Novedades Wargameras – Septiembre 2024

¡Bienvenidos a Mesa de Guerra, donde la emoción y la novedad se unen para brindarte la información más fresca y emocionante del mundo de los wargames! Volvemos un mes más con nuestra publicación de novedades en este mes de Julio, que por vuestro paso por aquí el mes pasado sabemos que os ha gustado mucho. 

Recuerda que en colaboración con Interludi, Mesa de Guerra te trae promociones exclusivas mensualmente… Hazte Patreonista para acceder a descuentos especiales además de las participaciones en nuestros sorteos. 

Y sin más preámbulos vamos con esas novedades

TGD Utah BeachMULTIMAN PUBLISHING

Título: The Greatest Day: Utah beach

Diseño: Joe Chacon, Tom Holliday, Vincent Lefavrais, Adam Starkweather

Arte: Nicolás Eskubi

Número Jugadores: 2-12

Tiempo de juego: 120-2000

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/368197/the-greatest-day-utah-beach

Descripción: Prepárate para revivir El Gran Día en Utah Beach.

«Estás a punto de embarcarte en la Gran Cruzada, por la cual hemos luchado durante tantos meses. Los ojos del mundo están puestos en ti. Las esperanzas y las oraciones de los amantes de la libertad en todas partes marchan contigo.»

— General Dwight D. Eisenhower, 5 de junio de 1944

“Empezaremos la guerra desde aquí mismo.”

— General de Brigada Theodore Roosevelt Jr., quien desembarcó en el lugar equivocado con la primera oleada, Playa Utah, 6 de junio de 1944

A las 00:20 horas de la madrugada del 6 de junio de 1944, los primeros paracaidistas de la 101ª División Aerotransportada comenzaron a aterrizar tras las líneas enemigas en la Península de Cotentin. Fueron rápidamente seguidos por los paracaidistas de la 82ª División Aerotransportada, en lo que ahora se conoce como **El Día Más Grande**. Al final del día, más de 13.000 paracaidistas y 20.000 soldados del VII Cuerpo del Ejército de los EE. UU. estarían en Francia, sosteniendo el flanco derecho de la invasión del Día D en la Playa Utah.

The Greatest Day: Utah Beach es el segundo de tres volúmenes de la serie Grand Tactical que cubre la Batalla de Normandía en junio de 1944.

En Multi-Man Publishing, están orgullosos de presentar su homenaje a los valientes hombres de antaño, que lucharon en la Playa Utah y en los setos de la Península de Cotentin. The Greatest Day: Utah Beach incluye una amplia variedad de escenarios, desde los desembarcos en la playa, hasta las tropas aerotransportadas que toman Carentan, o el corte de la Península de Cotentin. Hay escenarios pequeños de 8,5”x11” hasta juegos de campaña completos que se extienden por toda la península.

The Greatest Day: Utah Beach se presentará en el mismo tipo de caja plana grande que se utilizó para The Greatest Day: Sword, Juno, and Gold Beaches.

¡Prepárate para liderar y revivir el coraje de aquellos que lucharon por la libertad en el Día Más Grande!

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/157-uta-beach-gts.html

 

Thunder on the MississippiTítulo: Thunder on the Mississippi: Grant’s Vicksburg Campaign

Diseño: Joseph M. Balkoski, Chris Withers

Arte: Nicolás Eskubi, Charles Kibler

Número Jugadores: 2-4

Tiempo de juego: 60-600

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/417100/thunder-on-the-mississippi-grants-vicksburg-campai

Descripción: Thunder On the Mississippi representa la campaña de 1863 del Mayor General Ulysses S. Grant para capturar Vicksburg.

El juego ha sido diseñado por Joe Balkoski (creador original de la serie GCACW) y Chris Withers. El mapa del juego seguirá los altos estándares de precisión y calidad gráfica de sus predecesores, con el diseño del mapa a cargo del artista Charlie Kibler, cuyo trabajo en la serie se remonta a su creación en 1992.

Se introducen dos nuevas características de terreno únicas de la región de Vicksburg: colinas de loess y acantilados costeros. Las reglas del juego avanzado cubren situaciones específicamente aplicables a esta campaña única, comenzando con una invasión anfibia, seguida de movimientos transversales a campo abierto que culminan en una guerra de asedio.

Thunder On the Mississippi ofrece un excelente valor de juego, con 11 escenarios del juego básico y una campaña del juego avanzado, que van desde escenarios de aprendizaje de 1 turno hasta el juego de campaña completo de 70 turnos.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/177-thunder-on-the-mississippi-grant-s-vicksburg-campaign.html

 

Special-Ops-12Título: Special Ops #12

Diseño:

Arte: 

Número Jugadores:

Tiempo de juego:

Enlace BGG: 

Descripción: Special Ops #12 incluye:

– 8 artículos

– 4 escenarios ASL (Advanced Squad Leader)

– 1 mapa mini HASL (Historical Advanced Squad Leader)

– 2 escenarios ASLSK (Advanced Squad Leader Starter Kit)

Además, la revista presenta **Warriors of England**, un juego de ritmo rápido sobre las Guerras de las Rosas.

Los contenidos adicionales incluyen artículos sobre:

– ASL (Advanced Squad Leader)

– ASLSK (Advanced Squad Leader Starter Kit)

– OCS (Operational Combat Series)

– GTS (Gand Tactical Series) «Race for Bastogne»

También se incluyen dos artículos históricos que acompañan a Warriors of England.

Warriors of England está basado en nuestro juego Warriors of God e incluye:

– Un mapa de 22” x 34”

– 8 páginas de reglas

– 162 fichas de 3/4 pulgadas

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/182-special-ops-issue-12.html

 

WORTHINGTON GAMES

FranklinTítulo: Franklin 1864

Diseño: Grant Wylie, Mike Wylie, Mark Wylie

Arte: Sean Cooke

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 120-180

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/416726/franklin-1864

Descripción: Franklin 1864 permite a los jugadores recrear las batallas históricas de Spring Hill y Franklin, en Tennessee, durante 1864, utilizando las populares reglas de la serie Civil War Brigade Battle Series. Este es el Volumen V de la serie, que sigue a los títulos de Antietam, Shiloh, The Seven Days Battles, y Gettysburg.

– La Batalla de Spring Hill fue una emboscada tendida por el general confederado Hood en su avance hacia Nashville, tratando de atrapar a una parte del Ejército de Ohio bajo el mando del general unionista Schofield. La batalla histórica no se desarrolló como Hood esperaba, ya que las fuerzas de la Unión lograron escapar hacia Franklin casi sin daños.

– La Batalla de Franklin, al día siguiente, el 30 de noviembre, fue el último intento de Hood de atrapar a las fuerzas de la Unión con el río a sus espaldas y los puentes dañados. La falta de tiempo, artillería y planificación llevó a una feroz derrota confederada con 14 generales confederados muertos y 55 comandantes de regimiento caídos. A pesar del poco tiempo involucrado, la batalla fue muy reñida y un error en el despliegue de la Unión casi le dio a Hood la victoria que tanto ansiaba.

Los jugadores pueden luchar cada batalla por separado o combinarlas para recrear los dos días juntos en una mini-campaña enlazada.

Los jugadores comandarán a los ejércitos confederados o de la Unión mientras luchan por destruir a las fuerzas opuestas y capturar objetivos clave de terreno para determinar la victoria.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/186-franklin-1864.html

 

GMT GAMES

Título: I, Napoleón

Diseño: Ted Raicer

Arte: Jacques Onfroy de Bréville

Número Jugadores: 1

Tiempo de juego: 60-240

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/351876/i-napoleon

Descripción: I, Napoleón es un juego de rol histórico en solitario con cartas, en el que te pones en la piel del Capitán Buonaparte (como aún se le conocía) en el año 1793. Luis XVI acaba de ir a la guillotina, los hermanos Robespierre controlan el destino de Francia, y toda Europa se ha unido a los realistas franceses para derribar a Francia, acabar con la Revolución y restaurar la paz y seguridad de los principios hereditarios que han sustentado la sociedad durante 1.000 años.

Como un joven y ambicioso oficial de artillería, desconocido y que habla francés con acento corso, parecerías ser un agente del destino poco probable. ¿Podrás aprovechar una mente brillante, energías titánicas y un carisma a veces aterrador para dejar tu huella en la historia? ¿O morirás como una nota al pie menor en la historia de Francia?

Interludi: https://www.interludi.com/inicio/178-i-napoleon.html

 

Next War IranTítulo: Next War: Iran

Diseño: Gene Billingsley, Mitchell Land

Arte: Gene Billingsley

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 60-480

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/378830/next-war-iran

Descripción: El Medio Oriente ha sido durante mucho tiempo un rompecabezas para las potencias extranjeras y, al igual que Afganistán, también un cementerio de imperios. Situada en el cruce de antiguas rutas comerciales y con el impulso adicional de la adicción del mundo al petróleo, la región ha sido un punto caliente durante siglos.

Ahora, con el antiguo régimen tambaleándose y perdiendo su control, Irán hace un intento de forzar a Occidente a reconocer su completa soberanía y control sobre sus propios asuntos, atacando aquello que más les importa: el flujo de petróleo. Minando el Estrecho de Ormuz y declarándolo cerrado a todo tráfico, Irán desafía al mundo. Estados Unidos, y tal vez algunos de sus aliados, toman medidas para reabrir el estrecho y hacer que el «oro negro» vuelva a fluir hacia el mundo.

Next War: Iran es el sexto juego de la serie Next War. Es único en la serie, ya que el jugador aliado debe asumir el papel de atacante, mientras que el jugador no aliado intenta defender su territorio contra la opresión neoimperial. Con una larga línea logística, pocos aliados verdaderos en la región y la amenaza de las capacidades A2AD (anti-acceso/área-denegada) de Irán, reabrir el estrecho es una tarea desafiante.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/187-next-war-iran.html

 

Virgin QueenTítulo: Virgin Queen, 2ª ed

Diseño: Ed Beach

Arte: Charles Kibler, Rodger B. MacGowan, Mark Mahaffey, Mark Simonitch

Número Jugadores: 2-6

Tiempo de juego: 420

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/41066/virgin-queen

Descripción: Virgin Queen: Wars of Religion 1559-1598 es un juego de estrategia a gran escala para dos a seis jugadores, basado en los conflictos militares, políticos y religiosos dentro de Europa durante los reinados de Isabel I de Inglaterra y Felipe II de España. Cada jugador controla una o más de las grandes potencias que dominaban la política europea de la época.

España es la potencia dominante, capaz de aprovechar las vastas riquezas de su imperio global. Pero una potencia tan preponderante seguramente tendrá muchos enemigos. La expansión otomana hacia los puestos avanzados del Mediterráneo de España sigue sin ser detenida. Los corsarios ingleses de Isabel están listos para atacar el imperio ultramarino de España. Y las fuerzas de la reforma protestante pronto arrastrarán a España a ochenta años de rebelión en los Países Bajos. ¿Encontrará España ayuda de sus aliados católicos? Quizás no de Francia, donde la dinastía católica de los Valois pronto se enfrentará a otro grupo de creyentes protestantes en las sangrientas Guerras de Religión francesas. Incluso los familiares de Felipe en Viena, que gobiernan el Sacro Imperio Romano, podrían inclinarse por la fe protestante en lugar de mantenerse fieles a su herencia católica y a sus parientes españoles.

Las seis potencias en Virgin Queen son:

– Otomanos

– España

– Inglaterra

– Francia

– Sacro Imperio Romano

– Protestantes (Holandeses y Hugonotes)

Virgin Queen: Wars of Religion 1559-1598 es la secuela de Here I Stand, otro juego de estrategia de gran escala basado en cartas que cubría los cuarenta años anteriores (desde la publicación de las 95 Tesis de Martín Lutero en 1517 hasta la abdicación de Carlos V en 1556). Los jugadores familiarizados con Here I Stand encontrarán muchos elementos conocidos en Virgin Queen, ya que más de la mitad del libro de reglas sigue siendo igual.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/185-virgin-queen-2a-ed.html

 

LUDOPRESS

Alea 41Título: Alea #41

Diseño: Antonio Rodriguez

Arte: Xavier P. Rotllán

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego:

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/425824/asalto-al-japon-ancestral-kyushu-1945

Descripción: 48 páginas a todo color, mas 1 en la parte central con elementos del juego encartado.

Artículos de Contenido Histórico

  • Asalto al Japón ancestral. Operación Olympic. Noviembre 1945.
  • Las Navas de Tolosa, el contexto histórico.
  • Las flotillas de Creta en la Operación Merkur.
  • La batalla de Mons Graupius, 83 DC

Otros artículos

  • 1212, Las Navas de Tolosa. Reglas para juego en solitario.
  • Stalingrado. Escenario para Downfall of the Third Reich.
  • 1917. Escenario para Downfall of Empires.
  • Bailén 1808. Orden de batalla adaptado para el juego.
  • Vivir como un rey. «El Rey Planeta». Análisis del juego.
  • Flotillas de Creta. Reglas de refuerzos y fichas opcionales.
  • Mons Graupius 83 DC. Escenario para ONUS!.
  • Stossgruppe en Lorena. Francia, Septiembre 1944. Escenario para figuras, periodo 2ª GM.
  • Mourir pour la Patrie. Escenario ASL- Raketenwerfer 43, nuevas reglas y fichas opcionales.
  • La hazaña del Glorioso, 1747. Minijuego completo: reglas, fichas y plano impreso. Serie MiniWars – Navios de Línea.

Juego Encartado

Asalto al Japón ancestral – Kyūshü 1945 Operacional. Frente del Pacífico. Segunda Guerra Mundial.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/181-alea-41-asalto-al-japon-ancestral-juego-encartado.html

 

COMPASS GAMES

Burning BannersTítulo: Burning Banners

Diseño: Christopher Moeller

Arte: Christopher Moeller

Número Jugadores: 2-6

Tiempo de juego: 60

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/389820/burning-banners

Descripción: En los cinco siglos transcurridos desde que se cerró la Herida, los reinos de Kalar han luchado por reconstruir sus sociedades destrozadas. Un Imperio resurgente se extendió por el gran mar, llevando la civilización al indómito continente oriental de Kheros. Pero Lilith, una de las hechiceras inmortales responsables de la Herida del Mundo, llegó primero, preparando el camino para el regreso de su oscura señora. Durante casi seiscientos años, ha tramado y maquinado. En el año 588 (2023 gregoriano), la espera ha terminado.

Burning Banners: Rage of the Witch Queen es un juego de guerra fantástico para dos a seis jugadores. De ritmo rápido e intuitivo, cuenta con 29 escenarios que van desde campañas cortas con dos Reinos y un mapa, hasta toda la guerra de 12 años, en la que seis reinos luchan a lo largo de cuatro mapas. Las reglas incluyen un juego básico de fácil aprendizaje y un juego avanzado que introduce la Magia, Héroes y Monstruos que custodian poderosos tesoros.

¡Mueve ejércitos de 1” y héroes a través de hexágonos enormes y detallados! Explora un vasto y detallado mundo de fantasía que abarca cuatro mapas de juego montados con seis reinos únicos y docenas de tipos de tropas. ¡Diseñado e ilustrado por el aclamado artista de fantasía, Christopher Moeller!

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/139-burning-banners.html

 

Zeppelin RaidersTítulo: Zeppelin Raider: Imperial German Naval Airships

Diseño: Gregory M. Smith

Arte: Olivier Revenu

Número Jugadores: 1

Tiempo de juego: 9-300

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/256939/zeppelin-raider-imperial-german-naval-airships

Descripción: Zeppelin Raider: Imperial German Naval Airships es un juego solitario a nivel táctico que te pone al mando de uno de los varios modelos de dirigibles Zeppelin de la Primera Guerra Mundial como parte de la Armada Imperial Alemana. Tu misión es destruir la mayor cantidad posible de instalaciones militares inglesas mediante incursiones de bombardeo o llevar a cabo misiones de reconocimiento sobre el Mar del Norte… y aún así sobrevivir y regresar a casa. Zeppelin Raider se basa en el popular sistema de juego The Hunters de Gregory M. Smith, que ofrece una narrativa tensa y emocionante durante el transcurso del juego.

«¡Inglaterra será destruida por el fuego!» – frase de una popular canción infantil alemana, hacia la Primera Guerra Mundial.

Así lo esperaba Alemania después de que los éxitos iniciales de la Primera Guerra Mundial se convirtieran en un lodazal y un punto muerto en las trincheras… y ahora, surgía una nueva arma, capaz de cruzar el canal de la Mancha con impunidad y llevar la destrucción a Inglaterra. El proyecto del Conde Ferdinand von Zeppelin, el dirigible rígido más ligero que el aire, se convirtió en el arma más novedosa de esta brutal guerra. Se necesitaba una gran dosis de coraje para ir a la guerra volando sobre medio millón de pies cúbicos de gas inflamable, pero no hubo escasez de voluntarios. A pesar de la discutible efectividad de la primera campaña de bombardeo estratégico del mundo, sin duda alguna movilizó una enorme cantidad de recursos que Inglaterra apenas podía permitirse, y solo por esa razón fue útil. Durante la guerra, se realizaron ciento setenta y siete incursiones de Zeppelin contra Inglaterra, con bombas altamente explosivas e incendiarias, lo que provocó una fuerte respuesta británica. Sin embargo, finalmente, los Zeppelines perdieron la carrera armamentista frente a los aviones y las balas explosivas/incendiarias, y las pérdidas fueron graves. Más de la mitad de los dirigibles de la Marina Alemana se perdieron en misiones de combate, la mayoría en llamas. No era un trabajo para los débiles de corazón.

Los jugadores encontrarán que es un desafío sobrevivir a toda una gira desde 1914 hasta 1918, momento en el que, si aún están vivos, se rendirán en la base, habiendo hecho su parte en el frente de batalla. Si lo desean, los jugadores pueden comenzar con un modelo más avanzado de Zeppelin, lo que puede aumentar sus posibilidades de sobrevivir. Pueden comenzar en cualquier mes/año que deseen, pero tengan en cuenta que algunos Zeppelines están disponibles de inmediato, mientras que otros no lo estarán hasta más tarde. Los jugadores pueden ser reasignados a un modelo más nuevo de Zeppelin en algunas circunstancias, pero generalmente permanecerán en la misma nave hasta el final del juego o hasta que sean derribados en llamas, hundidos o estrellados en un aterrizaje forzoso.

El objetivo del juego es llevar a cabo numerosas misiones, que incluyen dos tipos principales: Las misiones de bombardeo requieren bombardear una ubicación geográfica específica en Inglaterra (Londres, por ejemplo), mientras que las misiones de reconocimiento requieren explorar una ubicación específica en el Mar del Norte. Los jugadores no están limitados por los parámetros de la misión para tener éxito; pueden elegir bombardear o explorar con éxito en otro lugar. El éxito de cada misión puede resultar en ascensos y avances de la tripulación. Al igual que en la guerra real, el sistema de juego implica una gran cantidad de azar (como fue el caso históricamente), pero el éxito final depende de las decisiones que tomes durante tu carrera.

Se presenta una fuerte narrativa histórica sin reglas excesivamente complicadas o difíciles de memorizar, por lo que el enfoque está siempre en el juego y en las decisiones críticas que tomarás durante cada misión. Las reglas cubren la selección de misiones, ajuste de altitud y seguimiento de las celdas de gas, ventilación, lanzamiento de emergencia, altitud máxima, elevación dinámica, efectos del viento y el clima, gestión de combustible, misiones de bombardeo, encuentros con aviones y barcos, daños al Zeppelin, avance de la tripulación, premios y promociones, reasignación a una nave más nueva, una misión especial de reabastecimiento a África, ¡y mucho más!

Este juego es altamente accesible para aquellos que estén familiarizados con The Hunters o Raiders of the Deep. Aunque Zeppelin Raiders está diseñado como una experiencia de juego en solitario, se ofrecen opciones adicionales para sesiones de juego multijugador y juegos de torneo organizados.

 

THE DIETZ FOUNDATION

KremlinTítulo: Kremlin

Diseño: Urs Hostettler

Arte: Clay GardnerJacob Walker

Número Jugadores: 3-6

Tiempo de juego: 75

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/161782/kremlin-third-edition

Descripción: Kremlin es un juego para 3-6 jugadores, jugable de múltiples maneras: con políticos ficticios, con líderes bolcheviques en los primeros años de la URSS, o con políticos modernos de la era soviética. Seleccionado como una recomendación de Spiel des Jahres en 1987, Kremlin se considera un clásico de los juegos y un fenómeno de culto, siendo el primer juego de mesa europeo en cruzar el mercado estadounidense.

En Kremlin, los jugadores asignan influencia en secreto a los políticos soviéticos que pueden o no ocupar actualmente importantes oficinas en la burocracia del Partido. Para usar los resortes del poder, un jugador debe declarar públicamente su influencia sobre ese político. ¿Los contratiempos? Primero, alguien más puede revelar que tiene mayor influencia y optar por hacer otra cosa. Segundo, mientras la influencia sea secreta, no se pierde, pero una vez declarada, si el político se encuentra en Siberia o está muerto, esa influencia se pierde permanentemente. ¿Espera, mantengo la influencia secreta sobre un político muerto? Sí, porque con los políticos de la vida real, tienen protegidos, por lo que la influencia se transfiere (ellos están en el reverso de la carta).

Cada oficina importante tiene diferentes poderes:

– JEFE DEL PARTIDO: Puede reorganizar a los políticos, promoviendo o degradando a los demás. El Jefe también debe saludar en el Desfile del Primero de Mayo. Esto es importante porque si un jugador logra saludar tres veces, gana el juego.

– KGB: La KGB intenta enviar a los políticos a Siberia. Es difícil hacerlo con funcionarios de alto rango, pero a veces, barrer a 5-6 políticos puede infundir miedo en los demás.

– MINISTRO DE ASUNTOS EXTERIORES: Inevitablemente, el Jefe del Partido morirá en el cargo. El Ministerio de Asuntos Exteriores controla quién será nominado para reemplazar al Jefe del Partido, aunque no puede nominarse a sí mismo… pero si dos nominaciones fallan, entonces el Ministro de Asuntos Exteriores tomará el cargo; después de todo, es lo mejor para los intereses de la URSS.

– MINISTRO DE DEFENSA: El Ministro de Defensa investiga a los políticos por mala conducta y puede llevarlos a juicio si lo desea. O no; a veces, mantener a otros bajo investigación durante años añade suficiente estrés a sus vidas como para que puedan sufrir un infarto por sí mismos.

Las oficinas inferiores también son importantes. Si los líderes superiores están confinados en el sanatorio o mueren, los titulares de las oficinas inferiores asumen temporalmente el poder de la oficina superior.

La enfermedad o muerte de un político se determina mediante un chequeo de salud turno a turno basado en su edad actual. La edad es una función de su edad real en la carta del político junto con los años añadidos por el estrés: realizar/sufrir investigaciones, ya estar enfermo, sobrevivir a intentos de purgas del KGB, ser el Jefe del Partido, etc. Cuanto mayor es un político, más probable es que se enferme o muera; y si alguien tiene la “suerte” de llegar a los 96 años, se retira del juego para disfrutar de un par de años en una dacha en Crimea.

El juego incluirá:

– Reglas con biografías de políticos soviéticos.

– Dados

– Contadores de influencia

– Baraja de cartas de Intriga

– Tablero de juego montado

Kremlin fue originalmente creado por la casa de diseño ‘Fata Morgana’. Esta versión del juego se realiza con su permiso y bendición.

Interludi: https://www.interludi.com/tematicos/179-kremlin.html

 

NAC WARGAMES

El Rey PlanetaTítulo: El Rey Planeta

Diseño: Iván Notario

Arte: Iván Notario, Adolfo Suárez

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 30-240

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/316704/el-rey-planeta

Descripción: Felipe IV: El Rey Planeta es un juego para 1-2 jugadores que sumerge a los participantes en las acciones económicas, militares y diplomáticas del mayor imperio europeo de su tiempo. Como Felipe IV, Rey de España y Portugal desde 1621, controlarás un imperio de aproximadamente 12.2 millones de kilómetros cuadrados. El título de «Rey del Planeta» te pone al mando de una de las mayores potencias de Europa, pero cada potencia europea tiene sus propios objetivos, y una serie de eventos intentará socavar tu imperio.

En el juego, los jugadores reclutan «Tercios» (ejércitos), flotas, mejoran las defensas coloniales y utilizan embajadores para mejorar la economía mientras defienden el imperio de los ataques de otras potencias europeas. Mientras Felipe gobierna su imperio, debe emplear a sus nobles para liderar los ejércitos y administrar los territorios del reino.

Pero ser rey no se trata solo de gobernar un imperio; también debes «vivir la vida»: tener un heredero para el reino, encontrar una amante y, por supuesto, llenar la corte con los mejores artistas del siglo.

Detalles del juego:

– Jugadores: 1-2 (sistema solitario completo y modo cooperativo)

– Mapa: Movimiento por áreas

– Escala de tiempo: 2-4 años por turno

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/175-el-rey-planeta.html

 

NUTS/DRACO IDEAS

Phantom FuryTítulo: Phantom Fury: Second Edition

Diseño: Laurent Closier

Arte: 

Número Jugadores: 1

Tiempo de juego: 120

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/425936/phantom-fury-second-edition

Descripción: Phantom Fury: Segunda Edición es un juego en solitario de combate táctico urbano ambientado en la Segunda Batalla de Faluya, en noviembre de 2004.

En el juego, controlas un batallón de Marines de los EE. UU. que intenta despejar las zonas de la ciudad del control insurgente mediante intensos combates cuerpo a cuerpo.

Para apoyar tus asaltos, tendrás acceso a una gama de elementos de apoyo a distancia, como UAVs (drones) y apoyo aéreo cercano, así como apoyo de combate cercano en forma de Equipos Combinados Anti-Blindaje y tanques Abrams.

Elementos insurgentes ocultos aparecerán a medida que avances en la ciudad. Francotiradores te apuntarán mientras te desplazas de calle en calle. No sabrás a quién te enfrentas hasta que los asalten directamente. Pueden ser guerrilleros, listos para evadirte con rutas de escape planificadas previamente. Pueden ser mártires, que lucharán hasta la muerte. O simplemente, pistas falsas.

Si al final del juego el USMC no controla todas las zonas del mapa, pierdes. De lo contrario, calculas los puntos de victoria en función del tiempo transcurrido y las bajas de ambos bandos para determinar si has logrado una victoria mayor, menor o costosa.

El juego enfatiza y recompensa el uso de tácticas de guerra urbana de la vida real, incluidas diferentes formas de asaltar un edificio y la colocación de recursos para obstaculizar el fuego de francotiradores enemigos o reforzar posiciones clave.

Sobre la Segunda Edición

Esta Segunda Edición introduce más variabilidad en las fuerzas de los insurgentes enfrentados, y una gama de nuevas reglas opcionales que incluyen fuego directo de insurgentes y ataques con RPG, así como efectos de la población local y los civiles que deben tenerse en cuenta.

 

BLUE PANTHER

Into the WhirpoolTítulo: Tattered Flags: Into the Whirlpool

Diseño: Hermann Luttmann

Arte: Alex Zatarain

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 120-180

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/425799/tattered-flags-into-the-whirlpool

Descripción: Tattered Flags: Into The Whirlpool es un diseño híbrido de miniaturas históricas/juego de mesa que simula el combate táctico de la Guerra Civil Americana en un formato jugable. El juego representa en detalle la serie de enfrentamientos que ocurrieron en torno al saliente formado por el III Cuerpo del General de la Unión Dan Sickles, al ser atacado por el Cuerpo del General Confederado James Longstreet en la Batalla de Gettysburg, el 2 de julio de 1863.

El juego está diseñado principalmente para dos jugadores, donde uno toma el control de las fuerzas de la Unión y el otro de las fuerzas Confederadas (o Rebeldes). Sin embargo, es fácil acomodar a más jugadores, ya que los comandos o sectores de cada lado pueden dividirse entre múltiples jugadores.

Dado que la mayoría de los jugadores no tienen el tiempo, los fondos o la vista necesaria para pintar ejércitos de miniaturas, Tattered Flags utiliza contadores de cartón listos para jugar como sustituto de estas miniaturas. El juego también emplea un mapa detallado del campo de batalla en lugar de modelos de terreno de miniaturas, proporcionando a los jugadores una superficie de juego precisa, con cada característica de terreno significativa representada en el mapa.

El mapa está superpuesto con una cuadrícula de espacios de ocho puntos que ayudan a los jugadores a regular fácilmente el movimiento, la orientación y el alcance de disparo de cada unidad a medida que se desplaza y combate en el paisaje.

 

REVOLUTION GAMES

Shiloh First DayTítulo: Shiloh: The First Day

Diseño: Steve Carey

Arte: Edmund Hudson, Charles Kibler, Mark Mahaffey

Número Jugadores: 1-3

Tiempo de juego: 60–600

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/426999/shiloh-the-first-day

Descripción: Shiloh: The First Day es el volumen 11 en la serie Blind Swords, diseñado por Steve Carey. Es el juego más grande de la serie, con dos mapas de 22×34 pulgadas y 3 hojas de contrincantes. El juego incluye siete escenarios, uno de los cuales se juega en un pequeño mapa de 8.5×11 pulgadas, otro en un mapa de 15×19 pulgadas, y uno más en un mapa de 11×11 pulgadas para aquellos que prefieren enfrentamientos pequeños y rápidos.

 

Operation IsabellaTítulo: Operation Isabella. What If? Spain, 1942

Diseño: Ty Bomba

Arte: Paul Stuhlfaut

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego:

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/425042/operation-isabella-what-if-spain-1942

Descripción: Operation Isabella (OI) es un wargame de complejidad intermedia para dos jugadores que simula los posibles eventos que podrían haber ocurrido en la Península Ibérica durante el verano de 1942 si cualquiera de los bandos hubiera puesto en marcha sus campañas planificadas pero nunca ejecutadas.

Una partida completa suele durar de dos a tres horas y es adecuada para el juego en solitario. Cada hexágono en el mapa equivale a 20 millas (32,4 km) de lado a lado. Cada turno completo representa una semana. Cada unidad terrestre representa un regimiento, brigada o división (o su equivalente improvisado) de aproximadamente 2.500 a 12.000 hombres y/o entre 50 y 350 vehículos blindados de combate.

 

CROWFUNDING

No More KingsTítulo: No More Kings

Editorial: Frontier Games

Diseño:

Arte: 

Número Jugadores: 2-4

Tiempo de juego: 120

Enlace campaña: https://gamefound.com/en/projects/frontier-games/no-more-kings?ref=explore#/section/project-story

Descripción: Es la primavera de 1918, Europa lleva cuatro años sumida en una guerra agotadora. Un punto muerto persiste en la desolada tierra de nadie entre Francia, Bélgica y el Imperio Alemán. La Triple Entente—compuesta por el Reino Unido, Francia y Rusia—se enfrenta valientemente al poder de las Potencias Centrales. Las fuerzas alemanas y austrohúngaras han invadido Bélgica y gran parte del este de Francia, amenazando seriamente puntos estratégicos como Verdún. El paisaje está marcado por trincheras y búnkeres, pero ahora ha llegado el momento de actuar.

En No More Kings, de 2 a 4 jugadores toman el control de poderosos generales, cada uno decidido a poner fin a la Gran Guerra. Los jugadores deben gestionar cuidadosamente los suministros y el combustible para resistir y vencer a sus adversarios. Implementando doctrinas poderosas, estrategias y avances, los jugadores darán forma al campo de batalla, allanando el camino para que una alianza reclame la victoria definitiva.

¿Reclamarán Francia y el Reino Unido el campo francés y liberarán Bélgica de la ocupación alemana, o serán las Potencias Centrales demasiado formidables, aplastando a la Entente de una vez por todas?

 

Afrika Korps 41Título: Afrika Korps 41

Editorial: Trafalgar Editions

Diseño:

Arte: 

Número Jugadores: 2-6

Tiempo de juego: 60

Enlace campaña: https://gamefound.com/en/projects/trafalgar-editions/afrika-korps-41?ref=explore#/section/project-story

Descripción: El juego se puede jugar en tres niveles de dificultad, que van desde el nivel básico hasta el avanzado. Se recomienda comenzar con el nivel básico para asimilar la dinámica del juego y, una vez dominada, incorporar las nuevas reglas para aumentar la dificultad hasta llegar al nivel avanzado, donde descubrirás todo lo que el juego puede ofrecer.

Depende de ti cambiar la historia, este es tu momento. «Un buen general no solo sabe encontrar el camino hacia la victoria, sino también cuándo es imposible.» — Erwin Rommel.

 

Poland 39Título: POLAND’39

Editorial: Trafalgar Editions

Diseño:

Arte: 

Número Jugadores: 2-3

Tiempo de juego: 60

Enlace campaña: https://gamefound.com/en/projects/trafalgar-editions/poland39?ref=explore#/section/project-story

Descripción: La Campaña de Polonia de 1939 comienza cuando el Ejército alemán ataca el territorio polaco en septiembre de 1939. Conocida también como Operación Fall Weiss, fue el detonante de la II Guerra Mundial en Europa y acabó con la II República Polaca.

Poland’39 es un juego para dos o tres jugadores, uno de ellos lleva al Ejército polaco y el resto lleva a los Ejércitos Alemán y/o ruso, según sean dos o tres jugadores.

 

Sea and SteelTítulo: Sea & Steel: Columbus’ Voyages

Editorial: Neva Wargames

Diseño: Antonio Vaquera

Arte: 

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 60

Enlace campaña: https://gamefound.com/en/projects/neva-wargames/sea-and-steel-columbus-voyages?ref=explore#/section/project-story

Descripción: En 1492, Cristóbal Colón se embarcó en un viaje histórico que cambiaría para siempre el curso de la historia de la humanidad. Creyendo que había llegado a las Indias, desembarcó en una isla del Caribe, sin saber que había tropezado con un nuevo continente. Este acontecimiento trascendental, conocido más tarde como «El descubrimiento de América», marcó el comienzo de una era de exploración, colonización y choque cultural.

Sea & Steel: Columbus’ Voyages es un juego de mesa histórico que sumerge a los jugadores en los tumultuosos años posteriores a la llegada de Colón al Caribe. Los jugadores asumen el papel de los conquistadores españoles o de los pueblos indígenas, cada uno con sus propios objetivos y desafíos.

El juego abarca el período de 1492 a 1505, abarcando los cuatro viajes de descubrimiento liderados por Colón y los esfuerzos de colonización españoles posteriores. Los jugadores usarán cartas de evento para obtener el control en las 15 zonas terrestres distintas del Caribe. El juego incorpora eventos y desafíos históricos, como la construcción de empalizadas, la minería de oro y el mantenimiento de los barcos españoles. Los jugadores deben administrar cuidadosamente sus recursos, desplegar sus unidades de manera efectiva y adaptar sus estrategias al estado del juego en constante cambio.

El juego ofrece dos modos distintos:

  1. Modo básico: diseñado para nuevos jugadores o aquellos que buscan una sesión de juego más rápida.
  2. Modo avanzado: ofrece una simulación más detallada para jugadores experimentados.
    Tanto el modo básico como el avanzado cuentan con una opción de juego individual, que permite que un solo jugador español se enfrente a una facción indígena controlada por la IA.

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