalla final de la serie dedicada a la guerra de 1866 en Bohemia. Un sistema de campaña —disponible para descarga en la web— permite a los jugadores jugar sucesivamente las seis primeras batallas (VaeVictis números 157, 166 y 174), generando una situación potencialmente distinta de la histórica. Basado en la serie The Great Battles of Napoleon III (VaeVictis números 55, 73, 138, 157, 166 y 174), el sistema es simple y dinámico, enfatizando el enfrentamiento de tropas frente a un fuego defensivo letal.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/312-sadowa-1866.html


REVOLUTION GAMES

Gettysburg The first dayTítulo: Gettysburg: The First Day

Diseño: Steve Carey

Arte: Edmund Hudson, Charles Kibler, Mark Mahaffey

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 60-360’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/439426/gettysburg-the-first-day

Descripción: Gettysburg: The First Day es el volumen 12 de la serie American Civil War de Revolution Games. Simula el primer día de la Batalla de Gettysburg, uno de los enfrentamientos más monumentales de toda la Guerra Civil estadounidense. Fue una batalla decisiva en la que los mandos de ambos bandos tuvieron que enfrentarse continuamente a enormes desafíos de mando y control. El sistema “Blind Swords”, muy popular en esta serie, resulta perfecto para reflejar el caos extremo de aquella jornada crucial.

Es un juego para dos jugadores, con un bando controlando a la Unión y el otro a la Confederación. Utiliza la mecánica de extracción de chits de Blind Swords para activar brigadas de manera aleatoria. También funciona muy bien en modo solitario, ya que el sistema maneja con fluidez la activación de ambos bandos.

Este título añade nuevas innovaciones situacionales al sistema:

  • Bombardeos de artillería
  • Comandantes temporales de la Unión (CICs)
  • Francotiradores confederados
  • Caballería desmontada de Buford
  • Fusiles de retrocarga de la Unión

Además, se incluye una variante opcional con marchas variables para dos poderosas formaciones: la División de R.H. Anderson (Confederados) y el XII Cuerpo de Slocum (Unión).

No es un llamado “monster game”; al contrario, Gettysburg: The First Day fue diseñado para ser accesible a todo tipo de jugadores, incluso a quienes no estén familiarizados con la serie. Es un juego tenso, de duración relativamente corta, con múltiples opciones estratégicas que le otorgan una gran rejugabilidad.

Interludi en caja: https://www.interludi.com/wargames/310-gettysburg-the-first-day-en-caja.html

Interludi en bolsa: https://www.interludi.com/wargames/311-gettysburg-the-first-day-en-bolsa.html


HIGH FLYING DICE GAMES

A Useless FightTítulo: A Useless Fight: The Battle of Trent’s Reach, January 23-24, 1865

Diseño: Paul Rohrbaugh

Arte: Bruce Yearian

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 120-180’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/446366/a-useless-fight-the-battle-of-trents-reach-january

Descripción: A Useless Fight recrea la última gran batalla naval librada entre acorazados durante la Guerra Civil estadounidense. Los buques confederados de la Escuadra del Río James habían sido confinados por sus rivales de la Unión en las cabeceras del río, por encima de Drewry’s Bluff, el año anterior. En enero, la escuadra confederada estaba bajo creciente presión para actuar y aliviar el asedio que los yanquis mantenían sobre la capital confederada. A mediados de enero, se presentó una oportunidad: casi todos los acorazados federales que custodiaban el río James fueron retirados para participar en el ataque a Fort Fisher, y las crecientes aguas del invierno habían sumergido gran parte de las defensas enemigas.

¿Podrás hacerlo igual o mejor que tu contraparte histórica?

 

Conquering HellTítulo: Conquering Hell: The Battle of Montfaucon, September 26-28, 1918

Diseño: Paul Rohrbaugh

Arte: Tim Allen

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 150-240’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/441347/conquering-hell-the-battle-of-montfaucon-september

Descripción: Conquering Hell es un juego de complejidad moderada que recrea la batalla por las alturas de Montfaucon durante la Ofensiva de Meuse-Argonne. Estas alturas dominaban un sector de las defensas alemanas, y su captura fue crucial para que los estadounidenses rompieran la Línea Hindenburg. La artillería estadounidense llevó a cabo un bombardeo de saturación de tres horas, que superó en peso de munición a todo lo disparado por ambos bandos durante la Guerra Civil estadounidense, con un costo de más de 180 millones de dólares (más de un millón por minuto). La ofensiva tenía enormes implicaciones militares y políticas, ya que el final de la guerra se vislumbraba para todos los combatientes, y cómo se llevarían a cabo las negociaciones de paz dependería, en gran medida, de la sangre y recursos invertidos en este campo de batalla.

¿Podrás hacerlo igual o mejor que tu contraparte histórica?

El juego utiliza el mismo diseño que The Yanks Are Here! The Saint Mihiel Campaign:

  • Las unidades de infantería son regimientos, las de tanques batallones.
  • Un hexágono equivale a un tercio de milla y un día representa seis horas.
  • Es fácil de aprender y enseñar, manteniendo fidelidad histórica.

Al igual que The Yanks Are Here!, Fighting Eagles puede vincularse con Conquering Hell, de modo que las batallas aéreas del primero tengan contexto y efecto sobre el campo de Montfaucon.


HOLLANDSPIELE

A Battle Furious Bloody RepulsiveTítulo: A Battle, Furious, Bloody, Repulsive, Crimson, Gory, Boisterous, Manly, Rough, Fierce, Unmerciful, and Hostile

Diseño: Amabel Holland

Arte: Amabel Holland, Gonzalo Santacruz, Ania B. Ziolkowska

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 60’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/446850/a-battle-furious-bloody-repulsive-crimson-gory-boi

Descripción: Esta celebración del décimo aniversario de la serie Shields & Swords de juegos de batallas medievales recopila y revisa los escenarios de los nueve juegos anteriores, e incluye dos escenarios nuevos. Un mapa de borrado en seco permite jugar un total de 24 escenarios, y además deja abierta la posibilidad de futuras expansiones.


INGENIOSO HIDALGO

Battlefields of the Napoleonic WarsTítulo: Battlefields of the Napoleonic Wars

Diseño: Paolo Mori, Alessandro Zucchini

Arte: Jacques Onfroy de Bréville, Richard Knötel

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 45-180’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/438287/battlefields-of-the-napoleonic-wars

Descripción: Battlefields of the Napoleonic Wars es un sistema de wargame creado por Paolo Mori y Alessandro Zucchini, diseñado para llevar a tu mesa de juego —con partidas rápidas y dinámicas— las batallas que marcaron el destino de Europa a comienzos del siglo XIX.

Sus reglas fáciles de aprender, tiempos de preparación rápidos, un sistema de mando sencillo pero emocionante y una resolución de combate ágil pero profunda son algunos de los elementos originales de este juego, pensado tanto para veteranos de los wargames como para jugadores fascinados por la simulación histórica.


NUTS PUBLISHING

Co OpsTítulo: CO-OPS

Diseño: Biciacci, Prévost, Rouyre

Arte: 

Número Jugadores: 1-4

Tiempo de juego: 60-120’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/365978/co-ops

Descripción: CO-OPS es un wargame cooperativo concebido por tres egresados de la escuela militar de Saint-Cyr (promoción General Saint-Hillier, 2015-2018). Nació como una herramienta de simulación para la formación de futuros jefes de sección, con el objetivo de entrenar la coordinación interarmas en operaciones militares modernas.

Cada jugador asume el mando de una sección de infantería, un pelotón blindado o un escuadrón de helicópteros del Ejército francés. El enemigo es dirigido por el propio juego, obligando a los jugadores a cooperar estrechamente para lograr la victoria contra grupos armados terroristas. La clave no está en reglas complejas, sino en la interacción y coordinación de las diferentes armas bajo la presión de la “niebla de guerra”.

El juego ofrece 10 escenarios prediseñados (jugables de forma independiente o en campaña), además de permitir crear situaciones propias gracias a sus terrenos modulares y a un sistema de presupuesto sencillo para organizar las fuerzas.

Cada turno (aprox. 15 minutos de tiempo real) el enemigo despliega sus unidades automáticamente, avanzando hacia sus objetivos o contra las fuerzas más cercanas. El combate se resuelve con un sistema simple que combina capacidades de detección, alcance y potencia de fuego, resistencia al daño, moral y efectos del terreno, determinado finalmente con tiradas de dado.

Los jugadores deben mantener el pulso durante hasta 15 turnos por escenario, gestionando la logística (reabastecimientos, refuerzos) y la moral de sus tropas, mientras buscan explotar las fortalezas de cada arma combinada para superar al enemigo.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/288-co-ops-ingles.html

 

Italia 1917-1918Título: Italia 1917-1918

Diseño: Stéphane Sénéchal

Arte: Thomas Pouchin

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 60-360’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/226192/italia-1917-1918-a-farewell-to-arms

Descripción: Italia 1918 – A Farewell to Arms es un juego de guerra operativo que simula los feroces combates que enfrentaron a las tropas de la Entente (Italia, Francia, Gran Bretaña y Estados Unidos) contra las de las potencias centrales (Austria-Hungría y Alemania) durante el periodo comprendido entre la batalla de Caporetto (octubre de 1917) y el armisticio de Villa Giusti (noviembre de 1918).

Se incluyen dos mapas A1, impresos por ambas caras. El mapa «global» cubre el terreno entre el río Adige y Trieste, para permitir a los jugadores simular toda la campaña desde Caporetto en adelante. El mapa «zoom», con hexágonos ampliados, cubre el terreno desde el Adige hasta el mar Adriático para concentrarse en la principal zona de combate tras la retirada italiana: el río Piave, el macizo del Monte Grappa, la meseta de Asiago y la zona de Trento; y, en el segundo, la zona de la ofensiva austro-alemana en el Isonzo, que ha quedado inmortalizada con el nombre de batalla de Caporetto. Las 2 ½ hojas de fichas incluyen una OB completa para todos los beligerantes, desde los tenaces «Alpini» italianos hasta el temible «Alpenkorps» alemán, pasando por los «Kaiserjäger» austriacos, las divisiones «Honvéd» húngaras o los «Chasseurs des Alpes» franceses.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/192-italia-1918-a-farewell-to-arms.html


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