Novedades Wargameras – Mayo 2026

¡Bienvenidos a Mesa de Guerra, donde la emoción y la novedad se unen para brindarte la información más fresca y emocionante del mundo de los wargames!

Ya estamos aquí de nuevo para traeros el recopilatorio de Novedades Wargameras del mes de Mayo de 2026. Como siempre, os traemos los juegos que acaban o están a punto de salir al mercado, así como campañas de financiación y preorders activas durante estas fechas. 

Recuerda que en colaboración con Interludi, Mesa de Guerra te trae promociones exclusivas mensualmente… Hazte Patreonista para acceder a descuentos especiales además de las participaciones en nuestros sorteos. 

Y sin más preámbulos vamos con esas novedades.

OPERATIONAL STUDIES GROUP

The coming storm 2The Coming Storm II: Quadrigame of the Fourth Coalition

Autor: Kevin Zucker
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/455067/the-coming-storm-ii-quadrigame-of-the-fourth-coali

Descripción: Juego que reúne cuatro batallas de la campaña de la Cuarta Coalición (1806–1807), en la que el ejército francés se enfrenta primero a Prusia y posteriormente a Rusia, en contextos operacionales muy distintos.

Los escenarios cubren Jena-Auerstädt, Pultusk/Golymin, Eylau y Friedland, representando tanto el movimiento previo a cada combate como el desarrollo de las batallas principales. En el caso de Jena-Auerstädt, ambos campos de batalla se integran en un único mapa, permitiendo la redistribución de fuerzas antes del enfrentamiento.

El diseño se basa en estudios operacionales de OSG que estructuran la secuencia de la campaña de forma narrativa turno a turno. Esta edición incorpora nuevos mapas con un estilo gráfico renovado, adaptación al sistema Universal Deck y actualización a las reglas más recientes de la serie.

Las cuatro acciones representadas son:

  • Jena-Auerstädt (13–14 octubre 1806)
  • Pultusk/Golymin (24–25 diciembre 1806)
  • Eylau (7–8 febrero 1807)
  • Friedland (13–14 junio 1807)

GMT GAMES

PurgatorioPurgatorio: Men of Iron Volume VI (2026)

Autor: Ralph Shelton
Artista: Charlie Kibler
Nº Jugadores: 1–2
Tiempo de juego: 60–240 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/423938/purgatorio-men-of-iron-volume-vi

Descripción: Wargame de nivel táctico que recrea diversas batallas de la Italia medieval durante los conflictos entre güelfos y gibelinos, enmarcados en la lucha política entre el Papado y el Sacro Imperio Romano Germánico.

El juego forma parte de la serie Men of Iron y abarca un conjunto de enfrentamientos entre los siglos XII y XIV en el norte y centro de Italia. Las batallas representadas incluyen Legnano (1176), Cortenuova (1237), Montaperti (1260), Benevento (1266), Tagliacozzo (1268), Campaldino (1289) y Zappolino (1325), entre otras.

Cada escenario simula conflictos entre ciudades-estado y facciones políticas opuestas, en un contexto de guerras prolongadas y fragmentación territorial. Las unidades representan formaciones medievales organizadas en un entorno de combate a nivel operacional reducido.

El sistema utiliza hexágonos, puntos de movimiento y tiradas de dados para reflejar el desarrollo de los enfrentamientos, con énfasis en el posicionamiento táctico, la cohesión de las fuerzas y la resolución de combate en campo abierto.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/403-purgatorio-men-of-iron-volume-v.html

 

Men of Iron Tri-PackMen of Iron Battles Tri-Pack: Men of Iron, Infidel, Blood & Roses (2020)

Autor: Richard H. Berg
Artista: J. J. Dassy, Knut Grünitz, Charles Kibler, Mike Lemick + otros
Nº Jugadores: 1–2
Tiempo de juego: 60–180 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/293959/men-of-iron-battles-tri-pack-men-of-iron-infidel-b

Descripción: Compilación que reúne tres volúmenes de la serie Men of Iron junto con el escenario de Agincourt, ofreciendo un amplio recorrido por la guerra medieval entre los siglos XI y XV.

El conjunto incluye batallas de diferentes contextos históricos: las Cruzadas (como Dorylaeum, Antioquía, Ascalón o Montgisard), conflictos en las Islas Británicas (Falkirk, Bannockburn), la Guerra de los Cien Años (Crécy, Poitiers, Agincourt), y las Guerras de las Rosas (St. Albans, Towton, Bosworth, entre otras), además de enfrentamientos en la Italia medieval y la Península Ibérica.

El sistema representa el combate medieval a nivel táctico-operacional, con unidades que reflejan distintos tipos de tropas como arqueros, caballería pesada y ligera, infantería de choque, picas y armas de fuego tempranas en los escenarios más tardíos.

Las partidas se desarrollan sin estructura de turnos clásica, con flujo continuo de activación, posibilidad de interrupción del juego del oponente y resolución de combate mediante tiradas de dado únicas, lo que busca representar la dinámica fluida de los enfrentamientos históricos.

El diseño está orientado tanto a juego en solitario como a juego a dos jugadores, manteniendo un enfoque de reglas reducidas y partidas relativamente rápidas dentro del contexto de wargames históricos.

Interludi: https://www.interludi.com/inicio/402-men-of-iron-battles-tri-pack-men-of-iron-infidel-blood-roses.html

Silent Victory

 

Silent Victory: U.S. Submarines in the Pacific, 1941-45

Autor: Gregory M. Smith
Artistas: Rodger B. MacGowan, Ian Wedge
Nº Jugadores: 1–2
Tiempo de juego: 120–180 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/154875/silent-victory-us-submarines-in-the-pacific-1941-4

Descripción: Wargame en solitario de nivel táctico en el que el jugador asume el mando de un submarino estadounidense en el teatro del Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial, entre 1941 y 1945.

El juego recrea una serie de patrullas en las que el objetivo es atacar la navegación japonesa, incluyendo buques mercantes y unidades de guerra, mientras se gestiona la supervivencia del submarino y su tripulación.

Cada misión implica la toma de decisiones sobre riesgos operativos, selección de objetivos y retirada, dentro de un marco de campaña en el que la experiencia de la tripulación y las condecoraciones del comandante evolucionan a lo largo del tiempo.

El sistema deriva del diseño de The Hunters, adaptado al contexto estadounidense en el Pacífico, incorporando diferentes clases de submarinos, características históricas de armamento, capacidad de daño y composición de tripulación.

Las patrullas se desarrollan en distintas zonas del Pacífico a medida que avanza la guerra, reflejando la evolución del conflicto y el cambio en la dificultad de las operaciones antisubmarinas y de ataque.

 

The HuntersThe Hunters: German U-Boats at War, 1939-43

Autor: Gregory M. Smith
Artistas: John Kranz, Rodger B. MacGowan, Ian Wedge
Nº Jugadores: 1–2
Tiempo de juego: 120 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/113873/the-hunters-german-u-boats-at-war-1939-43

Descripción: Wargame en solitario de nivel táctico que sitúa al jugador al mando de un submarino alemán durante la Segunda Guerra Mundial, en el periodo de 1939 a 1943.

El juego reproduce campañas de patrulla en el Atlántico con el objetivo de atacar la navegación aliada, incluyendo mercantes y buques capitales, mientras se gestiona la supervivencia del submarino y de su tripulación. Cada patrulla implica la toma de decisiones continuas sobre sigilo, combate, evasión y retorno a puerto.

El sistema incorpora gestión de tripulación, progresión del comandante, daño acumulado y distintos modelos de U-boot con características históricas diferenciadas en armamento, resistencia y capacidades operativas.

El diseño se centra en la simulación de una carrera completa de patrullas, en la que el rendimiento acumulado determina ascensos, condecoraciones y la supervivencia final de la unidad.

El juego utiliza resolución por dados y mecanismos de simulación para recrear el combate naval y la detección en el Atlántico durante la guerra submarina.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/405-the-hunters-4a-edicion.html


HIGH FLYING DICE

A Gallant and Efficient FightA Gallant and Efficient Fight: The Battle for Hamel, July 4, 1918

Autor: Paul Rohrbaugh
Artista: Tim Allen
Nº Jugadores: 1–2
Tiempo de juego: 180–240 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/448526/a-gallant-and-efficient-fight-the-battle-for-hamel

Descripción: Wargame táctico ambientado en la batalla de Hamel (4 de julio de 1918), durante la Primera Guerra Mundial, en el Frente Occidental.

El juego representa la primera operación conjunta significativa entre fuerzas estadounidenses y australianas, apoyadas por blindados británicos, en un intento de capturar posiciones alemanas en terreno elevado cerca de la localidad de Hamel. El objetivo operativo es asegurar estas alturas y reducir la capacidad de observación y fuego de la artillería alemana sobre las líneas aliadas y nodos logísticos cercanos.

La simulación se centra en la coordinación entre unidades aliadas y la resistencia de las posiciones alemanas, en un contexto de combate de trincheras en fase final de la guerra.

El sistema utiliza activación por fichas (chit-pull), hexágonos y tiradas de dados para reflejar la incertidumbre táctica, la secuencia de activación de unidades y la interacción entre infantería y blindados.

Cada turno representa aproximadamente una hora y media de combate, con escalas de unidad a nivel de compañía de infantería y pequeños destacamentos de carros de combate.

 

Operation SourceOperation Source: The X-Craft Attack on the Battleship Tirpitz, September 1943

Autor: Paul Rohrbaugh
Artista: Bruce Yearian
Nº Jugadores: 1
Tiempo de juego: 90–120 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/459410/operation-source-the-x-craft-attack-on-the-battles

Descripción: Wargame en solitario centrado en la operación británica contra el acorazado alemán Tirpitz en Kåfjord (Noruega) en septiembre de 1943.

El juego simula la incursión de submarinos enanos británicos (X-Craft), cuyo objetivo es penetrar las defensas alemanas en fiordos noruegos y atacar buques de guerra pesados anclados en la zona. Entre los objetivos potenciales se incluyen el Tirpitz, el Scharnhorst y el Lützow.

El jugador asume el control de las unidades británicas, gestionando su aproximación nocturna, la evasión de defensas y la ejecución del ataque, en un entorno condicionado por la visibilidad limitada y las medidas de protección alemanas.

El sistema combina cartas, dados y resolución de combate para reflejar la incertidumbre de la operación, así como las decisiones críticas en la fase de aproximación, ataque y retirada.

El objetivo es maximizar el impacto de la misión dentro de las restricciones históricas de la operación, que implican un alto riesgo de destrucción o captura de las unidades.

 

Souls to wasteSouls to Waste: The Battle of An Bao, May 5, 1968

Autor: Paul Rohrbaugh
Artista: Bruce Yearian
Nº Jugadores: 1–2
Tiempo de juego: 180–240 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/462999/souls-to-waste-the-battle-of-an-bao-may-5-1968

Descripción: Wargame táctico centrado en la batalla de An Bao durante la guerra de Vietnam, en mayo de 1968.

El juego representa el enfrentamiento entre el 1st Battalion, 50th Infantry Regiment de la 173rd Airborne Brigade, junto con elementos blindados del 1/69th Tank Battalion, y tres batallones del 22nd Regiment de la 3rd PAVN Infantry Division.

El escenario recrea una emboscada preparada por fuerzas norvietnamitas en terreno elevado al oeste de tres bases de fuego estadounidenses. Estas fuerzas emplean RPGs, morteros y ametralladoras pesadas contra vehículos blindados M113 y unidades de infantería.

La escala del juego sitúa cada turno en 30 minutos de tiempo real, con unidades de infantería representadas a nivel de pelotón y vehículos blindados individuales o por secciones. El mapa utiliza una escala aproximada de 100 yardas por pulgada.

El sistema integra cartas, dados y resolución de combate para reflejar la dinámica del enfrentamiento a nivel táctico.

 

The maid ascendantThe Maid Ascendant: The Siege of Orléans, October 1428–May 1429

Autor: Andy Nunez
Artista: Tim Allen
Nº Jugadores: 1–2
Tiempo de juego: 60–120 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/461751/the-maid-ascendant-the-siege-of-orleans-october-14

Descripción: Wargame introductorio centrado en el sitio de Orléans (1428–1429), en el marco de la Guerra de los Cien Años.

El juego representa el asedio de la ciudad por fuerzas inglesas y borgoñonas, y la posterior irrupción de Juana de Arco como figura militar en el desarrollo de la campaña. El conflicto se sitúa en torno a la defensa y liberación de Orléans, uno de los episodios clave del periodo final de la guerra.

El sistema utiliza mecánicas de área y fases de impulso, junto con tiradas de dados, para reflejar la dinámica del asedio, los movimientos de las fuerzas y los intentos de romper o mantener el cerco.

El diseño se orienta a un nivel introductorio dentro del wargame histórico, manteniendo una estructura accesible y centrada en la evolución del control del terreno y los resultados de los enfrentamientos.


DECISION GAMES

Napoleon at War 4 BattlesNapoleon at War: Four Battles

Autor: Edward Curran, Frank Davis, Irad B. Hardy, David C. Isby, Tom Walczyk
Artista: Redmond A. Simonsen
Nº Jugadores: 2
Tiempo de juego: 90 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/12947/napoleon-at-war-four-battles

Descripción: Reedición de un sistema clásico tipo “quad game” que reúne cuatro batallas napoleónicas independientes en un mismo conjunto de reglas.

Los escenarios incluidos representan Marengo (1800), Jena-Auerstädt (1806), Wagram (1809) y Leipzig (1813), abarcando distintas fases de las guerras napoleónicas en Europa.

Cada batalla se juega de forma autónoma, utilizando un sistema común diseñado para ofrecer partidas ágiles centradas en el enfrentamiento táctico directo. El conjunto de reglas se presenta de forma reducida, con apoyo específico para cada escenario mediante hojas adicionales.

El sistema incorpora un modelo de resolución de combate basado en resultados de eliminación equivalente, donde la proporción de fuerzas y la tirada de dado determinan pérdidas simultáneas en determinadas situaciones.

Esta edición recoge y preserva un diseño influyente dentro del wargame operacional y táctico de escala reducida, que sirvió como base para múltiples desarrollos posteriores en el género.

 

Sixth FleetSixth Fleet (Deluxe Edition)

Autor: Joseph Miranda
Artista: Joe Youst
Nº Jugadores: 2
Tiempo de juego: 120-180 min
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/235985/sixth-fleet

Descripción: Simulación estratégica naval y aérea de un conflicto hipotético entre la OTAN y el Pacto de Varsovia en el Mediterráneo durante las décadas de 1970 y 1980.

El juego representa un escenario de guerra de alta intensidad en el que el control del mar Mediterráneo depende del uso combinado de fuerzas navales, aéreas y, en menor medida, proyección de fuerzas terrestres. El mapa se organiza en zonas marítimas y áreas terrestres adyacentes, incluyendo bases clave y territorios neutrales relevantes para el desarrollo del conflicto.

Las unidades aéreas representan de una a seis escuadrillas, mientras que las unidades navales reflejan portaaviones, acorazados, grupos de cruceros, submarinos y destructores organizados a nivel de flota o agrupaciones operativas. Cada turno cubre desde un día hasta una semana de operaciones, dependiendo de la intensidad del conflicto simulado.

El diseño se basa en el sistema Red Dragon Rising, adaptado al contexto mediterráneo de la Guerra Fría, con ajustes específicos en despliegue, alcance y condiciones operativas.

 

1812 The Campaign of Napoleon in Russia1812: The Campaign of Napoleon in Russia (Deluxe Edition)

Autor: Phil Orbanes Sr., John Young
Artista: Redmond A. Simonsen
Nº Jugadores: — (no indicado en la ficha)
Tiempo de juego: — (no indicado en la ficha)
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/4087/1812-the-campaign-of-napoleon-in-russia

Descripción: Wargame operacional centrado en la campaña de la invasión napoleónica de Rusia en 1812, uno de los episodios decisivos de las guerras napoleónicas.

El juego representa el avance del ejército francés hacia el interior de Rusia, la ocupación de Moscú y la posterior retirada, incorporando las principales fases de la campaña entre junio y diciembre de 1812. El diseño se estructura en escenarios que reflejan distintos momentos del conflicto, desde el inicio de la invasión hasta el colapso de la campaña durante el invierno.

Incluye dos enfoques de simulación: una versión estratégica basada en áreas y subáreas, y otra de carácter más táctico basada en hexágonos, ambas cubriendo el mismo teatro de operaciones. El sistema pone especial énfasis en el movimiento estratégico, la maniobra operacional y la importancia crítica de las líneas de suministro en un entorno de gran escala.

El modelo de combate y logística está diseñado para reflejar las limitaciones reales de la campaña, donde el desgaste, la distancia y el abastecimiento resultan determinantes en el resultado final.

 

Year of the ratYear of the Rat: Vietnam, 1972 – Deluxe Edition

Autor: Jim Dunnigan, John Prados, Redmond A. Simonsen
Artista: Redmond A. Simonsen
Nº Jugadores: 2–4
Tiempo de juego: 90–240 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/464120/year-of-the-rat-vietnam-1972-deluxe-edition

Descripción: Wargame operacional centrado en la ofensiva de Pascua de 1972 durante la guerra de Vietnam, cuando las fuerzas de Vietnam del Norte lanzan una campaña a gran escala contra Vietnam del Sur a partir del 30 de marzo de 1972.

El juego simula el desarrollo de esta ofensiva en múltiples escenarios, incluyendo variantes de órdenes de batalla y posibles ampliaciones operacionales hacia Laos y Camboya. La estructura permite representar distintas configuraciones del conflicto mediante escenarios y variaciones de fuerzas implicadas.

La edición Deluxe actualiza el diseño original con nuevos mapas y fichas a mayor escala, revisiones basadas en investigación histórica posterior y ajustes en la organización de fuerzas, incluyendo unidades de blindados, aviación, fuerzas regionales y unidades navales fluviales.

El sistema incorpora reglas opcionales ampliadas y un tratamiento detallado del despliegue aéreo y terrestre, reflejando la complejidad operacional del conflicto en Indochina durante este periodo.

 

The Siege of ConstantinoplaThe Siege of Constantinople: The End of the Middle Ages 1453 A.D. (Deluxe Edition)

Autor: Richard H. Berg
Artista: Redmond A. Simonsen
Nº Jugadores: 2
Tiempo de juego: 180 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/3936/the-siege-of-constantinople-the-end-of-the-middles

Descripción: Wargame histórico que simula el asedio y caída de Constantinopla en 1453 a manos del Imperio Otomano, uno de los acontecimientos clave del final de la Edad Media.

El juego representa el asedio progresivo de la ciudad, incluyendo tanto el desarrollo general de la campaña como el asalto final a las murallas, según el escenario elegido. Se incluyen dos niveles de simulación: uno centrado exclusivamente en el asalto decisivo y otro que abarca la totalidad del asedio.

El sistema utiliza hexágonos, tiradas de dados y tablas de resultados de combate para reflejar el desarrollo de las operaciones, incluyendo asaltos a fortificaciones, defensa de posiciones y acciones navales asociadas al bloqueo de la ciudad.

La simulación incorpora también elementos específicos del asedio, como operaciones en distintos sectores del perímetro defensivo y acciones militares en torno al Cuerno de Oro.


DIETZ FOUNDATION

Gallipoli ordered to dieGallipoli: Ordered to Die (2025)

Autor: Clint Warren-Davey
Nº Jugadores: 2
Tiempo de juego: 30–60 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/446187/gallipoli-ordered-to-die

Descripción: Wargame para dos jugadores que recrea los combates en Anzac Cove durante la campaña de Galípoli en 1915, en el marco de la Primera Guerra Mundial.

El juego incluye tres escenarios que representan distintas fases de la operación: la invasión inicial, el contraataque otomano y la ofensiva de agosto. Cada escenario refleja el desarrollo progresivo de los combates en la península de Galípoli.

El sistema se basa en movimiento por áreas o puntos de conexión y en una estructura de acciones limitadas por turno. Cada jugador dispone de tres acciones por turno para mover o combatir, lo que determina el ritmo operativo del enfrentamiento.

El combate se resuelve mediante comparación directa de valores entre unidades, con un sistema de pérdidas simplificado basado en la reducción o inversión de unidades. El diseño incorpora además fichas de uso limitado que introducen variaciones tácticas en forma de acciones adicionales o ventajas puntuales.

La victoria se determina mediante el control de áreas con valor estratégico, comparado con los objetivos específicos de cada escenario.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/388-gallipoli-ordered-to-die.html


COMPASS GAMES

Mr. Lincoln’s WarMr. Lincoln’s War (2026)

Autor: Mark McLaughlin
Artista: Bruce Yearian
Nº Jugadores: 2–4
Tiempo de juego: 120–600 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/465599/mr-lincolns-war

Descripción: Wargame operacional que recrea la Guerra de Secesión estadounidense (1861–1865), integrando en una sola edición los sistemas previamente publicados Army of the Potomac y Army of the Tennessee.

El juego se estructura en dos grandes teatros de operaciones: el frente oriental, centrado en Virginia, y el frente occidental, donde se desarrollan campañas como Shiloh, Vicksburg y Atlanta. Cada sub-sistema incluye escenarios que representan campañas y batallas relevantes de cada teatro.

Ambos sistemas pueden jugarse de forma independiente o combinarse en una campaña global que simula la totalidad de la guerra civil, permitiendo la gestión simultánea de ambos frentes.

El sistema permite la organización y evolución de ejércitos a lo largo del conflicto, incluyendo reclutamiento de voluntarios, movilización de tropas mediante leva y gestión de fuerzas navales para bloqueo o suministro.

El modelo de juego está orientado a representar la dinámica estratégica del conflicto, con énfasis en la logística, el control territorial y la conducción de campañas a escala operativa.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/400-mr-lincoln-s-war.html

 

Combat 4Combat!: Eastern Front (2025)

Autor: Mathew Hinkle
Artista: Ethan Hinkle
Nº Jugadores: 1
Tiempo de juego: 120–180 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/428934/combat-eastern-front

Descripción: Wargame táctico en solitario ambientado en el Frente Oriental durante la Segunda Guerra Mundial, dentro del sistema Combat!.

El juego permite asumir el mando tanto de fuerzas soviéticas como alemanas, representando enfrentamientos a nivel táctico en distintos escenarios del conflicto. Incluye varios mapas que reflejan diferentes tipos de terreno característicos del Frente Oriental, como zonas urbanas, bosques, llanuras y áreas de combate más restringidas.

El sistema está basado en la serie Combat!, con un reglamento unificado revisado y simplificado como base para futuras entregas. Introduce ajustes específicos para el teatro del Este, así como nuevos escenarios y un generador aleatorio de situaciones de combate.

El juego está diseñado exclusivamente para experiencia en solitario, con un sistema que simula la respuesta del adversario mediante reglas estructuradas, manteniendo el enfoque táctico a nivel de combate directo entre unidades.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/404-combat-eastern-front.html


MULTIMAN PUBLISHING

Winter Offensive Bonus Pack 17Winter Offensive Bonus Pack #17: ASL Scenario Pack for Winter Offensive 2026 (2026)

Autor: Pete Shelling
Nº Jugadores: 2
Tiempo de juego: 60–240 min.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/464607/winter-offensive-bonus-pack-17-asl-scenario-pack-f

Descripción: Expansión para Advanced Squad Leader, que incorpora nuevos escenarios y material adicional para el sistema.

El paquete incluye tres escenarios diseñados por Pete Shelling y un nuevo mapa (board 99), ampliando las opciones de juego dentro del sistema ASL. Estos escenarios mantienen el enfoque táctico característico de la serie, basado en combate a nivel de escuadra en entornos detallados.

El sistema utiliza hexágonos, línea de visión, tiradas de dados y resolución detallada de combate para representar enfrentamientos tácticos de infantería en escenarios de la Segunda Guerra Mundial.

Esta expansión se integra dentro de la serie Advanced Squad Leader, ampliando su catálogo de escenarios jugables sin modificar las reglas base del sistema.

Interludi: https://www.interludi.com/asl/399-winter-offensive-bonus-pack-17-2026.html


PREORDER Y MECENAZGOS

Peking 55 days of furyPekin: 55 días de furía

Neva Game Press

Nº Jugadores: 1–2

Enlace Preorder: https://nevagamepress.com/es/producto/pekin-55-dias-de-furia/

Descripción: Pekín: 55 días de furia es un juego de guerra táctico que sitúa a los jugadores en el corazón de la Rebelión de los Bóxers de 1900. Los jugadores eligen comandar a la asediada Alianza de las Ocho Naciones o a las fuerzas atacantes chinas, cada una con objetivos y estrategias únicos.

El juego está diseñado para 1-2 jugadores y ofrece una experiencia tensa y envolvente de aproximadamente 1,5 horas de duración. En solitario, los jugadores toman el control de la asediada Alianza de las Ocho Naciones.

 

Napoleonic Steel and MagicNapoleonica: Steel and Magic (Kickstarter 2026)

Signum Games

Nº Jugadores: 1–2

Enlace Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/signumgames/napoleonica-steel-and-magic

Descripción: Wargame hexagonal de base napoleónica con interpretación alternativa del conflicto, donde ejércitos históricos se enfrentan a elementos fantásticos.

Mantiene estructura clásica de wargame por escenarios, con unidades históricas combinadas con fuerzas sobrenaturales.

El sistema permite partidas cortas por batalla o escenarios más amplios, con enfoque en combate táctico y resolución por enfrentamiento directo.

 

Saving AngelsSaving Angels: WW2 Solo Raid Game (2025–2026)Autor: Matt White

Nº Jugadores: 1
Tiempo de juego: 60–120 min.
Enlace Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/saving-angels-ww2-solo-game

Descripción: Solitario de incursión táctica durante la Segunda Guerra Mundial.

El jugador dirige una operación de rescate o infiltración en territorio enemigo, gestionando tiempos, riesgos y extracción bajo presión.

Sistema basado en gestión de acciones y eventos aleatorios, con fuerte componente narrativo-operacional.

 

Lone Wolf UBoat CommandLone Wolf: U-Boat Command (2025 Kickstarter)

Nº Jugadores: 1
Tiempo de juego: 60–180 min.
Enlace Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/solo-wargame/lone-wolf-u-boat-command

Descripción: Solitario de comando submarino alemán en la Segunda Guerra Mundial.

El jugador gestiona patrullas, contacto con convoyes y supervivencia de la tripulación bajo un sistema de riesgo progresivo.

Enfoque directo: decisiones tácticas + gestión de recursos + resolución por eventos.


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