¡Bienvenidos a Mesa de Guerra, donde la emoción y la novedad se unen para brindarte la información más fresca y emocionante del mundo de los wargames! Volvemos un mes más con nuestra publicación de novedades en este mes de Noviembre, que por vuestro paso por aquí cada sabemos que es una entrada que os gusta mucho.
Recuerda que en colaboración con Interludi, Mesa de Guerra te trae promociones exclusivas mensualmente… Hazte Patreonista para acceder a descuentos especiales además de las participaciones en nuestros sorteos.
Y sin más preámbulos vamos con esas novedades.
3 CROWN GAMES
Diseño: Stefan Ekström, Magnus Nordlöf
Arte: –
Número Jugadores: 2
Tiempo de juego: 210-300 min
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/428626/mud-and-blood
Descripción: La batalla de Lodz se convertiría en una de las mayores y más complejas batallas de la Primera Guerra Mundial. Las operaciones en profundidad, las maniobras de flanco y los cercos bajo duras condiciones hicieron que el mando y el control fueran caóticos. El juego Mud & Blood recrea este escenario convirtiéndolo en una batalla perfecta en la que ambos jugadores deben planificar cuidadosamente sus movimientos para no provocar un desastre.
COMPASS GAMES
Diseño: Joe Carter
Arte: Joe Carter
Número Jugadores: 1
Tiempo de juego: 30-500 min
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/291009/dog-boats-battle-of-the-narrow-seas
Descripción: Dog Boats: Battle of the Narrow Seas es un juego de guerra de nivel táctico en el que tú (como capitán) tomas el mando de un escuadrón de lanchas cañoneras a motor (MGB) Fairmile D de la Royal Navy o de un escuadrón de lanchas torpederas a motor (MTB) Vosper 72′ en el Canal de la Mancha o en el Mar del Norte entre 1943 y 1944. Tu principal objetivo es sobrevivir a la guerra hundiendo tantos barcos enemigos como puedas con tu escuadrón.
Los enemigos a los que tú y tus tripulantes os enfrentaréis incluyen una variedad de barcos enemigos, incluyendo E-boats, R-Boats y aviones de patrulla. También se modelan las condiciones meteorológicas y el estado del mar.
El jugador moverá su escuadrón a través de varias casillas de viaje en un mapa del Canal de la Mancha o del Mar del Norte durante cada misión en su camino a la zona de patrulla, y luego deberá regresar con éxito a la base de origen.
Título: Breaking the Chains 2.0
Diseño: John Gorkowski
Arte: Mark Mahaffey
Número Jugadores: 1-10
Tiempo de juego: 120-1200 min
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/137498/breaking-the-chains-war-in-the-south-china-sea
Descripción: Segunda Edición de Breaking the Chains (BtC), que simula un hipotético conflicto militar futuro en los mares de China Meridional y Oriental en torno al año 2021. Las reivindicaciones de soberanía han agitado estos «mares cercanos» desde la Guerra Fría. Tras décadas de paciente diplomacia, la nueva armada de Pekín podría ofrecer opciones militares para afirmar finalmente la soberanía sobre las reclamaciones dentro de la Primera Cadena de Islas, cadena de islas que va desde las Ryukus hacia el sur pasando por Taiwán, Filipinas y luego se enrosca de nuevo hacia el continente a través de Malasia. BtC comienza con China iniciando un conflicto contra un país del sudeste asiático que podría ampliarse para incluir posiblemente: Australia, India, Japón, Estados Unidos, así como diversas naciones del Sudeste Asiático. Sin embargo, más allá de China y un país del Sudeste Asiático, la composición exacta de las coaliciones enfrentadas no está predeterminada, sino que depende de las decisiones que tomen los jugadores a medida que se desarrolla la partida.
BLUE PANTHER
Título: Tattered Flags: Into the Whirlpool
Diseño: Hermann Luttmann
Arte: Alex Zatarain
Número Jugadores: 2
Tiempo de juego: 120-180 min
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/425799/tattered-flags-into-the-whirlpool
Descripción: Tattered Flags: Into The Whirlpool es un diseño híbrido de miniaturas históricas/juego de mesa que simula el combate táctico de la Guerra Civil Americana en un formato jugable. El juego representa en detalle la serie de enfrentamientos que ocurrieron en torno al saliente formado por el III Cuerpo del General de la Unión Dan Sickles, al ser atacado por el Cuerpo del General Confederado James Longstreet en la Batalla de Gettysburg, el 2 de julio de 1863.
El juego está diseñado principalmente para dos jugadores, donde uno toma el control de las fuerzas de la Unión y el otro de las fuerzas Confederadas (o Rebeldes). Sin embargo, es fácil acomodar a más jugadores, ya que los comandos o sectores de cada lado pueden dividirse entre múltiples jugadores.
Dado que la mayoría de los jugadores no tienen el tiempo, los fondos o la vista necesaria para pintar ejércitos de miniaturas, Tattered Flags utiliza contadores de cartón listos para jugar como sustituto de estas miniaturas. El juego también emplea un mapa detallado del campo de batalla en lugar de modelos de terreno de miniaturas, proporcionando a los jugadores una superficie de juego precisa, con cada característica de terreno significativa representada en el mapa.
El mapa está superpuesto con una cuadrícula de espacios de ocho puntos que ayudan a los jugadores a regular fácilmente el movimiento, la orientación y el alcance de disparo de cada unidad a medida que se desplaza y combate en el paisaje.
DRACOIDEAS
Título: Fleet Commander Nimitz
Diseño: Dan Verssen
Arte: Adrian Stymets Lamb
Número Jugadores: 1
Tiempo de juego: 180 min
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/105023/fleet-commander-nimitz-the-wwii-pacific-ocean-soli
Descripción: Fleet Commander Nimitz es un juego en solitario que abarca el teatro del Pacífico en la II Guerra Mundial, desde el principio de 1942 hasta su final en 1945, pero que puedes jugar independiente en campañas de cada año.
Enlace Interludi: https://www.interludi.com/wargames/190-fleet-commander-nimitz-ed-castellano.html
Título: Phantom Fury: Second Edition
Diseño: Laurent Closier
Arte: –
Número Jugadores: 1
Tiempo de juego: 120 min
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/425936/phantom-fury-second-edition
Descripción: Phantom Fury: Segunda Edición es un juego en solitario de combate táctico urbano ambientado en la Segunda Batalla de Faluya, en noviembre de 2004.
En el juego, controlas un batallón de Marines de los EE. UU. que intenta despejar las zonas de la ciudad del control insurgente mediante intensos combates cuerpo a cuerpo.
Para apoyar tus asaltos, tendrás acceso a una gama de elementos de apoyo a distancia, como UAVs (drones) y apoyo aéreo cercano, así como apoyo de combate cercano en forma de Equipos Combinados Anti-Blindaje y tanques Abrams.
Elementos insurgentes ocultos aparecerán a medida que avances en la ciudad. Francotiradores te apuntarán mientras te desplazas de calle en calle. No sabrás a quién te enfrentas hasta que los asalten directamente. Pueden ser guerrilleros, listos para evadirte con rutas de escape planificadas previamente. Pueden ser mártires, que lucharán hasta la muerte. O simplemente, pistas falsas.
Si al final del juego el USMC no controla todas las zonas del mapa, pierdes. De lo contrario, calculas los puntos de victoria en función del tiempo transcurrido y las bajas de ambos bandos para determinar si has logrado una victoria mayor, menor o costosa.
El juego enfatiza y recompensa el uso de tácticas de guerra urbana de la vida real, incluidas diferentes formas de asaltar un edificio y la colocación de recursos para obstaculizar el fuego de francotiradores enemigos o reforzar posiciones clave.
Sobre la Segunda Edición
Esta Segunda Edición introduce más variabilidad en las fuerzas de los insurgentes enfrentados, y una gama de nuevas reglas opcionales que incluyen fuego directo de insurgentes y ataques con RPG, así como efectos de la población local y los civiles que deben tenerse en cuenta.
FLYING PIG GAMES
Título: Old School Tactical Vol. 4 – Italian Theater 1943-45
Diseño: Shayne Logan
Arte: Shayne Logan
Número Jugadores: 2
Tiempo de juego: 60-180 min
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/400831/old-school-tactical-volume-4-italian-theater-1943
Descripción: Old School Tactical Vol. 4 lleva el emocionante sistema OST a este desafiante teatro de la Segunda Guerra Mundial. Introduce fuerzas británicas en el juego para luchar contra unidades alemanas e italianas en un terreno difícil. Ametralladoras Vickers, Commandos, cañones Bren, PIATs y bombas adhesivas verán acción en el juego del lado de los británicos. También cuentan con una dotación de vehículos que incluye tanques Sherman y Churchill.
Enlace Interludi: https://www.interludi.com/wargames/206-old-school-tactical-volume-4-italian-theater-1943-45.html
Título: Old School Tactical Vol. 4 – Italian Theater 1943-45 Expansion «For the Empire»
Diseño: Shayne Logan
Arte: Shayne Logan
Número Jugadores: 2
Tiempo de juego: 60-120 min
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/400832/old-school-tactical-for-the-empire
Descripción: For the Empire es una expansión para Old School Tactical Vol. 4 The Italian Theater 1943-45. Debes tener Old School Tactical Vol. 4 para jugar a For the Empire.
Cuando Gran Bretaña se encontró de nuevo en guerra, hizo un llamamiento a sus aliados de la Commonwealth. Ellos dieron un paso al frente y respondieron a la llamada, como siempre habían hecho. Nueva Zelanda estuvo en el centro de la acción desde el principio. Los kiwis lucharon valientemente en los Balcanes y Grecia, en la batalla de Creta y fueron una fuerza clave en la campaña del norte de África.
Enlace Interludi: https://www.interludi.com/wargames/207-old-school-tactical-For-The-Empire.html
GMT GAMES
Diseño: Jarrod Carmichael
Arte: Marcos Villarroel Lara
Número Jugadores: 1-4
Tiempo de juego: 120-240 min
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/322499/red-dust-rebellion
Descripción: Red Dust Rebellion es el volumen XII de la aclamada serie COIN de GMT, y narra la historia de las revueltas marcianas de la década de 2250 y el surgimiento del nacionalismo marciano.
«200 años de dominio terrestre. 200 años en los que la gente de un lejano orbe azul en el cielo nos decía lo que teníamos que hacer. Un planeta mimado poblado por gente blanda. Los políticos de la Tierra jugando al golf en un día soleado, mientras beben champán francés y comen uvas, ¿se atreven a decirnos cómo tenemos que vivir? No nos conocen, ¡porque no son nosotros! ¡Somos los hijos e hijas de Marte! ¡Los hijos del planeta rojo! Nacimos en el polvo rojo y decimos no más al dominio terrícola».
Aroha Thompson, portavoz del Polvo Rojo y organizadora del Sindicato Minero.
Título: Labyrinth: The War on Terror, 2011-?
Diseño: Volko Ruhnke
Arte: Donal Hegarty, Rodger B. MacGowan, Leland Myrick, Volko Ruhnke, Mark Simonitch
Número Jugadores: 1-2
Tiempo de juego: 180 min
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/62227/labyrinth-the-war-on-terror-2001
Descripción: Labyrinth adentra a los jugadores en la yihad islamista y la guerra global contra el terrorismo. Con un amplio alcance, facilidad de juego y una interminable variedad de combinaciones de eventos similares a Twilight Struggle, Labyrinth retrata no sólo los esfuerzos de EE.UU. para contrarrestar el uso de tácticas terroristas por parte de los extremistas, sino la lucha ideológica más amplia: la guerra de guerrillas, el cambio de régimen, la democratización y mucho más.
HIGH FLYING DICE
Diseño: Paul Rohrbaugh
Arte: Bruce Yearian
Tiempo de juego: 60-120 min
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/426840/in-harms-way-naval-battles-of-the-dutch-east-indie
Descripción: In Harm’s Way retrata cuatro famosas batallas navales libradas en los primeros meses de la Segunda Guerra Mundial por el control de las Indias Orientales Neerlandesas (Estrecho de Badung, Balikpapan, Estrecho de Sunda y Mar de Java). Aunque los japoneses les superaban en número, las unidades navales americanas, británicas, holandesas y australianas (ABDA) lucharon con valentía y se ganaron un lugar en la historia naval. Los jugadores tendrán el reto de hacerlo tan bien o mejor que sus homólogos históricos.
LEGION WARGAMES
Título: Dien Bien Phu (reedición)
Diseño: Kim Kanger
Arte: Kim Kanger
Tiempo de juego: 360-1440 min
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/94373/dien-bien-phu-the-final-gamble
Descripción: Dien Bien Phu – The Final Gamble es un wargame para dos jugadores sobre la decisiva batalla de Dien Bien Phu en 1954, que no sólo puso fin a la Guerra de Indochina francesa, sino que también tuvo repercusiones políticas mucho más allá de la propia región. Un jugador representa a Francia y sus tropas coloniales. El otro jugador representa a las fuerzas armadas del Viet Minh, el movimiento independentista comunista/nacionalista de Vietnam. Se trata de una lucha en jaula. No hay puntos de victoria, no hay victoria marginal y no hay empate. El Viet Minh gana obligando a las tropas francesas a rendirse. Francia gana si no se rinde.
Enlace Interludi: https://www.interludi.com/wargames/208-dien-bien-phu-the-final-gamble-2nd-ed.html
MULTI-MAN PUBLISHING
Diseño: Antony Birkett, Dean Essig
Arte: Nico Eskubi
Tiempo de juego: 60-600 min
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/422889/the-forgotten-battles-the-battle-for-belorussia
Descripción: The Forgotten Battles es el nuevo juego de la serie OCS y cubre los combates clave entre finales de septiembre de 1943 y abril de 1944 en la parte del frente ruso correspondiente al Grupo de Ejércitos Centro. Se trató de una guerra de desgaste en torno a ciudades y terrenos accidentados en la región bielorrusa de la antigua Unión Soviética.
The Forgotten Battles contiene escenarios para los principales enfrentamientos: la desesperada lucha alrededor de Vitebsk, el dramático avance del Frente Bielorruso a través del Pantano de Prypet, los asaltos a fortalezas como Bobruysk, Mogilev y Orsha, y los últimos intentos de capturar Kovel. La campaña de los Partisanos Soviéticos requiere una reacción constante por parte del jugador del Eje. The Forgotten Battles ha sido diseñado por Tony Birkett, y son totalmente jugables con The Third Winter. De hecho, hay un escenario del tamaño de un mapa que utiliza ambos juegos para cubrir el avance combinado de la 1ª Fuente Ucraniana y el Frente Bielorruso. Ambos juegos pueden combinarse para una experiencia de juego masiva usando escenarios de campaña que comienzan en septiembre de 1943 y enero de 1944.
Enlace Interludi: https://www.interludi.com/wargames/202-the-forgotten-battles.html
Título: Doomed Batallion (4ª Edición)
Diseño: Ole Bøe, Perry Cocke, Carl Fago, Chuck Goetz + 4 more
Arte: George Bradford, Charles Kibler, David Pentland, Don Petros
Tiempo de juego: 120 min
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/9498/doomed-battalions-asl-module-11
Descripción: Doomed Battallions es una Extenpansión para el sistema de juego de ADVANCED SQUAD LEADER. Esta nueva Cuarta Edición (DB4) amplía la Tercera con la adición de otros ocho escenarios descatalogados publicados anteriormente en otros lugares por Avalon Hill y MMP. Se han incorporado las erratas existentes para los 32 escenarios, y algunos de los escenarios se han actualizado para corregir cuestiones de equilibrio. Esta edición también presenta una renovación completa de las ilustraciones de todas las unidades, vehículos y armas en cuatro fichas, incluyendo la adición de nuevos tipos MMC para los polacos. DB4 también incluye las nuevas reglas para las SS de finales de la guerra, las MMC polacas, los vagones de tren y los escombros (publicadas originalmente en Twilight of the Reich), una Tabla de Capacidades Nacionales actualizada (con todos esos tipos de MMC) y una Tabla de Terreno del Capítulo B actualizada, con nuevas entradas para el nuevo terreno. Cinco tablas de mapas geomórficos (9, 11, 33, 44 y 45) y tres hojas de superposiciones de terreno se mantienen desde la Tercera Edición.
Enlace Interludi: https://www.interludi.com/wargames/191-doomed-battalions-4th-edition.html
SNAFU DESIGN
Diseño: Nicola Saggini
Arte: Nils Johansson
Tiempo de juego: 30-60 min
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/413198/operation-bollebank
Descripción: Operation Bøllebank es un wargame en solitario que representa los acontecimientos en Bosnia durante la noche del 29 al 30 de abril de 1994, cuando un grupo especial blindado de la ONU formado por tanques y APCs de DANSQN2 se enfrentó a las fuerzas serbo-bosnias en torno a la ciudad de Kalesija, cerca de la frontera entre Bosnia y Serbia.
El jugador controlará a las fuerzas de la ONU, mientras que el sistema de juego maneja a la oposición. Para ganar, el jugador debe llegar a la base TANGO 2 con al menos dos de sus tanques Leopard, mientras intenta cumplir las restrictivas Reglas de Enfrentamiento. Mientras tanto, la oposición utilizará ametralladoras, cohetes y tanques para detener a las fuerzas de la ONU mientras su artillería intenta rendir TANGO 2. Cualquier baja de un jugador se considerará un fracaso de la misión.
WORTHINGTON PUBLISHING
Título: Gettysburg: A Time for Heroes
Diseño: Valentin Crespel, Andy Loakes, Yves Roig
Arte: Yves Roig
Tiempo de juego: 45-90 min
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/413958/gettysburg-a-time-for-heroes
Descripción: Basado en el juego Chancellorsville 1863 de Maurice Suckling, ganador del premio Charles S. Roberts. Gettysburg es un juego de cartas que utiliza piezas de madera para representar Cuerpos de la Unión y Divisiones Confederadas. El juego utilizará un sistema de cohesión para controlar la fuerza, la fatiga y la moral durante la batalla. El mapa utiliza movimiento punto a punto en áreas clave del campo de batalla.
La batalla comienza sin tropas en los alrededores de Gettysburg. Lee y Meade no están del todo seguros sobre el orden de llegada de sus tropas; algunas pueden llegar un poco antes, mientras que otras pueden retrasarse significativamente.
Enlace Interludi: https://www.interludi.com/wargames/205-gettysburg-a-time-for-heroes.html
REVISTAS
AGAINST THE ODDS MAGAZINE
Título: La Bataille de Vauchamps
Diseño: Monte Mattson, James Soto, Dennis A. Spors
Arte: Terry Leeds, Mark Mahaffey
Tiempo de juego: 240 min
Descripción: La Bataille de Vauchamps es el Anuario ATO 2013. Diseñado por el equipo original de Marshal Enterprises formado por Monte Matteson, Dennis Spors y James Soto, viene con un tablero de mapa de 17« x 44» a todo color y más de 400 coloridas fichas troqueladas, además de reglas, tablas y todo lo necesario. Vauchamps es un buen juego de introducción al sistema «La Bataille», popularizado por Clash of Arms Games y por aficionados de todo el mundo. Nuestro Annual también incluye una revista de lujo con más artículos e historias interesantes. Aprende más sobre esta intrigante batalla, y también sobre otros temas de historia militar.
Enlace Interludi: https://www.interludi.com/wargames/203-la-bataille-de-vauchamps-ato-magazine.html
WAR DIARY MAGAZINE
Diseño: Alan Eagle
Arte: Wouter Schoutteten
Tiempo de juego: 30-90 min
Descripción: Corvette Command es un juego generador de narrativa en solitario de nivel estratégico que te da la oportunidad de experimentar lo peor que te puede deparar el Atlántico mientras te enfrentas a los submarinos alemanes. Tu tripulación comienza sin experiencia y con habilidades básicas que tendrán la oportunidad de mejorar a lo largo de la campaña. Tu misión es proteger el convoy de los ataques y el éxito se mide por la magnitud de las pérdidas sufridas y no por el número de submarinos hundidos. Si se pierden suministros vitales, esto puede afectar a la rapidez con la que se puede disponer de nuevas tecnologías, como el radar y la detección de HF/DF.
Enlace Interludi: https://www.interludi.com/wargames/198-corvette-command.html
VAE VICTIS
Diseño: Pascal Toupy
Arte: Pascal Da Silva, Don Troiani
Tiempo de juego: 90-120 min
Descripción: Una pequeña fuerza del Ejército Continental al mando de Morgan marchaba a través de Carolina del Sur para buscar suministros y levantar la moral de los simpatizantes coloniales locales. Como consideraba que el ejército de Morgan era una amenaza para su flanco izquierdo, el general británico Cornwallis envió caballería al mando del comandante Tarleton para derrotar a Morgan. Tarleton, reforzado por los británicos, salió en persecución del destacamento estadounidense.
DECISION GAMES
Diseño: Joseph Miranda
Arte: –
Tiempo de juego: – min
Descripción: Drive on Leningrad: 1941 (CIE Volumen 1) es una serie de juegos para dos jugadores centrada en escenarios de campaña a nivel de división/cuerpo. El sistema utiliza los mismos mapas que War in Europe (WIE), con gráficos actualizados y un análisis del terreno más detallado. Las fichas se han actualizado y se presentan con identificaciones históricas. El sistema de juego utiliza una secuencia de movimiento/lucha, lucha/movimiento para representar las diferencias doctrinales entre las fuerzas armadas contendientes. También utiliza unidades de cuartel general para proyectar capacidades logísticas y de apoyo al combate.
Enlace Interludi: https://www.interludi.com/wargames/201-world-at-war-97-drive-on-leningrad-1941-campaigns-in-europe-volume-1.html
Diseño: Joseph Miranda
Arte: Joe Yust
Tiempo de juego: – min
Descripción: Case Blue 1942 cubre la ofensiva alemana al Cáucaso y Stalingrado. Termina en el punto en el que los soviéticos lanzaron la Operación Urano, su contraofensiva de Stalingrado. Cada turno de juego representa alrededor de una semana en tiempo despejado y dos semanas en turnos de juego con barro y nieve. Cada hex representa 20 millas (32,5 km) de ancho. Las unidades alemanas, finlandesas y aliadas occidentales se muestran en su mayoría como unidades del tamaño de una división, mientras que las unidades soviéticas y aliadas del Eje se representan como cuerpos.
Enlace Interludi: https://www.interludi.com/wargames/204-world-at-war-98-case-blue-1942-campaigns-in-europe-volume-2.html
CAMPAÑAS DE CROWFUNDING
Batallas Napoleónicas de las Península
Bienvenidos a Batallas Napoleónicas en la Península. Un libro juego en solitario ambientado en las batallas de la Guerra de Independencia.
Estarás al frente de unidades de muy diverso tamaño, desde cientos a miles de hombres bajo tu mando, buscando hacerte con la victoria controlando objetivos clave en batallas tan emblemáticas como la de La Coruña o Talavera.
Batallas Napoleónicas en la Península te ofrece 20 batallas para jugar en solitario, que podrás disfrutar al mando de las tropas de cada facción, con los aliados españoles, portugueses y británicos, contra los franceses.
De esta manera, puedes jugar la Batalla de Talavera, por ejemplo, como Sir Arthur Wellesley o como el Mariscal Soult.
https://www.verkami.com/projects/39022-batallas-napoleonicas-en-la-peninsula
Cartagena 1741
Defiende Cartagena de Indias como Blas de Lezo o atácala como Edward Vernon en el emocionante juego de estrategia Cartagena 1741. Juego para 2 a 4 jugadores en el que recrearás una de las mayores batallas de la humanidad. ¡¡¡¡De ti depende defender Cartagena de Indias o que caiga a tus pies!!!!
El objetivo del juego es convertirse en el héroe más famoso, obteniendo puntos de fama por hundir barcos, destruir fortalezas o baterías de cañones, derrotar a otros héroes o tomar Cartagena de Indias.
¡Conviértete en el mayor héroe de la historia y acuña las monedas que conmemoren tu victoria!
https://gamefound.com/es/projects/universo-hispano/cartagena1741#/section/project-story
APOYA A MESA DE GUERRA
Si te gusta lo que hacemos, nuestro contenido, entrevistas, traducciones, novedades, vídeos, directos y demás… puedes apoyarnos de varias maneras para ayudar a mantener Mesa de Guerra y poder seguir haciendo lo que hacemos:
- La primera de ellas es a través de nuestro Patreon. Además cada mes recibirás cupones descuento para las tiendas de HQ Wargames (15%) y para la tienda Interludi (5%). Y recibirás participaciones para nuestros sorteos de juegos para Patreonistas.
- La segunda de ellas es comprando algún artículo de merchandising de Mesa de Guerra a través de nuestra tienda de La Tostadora.
Tienda MdG
https://www.latostadora.com/shop/mesadeguerra/


















