Novedades Wargameras – Mayo 2025

¡Bienvenidos a Mesa de Guerra, donde la emoción y la novedad se unen para brindarte la información más fresca y emocionante del mundo de los wargames!

Continuamos un mes más con una nueva publicación de novedades wargameras pertenecientes a Mayo. 

Recuerda que en colaboración con Interludi, Mesa de Guerra te trae promociones exclusivas mensualmente… Hazte Patreonista para acceder a descuentos especiales además de las participaciones en nuestros sorteos. 

Y sin más preámbulos vamos con esas novedades.

COMPASS GAMES

ChacoTítulo: Chaco: Bolivia vs Paraguay 1932-1935

Diseño: Marc W. Miller

Arte: Paul Richard «Rich» BannerKnut GrünitzMarc W. Miller

Número Jugadores: 1-2 jugadores

Tiempo de juego: 360′

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/16214/chaco-bolivia-vs-paraguay-1932-35

Descripción: Chaco es una simulación de juego de tablero de nivel Estratégico/Operacional de los eventos militares de la Guerra del Chaco, librada entre Bolivia y Paraguay desde Julio de 1932 hasta Julio de 1935. El juego básico es una simulación regimental de la conducción de la guerra, usando principalmente fuerzas de infantería en disposiciones históricas. El juego avanzado, Gran Chaco, cubre individualmente innovaciones militares específicas y consideraciones estratégicas, permitiendo a los jugadores comprender los efectos variables que estas innovaciones pueden tener en las operaciones militares.

Este juego incluye un mapa que representa el desierto del Chaco. Cada hexágono representa diez millas o 16 kilómetros de terreno real. Dos juegos de fichas troqueladas (380 en total): gris para Bolivia, verde para Paraguay. Un folleto de reglas de catorce páginas y tres cartas: Tabla de Composición de Brigada/División/Cuerpo Paraguaya, Tabla de Composición de División/Cuerpo Boliviana, Tabla de Apariencia de Unidades Opcional/Tabla de Resultados de Combate.

El juego fue publicado por Game Designers’s Workshop en 1973.

 

BurmaTítulo: Burma 1942-45

Diseño: Bob FowlerMarc W. Miller

Arte: Paul Richard «Rich» BannerRodger B. MacGowanBruce Yearian

Número Jugadores: 2-4 jugadores

Tiempo de juego: 240′

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/9496/burma-1942-45

Descripción: Burma, 1942-45 es una nueva versión del diseño original de Game Designers Workshop de 1976. Se trata de un juego a escala operativa en el que se utilizan brigadas y batallones, y en el que el juego se mueve en paradas y arranques, ya que el suministro y el monzón pueden limitar las operaciones. El terreno accidentado y las tenues líneas de suministro dan lugar a un juego de maniobras y logística que los jugadores deben gestionar para obtener la victoria. Los japoneses pueden infiltrarse en las líneas aliadas, mientras que los aliados pueden lanzar patrullas de largo alcance en la retaguardia japonesa, creando el caos. Ambos bandos deben atacar para llegar a alguna parte, mientras que el jugador aliado debe construir la carretera de Birmania hasta China.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/287-burma-1942-45.html


RELATIVE RANGE

Off the LineTítulo: Off the Line: Man-to-Man Combat During WWII

Diseño: Mike Nagel

Arte: Mike Nagel

Número Jugadores: 2 jugadores

Tiempo de juego: 60-120’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/330788/off-the-line

Descripción: Al comienzo de una operación, el oficial al mando determina el punto desde el cual comenzará la operación. Esto se conoce como la línea de partida. En este juego, los jugadores descubren qué sucede una vez que los soldados bajo su mando se desplazan… Fuera de la Línea.

Off the Line es un wargame de complejidad baja a moderada que representa el combate cuerpo a cuerpo durante la Segunda Guerra Mundial. Cada unidad de combate representa a un solo soldado. Los juegos se ganan completando los objetivos de misión, como el control de ubicaciones en el tablero de mapa, sacar a los soldados del mapa a través de puntos específicos o la simple eliminación de soldados enemigos. Aunque los jugadores son libres de maniobrar sus fuerzas como deseen, pronto descubrirán que las tácticas tradicionales para unidades a esta escala son la mejor opción para alcanzar los objetivos y mantener sus fuerzas intactas.

El juego se gestiona mediante el uso de un mazo compartido de cartas de acción, cada una de las cuales se utiliza para determinar cuántos soldados pueden activarse durante un turno, la resolución de resultados aleatorios como combates y verificaciones de moral, y eventos aleatorios. La capacidad de gestionar recursos limitados es clave para la victoria.

Cada soldado tiene un nombre individual y está clasificado según su moral (que determina su eficacia bajo fuego), combate cuerpo a cuerpo, armamento y, en algunos casos, mando. El terreno se representa mediante el uso de doce paneles de mapa geomórficos que pueden crear cientos de configuraciones de campo de batalla diferentes.

Este juego inicial incluye fuerzas de Estados Unidos y Alemania enfrentándose en doce escenarios individuales, además de instrucciones para crear los tuyos propios. ¡Ya hay planes para añadir más nacionalidades, más mapas y muchos más escenarios!

 

Blade and BowTítulo: Blade & Bow: The Ancient World at War

Diseño: Mike Nagel

Arte: Mike Nagel

Número Jugadores: 2 jugadores

Tiempo de juego: 120-180’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/372254/blade-and-bow

Descripción: Blade & Bow es un juego de complejidad moderada que representa el combate entre ejércitos antiguos, con el objetivo de mostrar la evolución del combate de infantería desde la adopción de la formación de hoplitas griegos hasta la manipular y la cohorte romana. Dos jugadores toman el control de ejércitos históricos para ver qué tan bien podrían desempeñarse en comparación con sus contrapartes históricas. En lo que se espera sea el primero de una serie de volúmenes que aborden esta evolución, se incluyen cuatro batallas: Maratón (490 a.C.), Termópilas (480 a.C.), Platea (479 a.C.) y Mícale (479 a.C.). Cada batalla dura de dos a tres horas.

El sistema de juego se diferencia de otros juegos de combate antiguo en varios aspectos clave:

  • El juego utiliza una cuadrícula en lugar de hexágonos para regular el movimiento. Esto proporciona ocho vectores de avance (en lugar de seis) y permite movimientos y combates lineales más realistas.
  • Emplea un sistema único de activación basado en cartas que otorga a los ejércitos con mejor liderazgo mayor flexibilidad en sus acciones en el campo de batalla. A diferencia de las activaciones tradicionales del tipo «Yo juego – Tú juegas» (IGO-UGO), las formaciones pueden activarse varias veces durante su turno, proporcionando resultados más precisos desde el punto de vista histórico.
  • El juego simula las formaciones de hoplitas de una manera que permite a los jugadores decidir dónde se encuentra la fuerza de sus tropas, algo desconocido para el oponente hasta que las unidades de combate se enfrenten. Esto permite a los jugadores decidir dónde concentrar sus fortalezas, en lugar de depender de los valores impresos en una unidad de combate. Además, estas unidades más densas reciben daño de manera diferente, lo que les permite desgastarse mientras avanzan, sin necesidad de llevar un registro continuo.
  • Finalmente, el mazo de cartas incluye efectos especiales que pueden ayudar a un bando a cambiar el curso de una batalla a su favor o evitar el desastre en el último momento.

HISTORIC-ONE

OppidumTítulo: OPPIDUM: Celtic Warriors Against Roman

Diseño: Buxeria, Martin Krauel

Arte: Buxeria, Martin Krauel

Número Jugadores: 2-4 jugadores

Tiempo de juego: 90-180’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/379906/oppidum

Descripción: OPPIDUM es un juego de guerra táctico de escaramuzas a nivel de tablero que tiene lugar durante los años 50 a.C., cuando Julio César atacó sucesivamente a los diversos pueblos celtas y germánicos en Europa Occidental y la (futura Gran) Bretaña.

El juego utiliza los conceptos y la escala de la serie Cry Havoc. Los diferentes escenarios permiten simular emboscadas, intentos de los defensores de Alesia por romper el asedio o el desembarco de legionarios romanos en una playa de Britania defendida por guerreros en carros.

 

Título: The Wars of Louis XIV, Sun King

Diseño: Philippe Hardy

Arte: Sébastien Brunel, Giuseppe Rava

Número Jugadores: 2 jugadores

Tiempo de juego: 60-300’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/408386/the-wars-of-the-sun-king-1648-1713

Descripción: Les Guerres du Roi Soleil: Deluxe Edition es la versión mejorada y ampliada del juego publicado en 2019 por Cerigo Edition. Ofrece la oportunidad de jugar con un único conjunto de reglas los cinco conflictos dirigidos por Francia bajo el reinado de Luis XIV el Grande, así como la gran rebelión llamada La Fronde.

Conflictos incluidos:

  1. La Fronde (1648-1653): Aprovechando la debilidad del poder real mientras Luis XIV aún era menor de edad, el Parlamento de París y la nobleza se rebelaron contra la regencia de Ana de Austria y el Cardenal Mazarino. España, aún en guerra con Francia, intenta recuperar territorios aprovechando la situación.
  2. La Guerra de Devolución (1667-1668): El impago de la dote de la Infanta de España en su matrimonio con Luis XIV se utiliza como pretexto para esta guerra de conquista contra una España debilitada militar y económicamente.
  3. La Guerra Franco-Holandesa (1672-1678): Francia busca someter a la República Holandesa, una feroz competidora comercial y obstáculo para la expansión hacia los Países Bajos Españoles. Leyendas vivas de la Guerra de los Treinta Años como Turenne, Condé y Montecuccoli se enfrentan en esta lucha por la gloria.
  4. La Guerra de las Reuniones (1683-1684): España no acepta la anexión de enclaves en los Países Bajos Españoles por parte de Francia, alegando que los tratados internacionales definieron mal las fronteras. Vauban recomienda fortificar las nuevas adquisiciones, consolidando el territorio.
  5. La Guerra de la Liga de Augsburgo (1688-1697): Tras la victoria de los Habsburgo contra los otomanos, el emperador rechaza el ultimátum francés para consolidar el acuerdo de la Tregua de Ratisbona. Las potencias europeas forman una alianza para frenar el expansionismo francés.
  6. La Guerra de Sucesión Española (1701-1713): A la muerte de Carlos II de España sin descendencia, los Borbones (Francia) y los Habsburgo (Austria) reclaman el trono. Francia se enfrenta a sus mayores enemigos militares: Marlborough y el Príncipe Eugenio de Saboya.

Mecánicas del juego:

  • Maximiza tus puntos de recursos para reclutar ejércitos, construir fortalezas, liderar asedios y batallas, y acumular puntos de gloria.
  • El juego permite enfrentar a figuras históricas como Montecuccoli, Eugenio de Saboya o Marlborough con generales franceses legendarios como Turenne, Condé y Villars.
  • La estrategia también incluye el uso de Vauban para asegurar fortificaciones clave.

¿Serás capaz de imponer la voluntad del Rey Sol y triunfar frente a las alianzas europeas?

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/260-the-wars-of-the-sun-king-1648-1713.html


LEGION WARGAMES

All Are Brothers portadaTítulo: All are Brothers

Diseño: Bryan Armor

Arte: Edmund HudsonKim Kanger

Número Jugadores: 1-4 jugadores

Tiempo de juego: 90-300’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/182480/all-are-brothers-solferino-1859

Descripción: All are Brothers: Solferino, 1859 simula la decisiva batalla de la Segunda Guerra de Independencia Italiana a nivel de Brigada, con algunas unidades de tamaño Regimiento y destacamentos más pequeños. Se representan líderes nacionales y de cuerpo, en un mapa con hexágonos de 500 metros y turnos de 1 hora. Se incluyen cinco escenarios: tres que cubren por separado los sectores norte, central y sur de la batalla, así como un escenario de batalla completa combinada, junto con un pequeño escenario introductorio. El escenario combinado es adecuado para hasta cuatro jugadores (Francia, Cerdeña-Piamonte, el 1er Ejército Austriaco y el 2do Ejército Austriaco).

La batalla en sí fue un combate brutal, a menudo descrito como una «batalla de soldados», un desprecio deliberado al liderazgo a menudo poco inspirado de los generales y un tributo a una victoria aliada obtenida solo a punta de bayoneta. Los aldeanos de la región circundante hicieron todo lo posible en los días posteriores para tratar a la miríada de heridos, y respondieron a la pregunta de por qué austriacos, húngaros, checos, serbios y eslovacos fueron tratados tan bien como los italianos: «Tutti fratelli» (Todos somos hermanos). La batalla enfrenta a dos ejércitos austriacos contra las fuerzas combinadas de Francia y Cerdeña-Piamonte, y presenta la completa panoplia de coloridas unidades de la época: Jägers y Grenzers, divisiones de caballería masivas de todo tipo, Bersaglieri, la Guardia Imperial Francesa y los Zuavos y Turcos africanos franceses. Los avances en la potencia de fuego de la infantería y la artillería pronto harían obsoletas las tácticas de la época, y la carnicería en Solferino reflejó el inicio de este cambio de paradigma, que pronto sería resaltado sangrientamente por las guerras austro-prusiana y franco-prusiana.

Esta representación de Solferino presenta una adaptación del sistema Blind Swords de Hermann Luttmann (At Any Cost, Hammerin’ Sickles, Stonewall’s Sword) como el conjunto de reglas principal. El sistema se caracteriza por la imprevisibilidad y la niebla de guerra debido a la mecánica de extracción de fichas. La mecánica de extracción de fichas también facilita mucho el juego en solitario, al igual que las reglas de activación variable y las tablas de refuerzo. Otras características ayudan a hacer atractivo el juego cara a cara, incluyendo varias variantes de escenario y reglas opcionales, un escenario de batalla completa de configuración libre y el movimiento y contra-movimiento del juego de fichas de eventos. Las fichas de eventos específicas de cada nación también inyectan sabor de época.»

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/276-all-are-brothers-solferino-1859.html


NUTS PUBLISHING

CoOpsTítulo: Co-Ops

Diseño: BiciacciPrévostRouyre

Arte: Nuts! Publishing

Número Jugadores: 1-4 jugadores

Tiempo de juego: 60-120′

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/365978/co-ops

Descripción: CO-OPS fue imaginado por tres graduados de la escuela militar especial de Saint-Cyr (promoción General Saint-Hillier, 2015-2018). Diseñado como parte de los cursos de simulación para proporcionar una herramienta de formación a los futuros líderes de sección, el juego hace hincapié en la cooperación entre jugadores contra un enemigo interpretado por el propio juego. Cada jugador toma el mando de un pelotón de infantería, un pelotón de tanques o un escuadrón de helicópteros del Ejército francés y todos deberán cooperar para ganar la batalla contra los grupos terroristas armados; la estrecha coordinación entre las distintas armas es la clave de la victoria.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/288-co-ops-ingles.html


VUCA SIMULATIONS

New Cold WarTítulo: New Cold War

Diseño: Andoni Oribe e Igor Plaza

Arte: 

Número Jugadores: 1-4 jugadores

Tiempo de juego: 150-180′

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/405994/new-cold-war

Descripción: New Cold War es un juego de geopolítica para 1 a 4 jugadores que se desarrolla entre 1989 y 2019. Cada jugador gestionará la estrategia de una de las grandes potencias que luchan por establecer el nuevo orden mundial: Estados Unidos, la Unión Europea, Rusia y China. Las primeras fases del juego provocarán una confrontación entre el bloque occidental y la alianza chino-rusa, pero la victoria se logrará individualmente. Esto estará marcado por una agenda de objetivos ocultos que cada potencia debe alcanzar para ganar. Nueva Guerra Fría utiliza una mecánica de juego basada en cartas a través de los 135 eventos históricos más relevantes que tuvieron lugar durante los 30 años en los que se desarrolla el juego.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/280-new-cold-war-espanol.html


HIGH FLYING DICE GAMES

The Yanks are hereTítulo: The Yanks Are Here!

Diseño: Paul Rohrbaugh

Arte: Tim Allen

Número Jugadores: 1-2 jugadores

Tiempo de juego: 150-240

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/438808/the-yanks-are-here-the-saint-mihiel-campaign-septe

Descripción: The Yanks Are Here! es un juego de complejidad moderada que representa la batalla de Saint Mihiel. Esta fue la primera ofensiva a gran escala del Ejército de los Estados Unidos en la Primera Guerra Mundial. El general Pershing insistió desde su llegada en que los soldados estadounidenses solo lucharían bajo el mando de líderes estadounidenses y como una fuerza unificada.

La ofensiva de Saint Mihiel se planeó inicialmente en dos fases: primero reducir la saliente ocupada por los alemanes que amenazaba Verdún y luego tomar Metz para romper las líneas fortificadas alemanas. Sin embargo, los comandantes aliados querían que el Ejército estadounidense apoyara directamente su ofensiva a lo largo de los ríos Aisne y Somme más al norte. Solo se concedieron cuatro días de suministros y material al general Pershing para la ofensiva de Saint Mihiel. Aunque el Primer Ejército de EE. UU. logró reducir la saliente, el ejército alemán ya estaba en proceso de retirada y pudo limitar el avance estadounidense justo antes de su nueva línea fortificada. Sería la ofensiva de Meuse-Argonne en octubre la que resultaría en una decisión más decisiva, pero a un costo mucho mayor en vidas estadounidenses.

¿Podrás hacerlo tan bien o mejor que tu contraparte histórica?

 

A Dam too FarTítulo: A Dam Too Far

Diseño: Amos Burke

Arte: Bruce Yearian

Número Jugadores: 1 jugador

Tiempo de juego: 120-150’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/435435/a-dam-too-far-617-squadons-dam-buster-raid-may-194

Descripción: The Yanks Are Here! es un juego de complejidad moderada que representa la batalla de Saint Mihiel. Esta fue la primera ofensiva a gran escala del Ejército de los Estados Unidos en la Primera Guerra Mundial. El general Pershing insistió desde su llegada en que los soldados estadounidenses solo lucharían bajo el mando de líderes estadounidenses y como una fuerza unificada.

La ofensiva de Saint Mihiel se planeó inicialmente en dos fases: primero reducir la saliente ocupada por los alemanes que amenazaba Verdún y luego tomar Metz para romper las líneas fortificadas alemanas. Sin embargo, los comandantes aliados querían que el Ejército estadounidense apoyara directamente su ofensiva a lo largo de los ríos Aisne y Somme más al norte. Solo se concedieron cuatro días de suministros y material al general Pershing para la ofensiva de Saint Mihiel. Aunque el Primer Ejército de EE. UU. logró reducir la saliente, el ejército alemán ya estaba en proceso de retirada y pudo limitar el avance estadounidense justo antes de su nueva línea fortificada. Sería la ofensiva de Meuse-Argonne en octubre la que resultaría en una decisión más decisiva, pero a un costo mucho mayor en vidas estadounidenses.

 


NEVA WARGAMES

Neva Wargames

Título: Sea & Steel: Columbus’ Voyages

Diseño: Antonio Vaquera

Arte: Germán Pasti y David Prieto

Número Jugadores: 2 jugadores

Tiempo de juego: 60-90’

Descripción: Sea & Steel: Columbus’ Voyages es un juego de mesa histórico que recrea los años tumultuosos tras la llegada de Cristóbal Colón al Caribe, desde 1492 hasta 1505. Los jugadores asumen el papel de los conquistadores españoles o de los pueblos indígenas, cada uno con objetivos y desafíos únicos.

El juego abarca los cuatro viajes de descubrimiento liderados por Colón y los primeros esfuerzos de colonización española. El punto de partida es el desembarco en una isla caribeña, momento que desencadenó una era de exploración, colonización y choque cultural.

 

Título: Iwo Jima: Hell on Earth

Diseño: José Manuel Neva

Arte: Jarib Flores, Adolfo Suarez y Ilya Kudriashov

Número Jugadores: 1 jugador

Tiempo de juego: 60-90′

Descripción: Iwo Jima: Hell On Earth es un wargame de hexágonos y fichas basado en esta emblemática batalla. Este desafiante wargame en solitario te pone al mando de Regimientos de Marines de EE.UU. mientras luchan contra Batallones japoneses atrincherados durante la icónica Operación Destacamento de 36 días. Cada turno de juego representa aproximadamente cuatro días, condensando el intenso conflicto en nueve turnos de toma de decisiones estratégicas.

Enlace a la campaña: https://nevawargames.com/pre-order/

 

DRACO IDEAS

Título: Castelnuovo 1539

Diseño: Paco Ronco

Arte: Matias Cazorla

Número Jugadores: 2 jugadores

Tiempo de juego: 60-90′

Descripción: El 7 de agosto de 1539 cesaba la última resistencia de la guarnición española de la villa albanesa de Castelnuovo (Novi para los turcos). Tras 22 días de trinchera abierta y más de un mes de combates, escaramuzas, asaltos y bombardeos, los últimos defensores españoles cumplieron el destino que se prometieron cuando rechazaron las ofertas de rendición que, conforme a las reglas de la guerra, les había hecho Jareidin Barbarroja, almirante de la flota otomana y general en jefe de la operación.
La ciudad y sus fortificaciones, más bien exiguas y anticuadas, habían sido tomadas por las fuerzas de la Liga Santa en octubre de 1538, para no cerrar la campaña con el mal sabor de la derrota naval en Preveza. 14 compañías de infantería española al mando de D. Francisco Sarmiento de Mendoza y Manuel, unos 3.500 soldados, quedaron guarnecidas en ella para pasar el invierno.
El verano siguiente trajo una marea de 54.000 turcos y una flota de 200 velas ante sus muros. Tras la defección de Venecia de la Liga, no había posibilidad de socorro naval y el mando español autorizó la capitulación, no obstante Sarmiento y sus hombres decidieron responder a la oferta de Barbarroja con la frase “Venid cuando queráis”, que selló su destino.

Enlace a la campaña: https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/castelnuovo-1539-wargame?ref=discovery&term=wargame&total_hits=5204&category_id=34

 

FELLOWSHIP OF SIMULATIONS

Vendee 93

Título: Vendeé 1793

Diseño: Jean-Philippe BarcusPascal Toupy

Arte: Shayne LoganKen Smith

Número Jugadores: 1-2 jugadores

Tiempo de juego: 90-180′

Descripción: A principios de 1793, tras la ejecución del rey Luis XVI, Francia se vio envuelta en una guerra contra una coalición de la mayoría de las monarquías europeas. El 24 de febrero, la Convención Nacional decreta el reclutamiento masivo de 300.000 hombres para defender las fronteras orientales. En todo el país estallaron revueltas contra este reclutamiento, en todas partes fueron brutalmente reprimidas con éxito. Sin embargo, un territorio insurrecto, llamado la «Vendée Militaire» resistió. Decididos a entablar una prueba de fuerza con el nuevo régimen revolucionario, los Vendéens se organizan poco a poco hasta formar un «Ejército Católico y Real».

Vendée 93, un wargame para dos jugadores basado en cartas, te transporta a este periodo especialmente épico de la historia de Francia, que enfrentó a la joven República Francesa con los insurgentes realistas de marzo a octubre de 1793.

Enlace a la campaña: https://www.kickstarter.com/projects/napoleonconquests/vendee-1793?ref=discovery&term=wargame&total_hits=5204&category_id=34

 

VENTONUOVO

Moscow 41

Título: Moscow ’41

Diseño: Emanuele Santandrea

Arte: Emanuele Santandrea

Número Jugadores: 1-4 jugadores

Tiempo de juego: 60-240′

Descripción: Esta expansión proporciona a los soviéticos capacidad aérea y cambia algunas mecánicas de juego para las operaciones aéreas.

La mecánica del juego se modifica añadiendo el Segmento de Reacción Aérea Defensor, insertando el combate Aire-Aire y cambiando la regla Anti-Aire.

El término «bombardero» se sustituye por «Unidades Aéreas» para reflejar con mayor precisión el doble papel (Aire-Aire y Ataque Aéreo) de las Unidades Aéreas participantes.

Excepto para las Unidades Aéreas de Elite alemanas especiales (sustituye a la antigua nomenclatura «Stuka»), los dos HQ Aéreos soviéticos siguen las mismas reglas que los dos HQ Aéreos alemanes. Así, si están abastecidos y no agotados, los dos HQ Aéreos soviéticos contribuyen al Valor Logístico total exactamente igual que los dos HQ Aéreos alemanes.

Enlace a la campaña: https://www.kickstarter.com/projects/m41/moscow-41-soviet-aviation-and-strategic-tools?ref=discovery_category_newest&term=wargame&total_hits=5204&category_id=34

 

FLYING PIG GAMES

A most fearful sacrifice KS

Título: A Most Fearful Sacrifice

Diseño: Hermann Luttmann

Arte: Rick BarberJosé Ramón Faura

Número Jugadores: 2-4 jugadores

Tiempo de juego: 60-4320′

Descripción: A Most Fearful Sacrifice es un épico wargame para dos jugadores que representan los combates que tuvieron lugar durante los tres días de este decisivo enfrentamiento. El juego utiliza un nuevo sistema operativo de ACW llamado sistema Black Swan, que está estrechamente relacionado con el popular sistema de juego Blind Swords introducido por primera vez en el juego The Devil’s To Pay! de Tiny Battle Publishing. Esta versión del sistema está diseñada específicamente para manejar batallas a gran escala, pero manteniendo los gastos generales de las reglas bajos. Los jugadores pueden simular grandes encuentros en un tiempo de juego razonable.

Enlace a la campaña: https://www.kickstarter.com/projects/markhwalker/a-most-fearful-sacrifice?ref=discovery_category_newest&term=wargame&total_hits=5204&category_id=34


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