Novedades Wargameras – Marzo 2025

¡Bienvenidos a Mesa de Guerra, donde la emoción y la novedad se unen para brindarte la información más fresca y emocionante del mundo de los wargames!

Continuamos este 2025 con una nueva publicación de novedades wargameras pertenecientes a Marzo. 

Recuerda que en colaboración con Interludi, Mesa de Guerra te trae promociones exclusivas mensualmente… Hazte Patreonista para acceder a descuentos especiales además de las participaciones en nuestros sorteos. 

Y sin más preámbulos vamos con esas novedades.

AVALANCHE PRESS

UprisingTítulo: Panzer Grenadier: Fire & Sword Uprising Campaign Study

Diseño:

Arte: 

Número Jugadores:

Tiempo de juego:

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/434490/fire-and-sword-uprising

Descripción: A finales de agosto de 1944, el pequeño y mal equipado ejército eslovaco, aliado de Alemania desde 1939, se levantó contra sus odiados amos nazis. Durante los dos meses siguientes, los eslovacos combatieron a los alemanes, pero finalmente fracasaron en su intento de expulsarlos.

En marzo de 1939, la pequeña nación de Eslovaquia declaró su independencia de Checoslovaquia y, de inmediato, se enfrentó a una invasión por parte de su vecino Hungría. La guerra eslovaco-húngara duró solo unos días y terminó con una parte considerable de la nueva república bajo dominio húngaro.

Uprising es un Campaign Study para Panzer Grenadier, centrado en las batallas del ejército eslovaco contra los alemanes y los húngaros. Incluye once escenarios, además de la historia de cada campaña. Este no es un juego completo; necesitarás Puppet Brigade, Fire & Sword y Broken Axis para jugar todos los escenarios.


HIGH FLYING DICE GAMES

Título: The Yanks are Here! The Saint Mihiel Campaign, September 1918

Diseño: Paul Rohrbaugh

Arte: Tim Allen

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 150-240’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/438808/the-yanks-are-here-the-saint-mihiel-campaign-septe

Descripción: The Yanks Are Here! es un juego de complejidad moderada que recrea la batalla de Saint-Mihiel, la primera gran ofensiva a gran escala del Ejército de los Estados Unidos en la Primera Guerra Mundial.

Desde su llegada a Europa, el General Pershing insistió en que los soldados estadounidenses solo combatirían bajo mando estadounidense y como una fuerza unificada. La ofensiva de Saint-Mihiel se concibió inicialmente como una operación en dos fases: primero, reducir el saliente alemán que amenazaba Verdún y, después, avanzar hacia Metz para romper las líneas fortificadas alemanas. Sin embargo, los comandantes aliados presionaron para que el Ejército de EE.UU. apoyara directamente sus ofensivas en los ríos Aisne y Somme, más al norte.

Finalmente, solo se concedieron cuatro días de suministros y material para la ofensiva de Saint-Mihiel. A pesar de ello, el Primer Ejército de EE.UU. logró su objetivo de eliminar el saliente, aunque el Ejército Alemán ya estaba en proceso de retirada y consiguió frenar el avance estadounidense justo antes de su nueva línea fortificada. No sería hasta la ofensiva de Meuse-Argonne en octubre cuando los estadounidenses lograrían un avance decisivo, aunque a un coste mucho mayor en vidas.

¿Podrás igualar o superar el desempeño de tu homólogo histórico?

 

Título: A Damm Too Far: 617 Squadon’s Dam Buster Raid, May 1943

Diseño: Amos Burke

Arte: Bruce Yearian

Número Jugadores: 1

Tiempo de juego: 120-150

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/435435/a-dam-too-far-617-squadons-dam-buster-raid-may-194

Descripción: Operation Chastise, comúnmente conocida como la incursión de los Dambusters, fue un ataque contra las presas alemanas en la zona industrial del Ruhr. Llevado a cabo en la noche del 16 al 17 de mayo de 1943 por el 617 Squadron de la RAF Bomber Command, los posteriormente llamados Dam Busters emplearon las innovadoras «bombas rebotadoras» (Bouncing Bombs) desarrolladas por Barnes Wallis, quien también supervisó la modificación de 19 bombarderos Lancaster adaptados para transportar la bomba «Upkeep».

En el juego, el jugador asigna aleatoriamente 19 tripulantes de élite a sus bombarderos Lancaster. Cada tripulación incluye un artillero frontal, piloto, navegante, ingeniero, apuntador de bombas, operador de radio y artillero trasero, cuyos talentos pueden ser decisivos en distintas fases de la misión.

El viaje de ida pone a prueba la capacidad del jugador para asumir riesgos con sus aviones en busca del mejor resultado. ¿Optarás por volar más bajo para mejorar el ataque, arriesgándote a la artillería antiaérea o a chocar contra cables eléctricos?

Durante la aproximación a las presas, deberás equilibrar altura, velocidad y posición para lograr un lanzamiento preciso de las bombas. La clave es la precisión: si los bombarderos vuelan demasiado rápido o demasiado bajo, fallarán el objetivo. El ataque implica tomar decisiones de alto riesgo: ¿cuántas bombas se necesitan para romper una presa? ¿Cuántas presas podrán ser destruidas o dañadas? ¿Cuántos aviones lograrán regresar a casa?

El éxito o el fracaso de la misión dependerá de estas elecciones. ¿Serás capaz de superar la hazaña histórica de los Dambusters?


SERIOUS HISTORICAL GAMES

Título: The Wars of Louis XIV, Sun King.

Diseño: Philippe Hardy

Arte: Sébastien Brunel

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 60-300

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/408386/the-wars-of-the-sun-king-1648-1713

Descripción: Esta es la versión Deluxe y ampliada de Les Guerres du Roi Soleil 1667-1713 (Las Guerras del Rey Sol), publicada en 2019 por Cerigo Edition.

Es la primera oportunidad de jugar, con un único conjunto de reglas, los cinco conflictos liderados por Francia bajo el reinado de Luis XIV el Grande, así como la gran rebelión conocida como La Fronda.

Conflictos incluidos:

  • La rebelión de La Fronda (1648-1653) – Aprovechando la debilidad del poder real mientras Luis, el futuro Luis XIV, aún era menor de edad, el Parlamento de París y la nobleza se rebelaron en distintos periodos y con diferente intensidad contra la regencia de Ana de Austria (viuda de Luis XIII) y el cardenal Mazarino, odiado por todos. Este debilitamiento de Francia fue una oportunidad para España, aún en guerra con Francia, para recuperar territorios como Cataluña, Rosellón y el norte de Francia.
  • La Guerra de Devolución (1667-1668) – El impago de la dote de la infanta de España en su matrimonio con Luis XIV fue utilizado como pretexto para una guerra de conquista. Este fue el primer conflicto iniciado por Luis XIV contra una España militar y económicamente debilitada.
  • La Guerra Franco-Holandesa (1672-1678) – Francia busca someter a la República Holandesa, un feroz competidor comercial y un estado demasiado tolerante que se opone a la expansión francesa hacia los Países Bajos españoles. Esta guerra por la gloria enfrenta a leyendas vivas de la Guerra de los Treinta Años como Turenne, Condé y Montecuccoli. Como resultado de este conflicto, el rey de Francia gana el sobrenombre de Luis el Grande.
  • La Guerra de las Reuniones (1683-1684) – España no acepta la anexión por parte de Francia de enclaves y territorios en los Países Bajos españoles, alegando que sus límites fueron mal definidos por los tratados internacionales que pusieron fin a la Guerra de Devolución y a la Guerra Franco-Holandesa. Vauban recomienda limitar los enclaves territoriales, apoyarse en zonas montañosas y asegurar el control mediante la construcción de fortalezas; la cuestión es el dominio del territorio.
  • La Guerra de la Liga de Augsburgo (1688-1697) – La victoria de los Habsburgo contra los otomanos desvía la atención del Imperio hacia las ganancias territoriales de Francia tras la Guerra de las Reuniones. En 1687, Luis XIV intenta convertir la Tregua de Ratisbona en un acuerdo permanente y envía un ultimátum al emperador, quien se niega. Los príncipes alemanes y las grandes potencias europeas forman una alianza para frenar la política expansionista y las persecuciones religiosas de Francia. El país se encuentra diplomáticamente aislado.
  • La Guerra de Sucesión Española (1701-1713) – La muerte del rey Carlos II de España sin descendencia deja el trono en disputa entre las dos principales casas reinantes de Europa: los Borbones (Francia) y los Habsburgo (Austria), ambos con derecho de sucesión. El objetivo principal es la dominación de Europa mediante la conquista del vasto legado de los Habsburgo españoles. Francia se enfrenta a sus enemigos militares más formidables: el duque de Marlborough y el príncipe Eugenio de Saboya.

¿Podrás imponer la voluntad del Rey Sol?

Maximiza tus puntos de recursos para reclutar ejércitos, construir fortalezas, liderar asedios y batallas, y ganar puntos de gloria.

¿Serás capaz de vencer a Montecuccoli, Eugenio de Saboya o Marlborough con Turenne,Condé y Villars? ¿O será Vauban la pesadilla de todas las ciudadelas enemigas?

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/260-the-wars-of-the-sun-king-1648-1713.html


COMPASS GAMES

Título: Pontiac’s War: Frontier Rebellion

Diseño: John Poniske

Arte: Knut Grünitz, Bill Morgal

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 15-360’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/290169/pontiacs-war-frontier-rebellion-1763-66

Descripción: «Pretendo destruir a los ingleses y no dejar ni uno solo en nuestras tierras.» – Pontiac
«No está en el poder de los indios lograr nada de importancia.» – Mayor Gladwin

La Guerra de Pontiac (1763-1766) siguió inmediatamente después de la Guerra Franco-Indígena, que terminó en 1763. Debido al resentimiento indígena por la rendición francesa de sus tierras y las duras políticas del general Jeffery Amherst, gobernador general de la Norteamérica británica, más de 20 naciones indígenas se alzaron bajo el carismático liderazgo del sachem Ottawa, Pontiac, y del Santo Hombre Lenape, Neolin.

Pontiac’s War intenta recrear la reacción de los líderes indígenas ante la mala gestión británica de la política fronteriza y la crisis colonial inminente que presagiaba. Basado en el sistema de puntos de movimiento y las alianzas indígenas flexibles utilizadas en King Philip’s War, este diseño amplía el conflicto en la frontera mediante el uso de cartas de batalla para introducir el caos en el combate, el gasto británico en tropas, el suministro incierto de armas para los indígenas, reglas de asedio, la captura de prisioneros, la interferencia francesa y la influencia de los comerciantes.

El juego ofrece cinco escenarios introductorios cortos (15-30 minutos), tres escenarios de campaña de un año (2 horas) y una gran campaña de tres años (5-6 horas). Aunque no está diseñado específicamente para juego en solitario, es amigable para jugar en solitario. Los componentes incluyen un mapa montado y grandes fichas troqueladas de 3/4″.

Información del juego:

  • Complejidad: 4 de 10
  • Adecuado para solitario: 5 de 10
  • Escala temporal: Turnos estacionales (aprox. 3 meses por turno)
  • Escala del mapa: Mapa de puntos de movimiento (aprox. 60-75 millas entre puntos)
  • Escala de unidades: 30-50 hombres, 4-6 cañones de artillería, oficiales individuales y embarcaciones

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/255-grant-the-western-campaign-of-1862.html

 

Título: Grant: The Western Campaign of 1862

Diseño: Jon Southard

Arte: Bruce Yearian

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 120-360’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/366639/grant-the-western-campaign-of-1862

Descripción: GRANT: The Western Campaign of 1862 te pone a cargo de toda la campaña en Tennessee. A principios de 1862, un general poco conocido llamado U.S. Grant lideró la ofensiva de la Unión hacia el oeste de Tennessee. Después de capturar dos fortalezas fluviales y la mayor cantidad de prisioneros jamás capturados por un ejército estadounidense hasta ese momento, Grant hizo un avance audaz por el río Tennessee, mientras los ejércitos de apoyo avanzaban por el Mississippi y por tierra a través de Tennessee. Pero el ejército confederado bajo el mando de A.S. Johnston contraatacó, apostándolo todo a una feroz batalla en los bosques alrededor de la iglesia de Shiloh.

Como jugador de la Unión, debes coordinar tres ejércitos, utilizando tanto fuerzas navales como terrestres para avanzar a lo largo de los ríos principales, tomar los objetivos importantes de Nashville y Corinth, y apoderarte de la fortaleza de la Isla Número Diez para abrir el río Mississippi. Como jugador Confederado, tu objetivo es bloquear las ofensivas de la Unión, elegir el momento adecuado para contraatacar y, si es posible, llevar la guerra a Kentucky. El movimiento y combate por río es tan importante como el de tierra, lo que le da a esta campaña una sensación única en la historia de la Guerra Civil. Un sistema basado en fichas para la secuencia de juego hace que el juego sea altamente variable y modele las habilidades de Grant y Johnston.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/255-grant-the-western-campaign-of-1862.html


GMT GAMES

Battle for Normandy Ed DeluxeTítulo: The Battle For Normandy, Deluxe Edition

Diseño: Danny Holte

Arte: Danny Holte, Charles Kibler, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 240’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/341336/the-battle-for-normandy-deluxe-edition

Descripción: The Battle for Normandy es un juego que representa la campaña culminante en Normandía desde el Día D, el 6 de junio de 1944, hasta la primera semana de agosto de 1944, principalmente a nivel de batallón. Se incluyen numerosos escenarios para recrear diversas batallas menores en Normandía. Está diseñado para dos jugadores o equipos de jugadores.

Escenarios incluidos:

  • Campaña completa: 5 mapas, 6 de junio – 10 de agosto
  • Bloody Omaha: Parte de un mapa, 6 de junio – 10 de junio
  • Cobra: 2 mapas (aunque la mayor parte del juego ocurre en uno), 25 de julio – 31 de julio
  • Goodwood & Cobra (combinados): 4 mapas, 18 de julio – 31 de julio
  • Operación Epsom: 1 mapa, 26 de junio – 1 de julio
  • La batalla por Cherburgo: 1 mapa, 18 de junio – 27 de junio

Características del juego:

  • Escala temporal: 6 horas por turno
  • Escala del mapa: 1.250 yardas por hexágono
  • Escala de unidades: Batallón o compañía
  • Número de jugadores: De uno a seis

Incluye el juego original y la expansión combinados, con algunos nuevos componentes.

Nuevos componentes:

  • 1 tabla de eventos aleatorios (tamaño 8,5 x 11”, cartulina)
  • 12 cartas de nivel de interdicción (tamaño 2×3”, tamaño estándar de carta)

Han pasado aproximadamente doce años desde el lanzamiento original de The Battle for Normandy. Durante este tiempo, se han hecho nuevas investigaciones y el juego ha sido probado innumerables veces por jugadores de todo el mundo, quienes han proporcionado una gran cantidad de comentarios.

El sistema de juego sigue siendo básicamente el mismo, permitiendo a los jugadores centrarse en la planificación y la estrategia sin verse abrumados por un reglamento excesivamente complejo. Gracias a la nueva investigación y la retroalimentación de los jugadores, muchas unidades han sido ajustadas, todos los mapas presentan pequeños cambios y algunas secciones completas de las reglas han sido revisadas para representar mejor la realidad histórica sin añadir complejidad innecesaria.

La expansión original está incluida en esta Edición Deluxe (aunque sigue siendo opcional), junto con nuevos escenarios adicionales.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/245-the-battle-for-normandy-deluxe-edition.html

 

In the ShadowsTítulo: In the Shadows, Resistance in France 1943-1944

Diseño: Daniel Bullock, Joe Schmidt

Arte: 

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 30-45’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/329534/in-the-shadows-resistance-in-france-1943-1944

Descripción: In the Shadows es un juego para dos jugadores basado en cartas, que trata sobre la desesperada lucha de la Resistencia Francesa contra las fuerzas nazis ocupantes y las fuerzas colaboracionistas francesas entre enero de 1943 y junio de 1944. En el juego, los jugadores asumirán el papel de la Resistencia o de la Ocupación en una lucha por ganarse los corazones y las mentes del pueblo francés. El objetivo del juego es que los jugadores comprendan mejor las complejidades de la Resistencia y la naturaleza clandestina de la lucha que condujo a la fundación de la moderna República Francesa.

In the Shadows también ofrece una opción narrativa en solitario, donde los jugadores podrán ponerse en el papel de un líder del movimiento de la Resistencia. Estos diferentes personajes jugables permitirán vivir experiencias diversas frente a un desafiante autómata de la Ocupación. Usando las mismas mecánicas que el juego para dos jugadores, la opción en solitario está centrada en una experiencia de juego más inmersiva. Esto hace que In the Shadows sea único, ya que los jugadores podrán disfrutar esencialmente de dos juegos de guerra diferentes en una misma caja.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/251-in-the-shadows-resistance-in-france-1943-1944.html

 

Título: Hoplite: Warfare in the Persian-Hellenistic Age 4th-5th Century BC (2nd printing)

Diseño: Richard H. Berg, Mark Herman

Arte: Rodger B.  MacGowan

Número Jugadores: 1-4

Tiempo de juego: 60-480’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/145975/hoplite-warfare-in-the-persian-hellenistic-age-4th

Descripción: Hoplite, el volumen 15 de la serie Great Battles of History, permite a los jugadores recrear batallas clásicas de la era pre-alejandrina persa-helenística, la época dorada del hoplita (infantería pesada que luchaba en formación cerrada). Este período es a menudo considerado como el nacimiento de la guerra occidental, a diferencia del estilo persa/este, que dependía del uso del arco, caballería ligera y movilidad.

La forma en que se luchaba realmente con los hoplitas —lo que realmente sucedía cuando «sonaba la campana»— es un tema altamente debatido entre los historiadores militares antiguos, incluso hoy en día. Hoplite te permite poner a prueba tus teorías (bueno, nuestras teorías, usando tus dados) con once de las grandes batallas de esta era, desde la Batalla de Leuctra, que presenta la enorme falange de 60 hombres de profundidad del Beotarca Epaminondas, hasta las clásicas confrontaciones entre las tropas persas armadas con misiles contra las clásicas falanges de hoplitas griegos.

Hoplite utiliza mecánicas detalladas diseñadas para transmitir todas las posibilidades de este estilo de guerra, desde la Ley Helénica de la Inercia, hasta el Desplazamiento a la Derecha, las capacidades especiales de la Caballería Ligera Persa (Hostigamiento y Dispersión), tres niveles diferentes de avance de los Hoplitas hacia el Combate (las reglas de «Correr, no Caminar») y mucho más. ¡Incluso tenemos algunos buenos carros!

Además, puedes luchar en lo que fue la mayor batalla terrestre en la historia de Europa hasta los tiempos napoleónicos, la inmensa Batalla de Platea (realmente el enfrentamiento decisivo de las Guerras Greco-Persas): dos mapas y unos 250 fichas de combate cubriendo los contingentes griegos de 26 ciudades-estado bajo Pausanias, regente y general espartano, contra los persas, medos, asiáticos (bactrianos, escitas, indios y muchos más) y siete ciudades-estado griegas «medizadas», bajo Mardonius, comandante persa y yerno del Gran Rey Darío I.

El paquete incluye versiones simples de GBoH para cada una de las batallas junto con reglas especiales que destacan el estilo de guerra hoplita.

Hoplite es la simulación definitiva de mesa sobre el nacimiento de la guerra occidental. Y te permite ver cómo nos comparamos con el último libro (junio de 2013) sobre el tema:

Men of Bronze: Hoplite Warfare in Ancient Greece, Donald Kagan (Editor), Gregory F. Viggiano (Editor)

Componentes:

  • 3 mapas de 22 x 34” con impresión reversa
  • 4 hojas de fichas (1,120 fichas de 1/2”)
  • 1 libro de reglas
  • 1 libro de escenarios
  • 2 tarjetas de ayuda para los jugadores (reglas estándar)
  • 1 tarjeta de ayuda para los jugadores (reglas simples GBoH)
  • 1 dado de diez caras
  • Bolsas plásticas para almacenamiento de fichas

Escala del juego: 100 yardas por hexágono

Jugadores: 1 a 4 (Platea no tiene reglas en solitario; Platea podría albergar hasta nueve jugadores en realidad)

Tiempo de juego: 1 ½ a 8 horas

Batallas:

  • Cunaxa – Persas vs Rebeldes, 401 a.C.
  • Delium – Atenienses vs Beocios, 424 a.C.
  • Éfeso – Jonios y aliados vs Persas, 498 a.C.
  • Leuctra – Liga Beocia vs Esparta y aliados, 371 a.C.
  • Mantinea – Ligas Arcadia y Beocia vs Esparta y aliados lacedemonios, 362 a.C.
  • Maratón – Persia vs Atenas y Platea, 490 a.C.
  • Micale – Griegos vs Persas, 479 a.C.
  • Platea – Griegos vs Persas, 479 a.C.
  • Nemea – Espartanos y aliados vs Tebanos y aliados, 394 a.C.
  • Coronea – Espartanos y aliados vs Tebanos y aliados, 394 a.C.
  • Tanagra – Atenienses vs Espartanos, 457 a.C.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/259-hoplite-2nd-printing.html

 

Fighting Formations US29 Infantry DivisionTítulo: Fighting Formations: US 29th Infantry Division

Diseño: Chad Jensen

Arte: Lee Brimmicombe-Wood, Chad Jensen, Kai Jensen

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 180’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/368552/fighting-formations-us-29th-infantry-division

Descripción: Fighting Formations (FF) es una serie de wargames que cubren el combate táctico combinado de la Segunda Guerra Mundial a nivel de pelotón y escuadrón. Cada juego de la serie presenta una unidad de combate distinta, destacando las batallas en las que esa unidad participó, así como su orden de batalla y características de combate particulares. En cada escenario, un jugador tomará el mando de los elementos de esta unidad destacada, mientras que el otro asumirá el control de las fuerzas enemigas. Los dos jugadores alternarán dando órdenes, activando sus unidades en el mapa para realizar diversas funciones militares.

Esta edición cubre las luchas de la 29ª División de Infantería de EE. UU. en Europa durante 1944. Los escenarios abarcan la amplia variedad de asaltos que la división tuvo que realizar contra las fuerzas alemanas atrincheradas en pueblos y fortificaciones, atravesando campos abiertos, bosques y el difícil terreno del bocage. Cada nueva batalla obligaba a los 29ers a aprender nuevas tácticas para superar los obstáculos en su avance hacia Berlín.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/246-fighting-formations-us-29th-infantry-division.html

 

Fields of Fire Ed DeluxeTítulo: Fields of Fire, Deluxe Edition

Diseño: Ben Hull

Arte: 

Número Jugadores: 1

Tiempo de juego: 180-360’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/367527/fields-of-fire-deluxe-edition

Descripción: Fields of Fire es un juego en solitario en el que tomas el mando de una compañía de infantería entre la Segunda Guerra Mundial y la época actual. El juego se diferencia de muchos juegos tácticos en que es libre de dados y se basa en cartas. Hay dos mazos utilizados para jugar: el Mazo de Terreno, que se basa en una región específica y se usa para construir un mapa para las diversas misiones que tu compañía debe realizar; y el Mazo de Acción, que cumple múltiples funciones en el control del combate, comando y control, y diversos intentos de actividad. Las unidades de la compañía son fichas que representan elementos de cuartel general, escuadrones, equipos de armas, observadores avanzados, vehículos individuales o helicópteros. Un solo juego representa una misión, y varias misiones de una campaña histórica se unen para que el jugador administre la experiencia y los reemplazos. Una misión se puede jugar en aproximadamente 1 a 4 horas.

Novedades en la Edición Deluxe

La Edición Deluxe de Fields of Fire Volumen I es una versión completamente mejorada del juego original. Basada en los últimos 15 años de retroalimentación, cientos de horas de pruebas de juego y largas discusiones con el equipo de diseño, esta Edición Deluxe presenta la obra maestra de Ben Hull sobre el mando táctico de infantería de una manera accesible para el jugador moderno, manteniendo toda la complejidad profunda que los jugadores veteranos han llegado a amar a lo largo de los años.

Nuevas características incluyen:

  • Reglamento de serie reescrito: La Edición Deluxe incluye un reglamento de tercera edición completamente reescrito, lleno de ejemplos, diagramas y notas aclaratorias, manteniendo la continuidad con la segunda edición. Los desarrolladores de la serie, Andrew Stead y Colin Parsons, han trabajado para eliminar ambigüedades y casos excepcionales, creando un manual de referencia mucho mejorado para el juego.
  • Guía para principiantes: Aunque Fields of Fire tiene la reputación de ser difícil de aprender, la Guía para principiantes lo hace fácil. Cada capítulo de la guía introduce nuevas reglas a través de ejercicios de entrenamiento que enseñan lo básico del combate de infantería. Los ejercicios posteriores sirven como guías avanzadas sobre cómo configurar asaltos aéreos y hacer el mejor uso de los vehículos de apoyo.
  • Misión inicial completa: Una misión independiente diseñada para facilitar la transición de nuevos comandantes de compañía al juego completo. Esta misión se puede jugar repetidamente con una variedad de reglas simplificadas que te permiten adaptarte a las campañas históricas completas.
  • Cuatro libros de misiones completamente rediseñados: Usando el formato mucho mejorado de Fields of Fire: The Bulge Campaign, las campañas de Normandía, Heartbreak Ridge, Naktong River y Vietnam se presentan de manera más clara y expandida.
  • Más de 200 fichas actualizadas, además de varios marcadores de referencia adicionales y nuevas unidades.
  • Cartas de elevación nuevas para mejorar la campaña de Heartbreak Ridge.
  • Un conjunto completamente nuevo de ayudas de jugador rediseñadas, que incluyen nuevas tablas y cartas para la planificación de asaltos aéreos.

Este juego se basa en cuatro campañas reales vividas por unidades del 9º Regimiento de Infantería de EE. UU. en la Segunda Guerra Mundial, Corea y Vietnam. El 9º regimiento de infantería es conocido como los «Manchus» por su servicio en la Rebelión de los Bóxers. Su lema es «Keep Up the Fire».

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/248-fields-of-fire-deluxe-edition.html

 

DownfallTítulo: Downfall: Conquest of the Third Reich, 2nd Printing

Diseño: John H. Butterfield, Chad Jensen

Arte: Chad Jensen, Mark Simonitch

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 360-720’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/342948/downfall-conquest-of-the-third-reich-1942-1945

Descripción: Downfall es un juego para dos jugadores sobre la conquista del Tercer Reich durante la Segunda Guerra Mundial. Un jugador controla a los Aliados Occidentales y el otro a la Unión Soviética en su esfuerzo conjunto para destruir el Eje. Aunque ambos jugadores comparten el objetivo de derrotar al Reich, cada uno busca una victoria que favorezca su dominio en la Europa de la posguerra. Para ello, cada jugador controla dos facciones:

  • El jugador occidental controla la facción de los Aliados Occidentales y la facción OKH (Oberkommando des Heeres), que son los ejércitos alemanes y del Eje menores luchando contra la Unión Soviética en el este.
  • El jugador soviético controla la facción Soviética y la facción OKW (Oberkommando der Wehrmacht), que son los ejércitos alemanes e italianos enfrentándose a los Aliados Occidentales en el oeste.

La jugabilidad está impulsada por el innovador rastreador de iniciativa de Downfall. La facción con la iniciativa elige una orden, paga su costo de iniciativa avanzando su marcador a lo largo del rastreador, y ejecuta la orden. Luego, la facción con la iniciativa (basada en las posiciones actualizadas de los marcadores) elige la siguiente orden. No hay una secuencia de juego fija; los gastos de iniciativa determinan quién actúa a continuación. El progreso de los marcadores de facción a lo largo del rastreador también desencadena eventos estratégicos, cambios en el clima y el avance de los turnos del juego.

Este sistema dinámico de iniciativa permite una experiencia de juego fluida y estratégica, donde las decisiones de cada jugador sobre cuándo actuar y qué orden ejecutar pueden alterar significativamente el curso de la guerra y la disputa por la supremacía postbélica en Europa.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/11-downfall.html

 

Congress of ViennaTítulo: Congress of Vienna

Diseño: Frank Esparrago

Arte: Terry Leeds

Número Jugadores: 1-4

Tiempo de juego: 90-360’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/296578/congress-of-vienna

Descripción: Congress of Vienna (CoV) es un juego de estrategia diplomática para uno a cuatro jugadores basado en Churchill, el premiado diseño de Mark Herman. Fue bien recibido durante el GMT Spring 2019 Weekend at the Warehouse y la CSW Expo de junio en Tempe, Arizona. Es el tercer juego de la serie Great Statesmen de GMT, después de Churchill y Pericles.

CoV crea una arena de juego fascinante, permitiendo a los jugadores convertirse en los personajes principales de la dramática y titánica lucha entre el Imperio Napoleónico en declive y la coalición de Rusia, Austria y Gran Bretaña (con sus aliados prusianos, españoles, portugueses y suecos).

El juego comienza después de la desastrosa retirada de Napoleón de Moscú en 1812, cubriendo los años decisivos de 1813 y 1814. El mapa abstracto del juego representa un teatro estratégico que abarca Europa, desde la Península Ibérica hasta las fronteras de Polonia y Prusia. También incluye el frente secundario de Italia, un área para representar la guerra marítima y la Guerra de 1812 entre Gran Bretaña y los Estados Unidos. Este juego, diseñado por Frank Esparrago y desarrollado por Dick Sauer (con la valiosa colaboración de Mark Herman), ha sido creado para jugarse tanto como un conflicto diplomático como estratégico militar, sin perder la esencia de las grandes batallas de la era napoleónica.

Congress of Vienna reproduce el espíritu de Churchill en la mecánica y organización de sus reglas, la presentación diplomática y su mapa militar. Las tablas necesarias para el juego están impresas en el propio tablero, lo que facilita la experiencia de juego y mantiene la inmersión en la historia y los eventos del período Napoleónico.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/250-congress-of-vienna.html

 

Título: A World at War: Second World War in Europe and the Pacific, 4th printing

Diseño: Bruce Harper

Arte: Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Número Jugadores: 1-6

Tiempo de juego: 1440–2880’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/7614/a-world-at-war-second-world-war-in-europe-and-the

Descripción: A World at War es una exploración inmersiva de las grandes estrategias de la Segunda Guerra Mundial. Con raíces que se remontan al clásico Third Reich, y sus sucesores Advanced Third Reich y Empire of the Rising Sun, A World at War lleva este sistema de juegos aún más lejos, ampliando los detalles y las decisiones en lo que ya era una excelente familia de juegos de guerra.

Este juego ofrece todo lo necesario en una caja completa, con un campo de batalla extenso donde marines y paracaidistas luchan contra infantería y blindados; donde portaaviones y submarinos se enfrentan a cruceros y acorazados; donde aviones de ejército y de portaaviones cruzan los cielos con bombarderos, interceptores y jets supersónicos. Sin embargo, a diferencia de otros juegos, en A World at War tú decides qué construir y dónde desplegarlo. ¿Cruzarán este cuerpo de ejército Europa, o navegarán hacia el Pacífico? ¿Patrullarán estos aviones las estepas, o cazarán las costas del Mediterráneo? Es importante elegir con cuidado, porque en este juego el despliegue de las tropas es crucial.

Pero no creas que el armamento es el único campo de batalla. La lucha también se extiende a otras arenas, como parlamentos extranjeros, a través de la diplomacia, y en tus laboratorios, mediante investigaciones, y tras las líneas enemigas, a través de los partisanos. Aprovecha todas las ventajas que puedas obtener, no solo en tanques y explosivos, sino también en anillos de espías y parkas de lana. Más que nada, mantén la flexibilidad. Cuando las cosas salgan mal y te veas superado y desarmado, te obsesionarás con los errores cometidos, como no haber descifrado suficientes encriptaciones, o haberte apoderado de demasiadas islas, o haber escatimado en Murmansk. Pero ahora no es el momento de las recriminaciones; ahora es el momento de la acción.

¿Te arriesgarás a investigar la bomba atómica a toda prisa? ¿O preferirás una opción menos arriesgada y menos llamativa, como fortificar tus playas y erigir flak cerca de tus fábricas? Sea cual sea tu decisión, piénsalo bien, porque este es un juego de guerra feroz no solo en tierra, mar y aire, sino también en camiones y en tesorerías, en bancos de laboratorio y en paquetes diplomáticos. Con tantos elementos en juego, ¿pueden las estrategias ganadoras ser más que una mezcla de decisiones acertadas o una angustia constante? Solo tú puedes responder a esa pregunta. Pero, cualquiera que sea tu enfoque, si sobrevives el tiempo suficiente como para desatar tu último alijo de armas en un último gran asalto, quizás consigas esa rara oportunidad de aniquilar ejércitos y dominar imperios… aunque solo sean de cartón.


NAC WARGAMES

Título: Pax Hispánica

Diseño: Phil Eklund

Arte: Anne Isaksson

Número Jugadores: 1-5

Tiempo de juego: 60-150’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/373701/pax-hispanica

Descripción: Eres un joven español, inglés, francés, holandés o corso con el objetivo de convertirte en un gran cortesano, emancipador o pirata del Caribe Español. Es el siglo XVII, por lo que la decadente corona española posee todo, la inquisición escucha a todos, el mercado negro está por todas partes, y ningún lugar está a salvo de los saqueos de los bucaneros. Navegas anualmente entre las islas para transportar, saquear, contrabandear o emboscar barcos cargados de plata, perlas, gemas y reliquias invaluables destinadas a financiar las ambiciones de la corona.

Este es un juego asimétrico de batallas navales y traiciones. Las mecánicas son similares a otros juegos de la serie Pax, con un Tableau, Mercado, Subasta Ciega y 4 opciones de carrera y victorias. El futuro del Caribe Español estará determinado por las decisiones que tomes.

Interludi: https://www.interludi.com/inicio/264-pax-hispanica.html

 

Título: Berlín 1945 La Caída del Reichstag

Diseño: José Rivero

Arte: Adolfo Suarez

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 60-90’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/429992/berlin-1945

Descripción: Berlín 1945 es un juego de simulación bélica para dos jugadores que recrea la Batalla de Berlín del 24 de abril al 2 de mayo de 1945, la última gran batalla y el final de la Segunda Guerra Mundial. Un jugador representa al ejército alemán y el otro al soviético. El capítulo final de la destrucción del Tercer Reich comenzó en abril, cuando Stalin desencadenó el brutal poder de 20 ejércitos, 6.300 tanques y 8.500 aviones con el objetivo de aplastar la resistencia alemana y capturar Berlín. Las mermadas fuerzas alemanas opusieron una dura defensa, repeliendo inicialmente a los rusos que atacaban, pero finalmente sucumbiendo ante la fuerza abrumadora.

Interludi: https://www.interludi.com/inicio/264-pax-hispanica.html


BLUE PANTHER

Título: Vive L’Empereur!

Diseño: Hermann Luttmann

Arte: Tim Allen, José Ramón Faura, Ryan Heilman, Mark Mahaffey

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 180’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/390651/vive-lempereur

Descripción: Vive L’Empereur! es un emocionante juego de guerra para un solo jugador que recrea la Batalla de Waterloo librada el 18 de junio de 1815. Controlando el lado francés como el Emperador Napoleón, has llevado a cabo una campaña brillante hasta ahora contra no uno, sino dos ejércitos aliados, derrotando al mariscal de campo Blücher y sus prusianos en Ligny, y forzando al ejército anglo-aliado bajo el duque de Wellington a retirarse de Quatre Bras. Has enviado una ala de tu ejército bajo el mando del mariscal Grouchy para mantener separados a los prusianos y a los ejércitos británico-neerlandeses. Mientras tanto, Wellington y sus aliados neerlandeses, con 68,000 hombres, se han replegado a una línea de colinas antes de la pequeña ciudad de Waterloo. En este día lluvioso y embarrado, tu ejército francés de 72,000 hombres debe derrotar al ejército anglo-aliado antes de que los prusianos puedan reagruparse, evitar a Grouchy y llegar al campo de batalla en Waterloo. ¿Estás listo para el desafío?

Vive L’Empereur es un juego de guerra con hexágonos y fichas que utiliza un sistema de extracción de fichas para generar activaciones de fuerzas aleatorias para ambos bandos. Las fuerzas anglo-aliadas y prusianas (las fuerzas del lado del jugador) se mueven y realizan combates utilizando instrucciones aleatorias de la Tabla de Activaciones del juego.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/257-vive-l-empereur-2a-ed.html

 

Título: The Pursuit of John Wilkes Booth

Diseño: Wes Crawford, Ryan Heilman

Arte: Alex Zatarain

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 30-90

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/425812/the-pursuit-of-john-wilkes-booth

Descripción: El decimosexto presidente de los Estados Unidos ha sido disparado en el Teatro Ford en Washington, DC, y el cuerpo casi sin vida de Abraham Lincoln es trasladado a la Peterson Boarding House al otro lado de la calle. El Secretario de Guerra, Stanton, entra en acción. El conocido actor John Wilkes Booth ha sido identificado como el culpable y gana su lugar como el villano más despreciado de la historia de Estados Unidos. Mientras tanto, a varias cuadras de allí, el Secretario de Estado Seward y su familia han sido salvajemente atacados por el cómplice de Booth, Lewis Powell. Pronto se identifican a otros cómplices y la persecución de Booth y sus secuaces comienza con seriedad.

En La Persecución de John Wilkes Booth, los jugadores controlan a los Detectives que buscan al asesino. Históricamente, las autoridades de la Unión no sabían hacia dónde podría dirigirse Booth, ya que sería razonable suponer que Booth podría ir a Canadá, al Oeste menos poblado, o a un puerto del Norte o del Sur con el eventual objetivo de llegar a Europa, México o Sudamérica. Como Detectives en el juego, los jugadores deben procesar las Pistas para descubrir Claves y desvelar la Ruta de Booth mientras intenta escapar. Los jugadores pueden pedir la ayuda de Stanton para su tarea. Los Detectives deben finalmente completar una exitosa Búsqueda y Redada en la ubicación exacta de Booth y ganar el juego matándolo o capturándolo.

Interludi: https://www.interludi.com/tematicos/253-the-pursuit-of-john-wilkes-booth.html


COLUMBIA GAMES

Título: Alliance

Diseño: Tom Dalgliesh, Grant Dalgliesh, Bruce McFarlane

Arte: 

Número Jugadores: 1-7

Tiempo de juego: 120-480’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/346606/alliance

Descripción: Alliance: Napoleonic Wars es un juego de diplomacia y guerra ambientado en la Era Napoleónica, que utiliza el sistema de bloques de Columbia.

En este juego de 1 a 7 jugadores, los jugadores toman el control de una de las principales potencias de la época: Austria, Gran Bretaña, Francia, Prusia, Rusia, España u Otomanos. Sin embargo, ninguna de estas potencias puede sobrevivir por sí sola; todas necesitan la ayuda y el apoyo de los países vecinos, los Estados Menores.

Aunque la mejor experiencia de juego se logra con 3-7 jugadores, la inclusión de los Estados Menores agrega una mayor profundidad al juego para partidas de dos jugadores, y además incluye reglas innovadoras para Jugar en solitario.

Cada turno comienza cuando los jugadores reciben 5 cartas, de las cuales deben descartar una. Luego, los jugadores se turnan para jugar una carta, mover y construir unidades, y realizar operaciones de combate si es necesario. Cuando se juegan cartas de líderes, ocurre una fase política en la que las potencias principales hacen movimientos diplomáticos para ganar el favor de los Estados Menores.

Los jugadores pueden forjar alianzas que duren un año o más, con diversas condiciones en vigor: tributos de oro, disputas fronterizas, pactos de no agresión, etc. Por defecto, el ganador es el jugador que haya acumulado más Puntos de Victoria en las ciudades al final del juego.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/252-alliance.html


WORTHINGTON GAMES

Título: One Hour World War II

Diseño: Clint Warren-Davey

Arte: 

Número Jugadores: 2-5

Tiempo de juego: 60’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/432033/one-hour-world-war-ii

Descripción: One Hour World War II pretende ser lo que pone en la caja: toda la Segunda Guerra Mundial metida en una hora de juego. Es un juego de nivel estratégico para 2 a 5 jugadores. Presenta una serie de Acciones y Respuestas de 2 a 5 jugadores que se mantienen ocupados con poco o ningún tiempo de inactividad. Cualquiera que sea fan de Axis & Allies o Twilight Struggle o juegos similares de nivel estratégico de la Segunda Guerra Mundial disfrutará sin duda con One Hour World War II.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/254-one-hour-world-war-ii.html


REVISTAS

Título: Against the Odds, Issue 43: Islands of the Damned (Reprint)

Diseño: Steven Cunliffe, Lembit Tohver

Arte: Mark Mahaffey

Número Jugadores: 1

Tiempo de juego: 180’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/145549/islands-of-the-damned-wake-island-and-peleliu

Descripción: El juego ha estado fuera de impresión (OOP), pero ATO ha realizado una reimpresión limitada, disponible únicamente a través de ellos. Puedes adquirirlo como parte de un paquete «Pick 3» o comprarlo individualmente aquí: https://www.atomagazine.com/Details.cfm?ProdID=136&category=4.

ATO #43

Cualquier estudio sobre las primeras semanas de la Segunda Guerra Mundial en el Pacífico inevitablemente se encontrará con la campaña por la isla de Wake, conocida en aquellos oscuros días como «el Álamo del Pacífico». Aunque la famosa transmisión de radio “Send more Japs” nunca fue realmente enviada desde la isla (resultó ser una artimaña de códigos de radio), el espíritu de su defensa animó a una nación conmocionada por las pérdidas en Pearl Harbor y temerosa de una invasión. Cuando se supo que la isla había hundido dos destructores e infligido cientos de bajas, esto dio inspiración a la nación y pareció enseñar a los japoneses que los estadounidenses no eran tan “blandos” como anticipaban.

Pero la isla cayó.

En contraste, pocos estudios sobre la Segunda Guerra Mundial en el Pacífico mencionan la Batalla de Peleliu, una isla de escaso valor estratégico que quizás no habría sido atacada de no ser porque los mandos esperaban una conquista fácil. El Mayor General William Rupertus, del Cuerpo de Marines de EE.UU. y comandante de la 1.ª División de Marines, predijo que la isla sería asegurada en solo cuatro días. Los cinco acorazados que bombardeaban las playas se quejaron de que, tras unas pocas horas, “se habían quedado sin objetivos”. Ambos estaban muy equivocados. Debido a las bien diseñadas fortificaciones japonesas y su feroz resistencia, la batalla se prolongó por más de dos meses y tuvo la tasa de bajas más alta para las fuerzas estadounidenses en toda la guerra en el Pacífico. ¿Has oído hablar de Tarawa, Saipán y Okinawa? Pues esto fue peor.

La revista Against the Odds en su edición #43 incluirá un conjunto de dos juegos, titulado Islands of the Damned. La publicación contará con dos juegos en solitario:

  • Given Up for Dead, sobre la defensa de la isla de Wake.
  • Utmost Savagery, que aborda la menos conocida invasión de Peleliu.

El diseñador Steven Cunliffe ha desarrollado ambos juegos con sistemas innovadores que desafían a los jugadores a equilibrar audacia y táctica. Deberán alcanzar sus objetivos minimizando las bajas… tal como los comandantes históricos habrían deseado hacer.

Islands of the Damned incluye más de 175 fichas troqueladas a todo color de 5/8″, además de dos mapas de 17”x22” a todo color.

En cada juego, comandarás las fuerzas estadounidenses y te enfrentarás al desafío de superar los resultados históricos. ¿Podrás salvar a la mayoría de tus tropas de las Islas Malditas?

 

Título: World at War, Issue 101: The Solomons Campaign, 1942-43

Diseño: Allyn Vannoy

Arte: José Ramón Faura, Joe Youst

Número Jugadores: 1

Tiempo de juego:

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/429380/solomons-campaign-1942-43

Descripción: W101 Solomons Campaign es un juego en solitario que cubre la campaña en las Islas Salomón durante 1942-43, durante y después de la batalla de Guadalcanal.

El jugador controla las fuerzas de EE.UU., mientras que el sistema de juego maneja a los japoneses mediante acciones aleatorias. Las unidades terrestres de ambos bandos son regimientos y batallones, las unidades aéreas representan alas o escuadrones, y las unidades navales incluyen barcos individuales en el caso de los portaaviones y acorazados, mientras que los demás tipos se organizan en divisiones o escuadrones.

Este juego aparecerá en la revista World at War #101, en marzo de 2025.

Título: D-Day to The Rhine 1944

Diseño: Joseph Miranda

Arte: 

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego:

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/406393/d-day-to-the-rhine-1944-campaigns-in-europe-volume

Descripción: Campaigns in Europe (CIE) es una serie de juegos para dos jugadores centrados en escenarios de campaña a nivel de división/cuerpo. El sistema utiliza los mismos mapas que War in Europe (WIE), con gráficos actualizados y un análisis más detallado del terreno. Los contadores se han mejorado y se presentan con identificaciones históricas. El sistema de juego utiliza una secuencia de juego Mover/Combatir, Combatir/Mover para representar de manera sencilla las diferencias doctrinales entre las fuerzas armadas contendientes. También utiliza unidades de cuartel general para proyectar las capacidades logísticas y de apoyo al combate.

D-Day to the Rhine cubre la campaña en Francia, desde después de los desembarcos aliados en Normandía hasta la ofensiva hacia el Rin. Termina con la finalización de la operación Market-Garden.

Cada turno de juego (TG) representa alrededor de una semana en tiempo claro y dos semanas en turnos de barro y nieve. Cada hexágono representa 20 millas (32,5 km) de distancia. Las unidades alemanas, finlandesas y aliadas occidentales se muestran principalmente como unidades de tamaño división, mientras que las unidades soviéticas y de los aliados del Eje se representan como cuerpos.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/263-d-day-to-the-rhine-1944-campaigns-in-europe-volume-4.html


CAMPAÑAS DE MECENAZGO

Título: Battles of Napoleon Volume II: Quatre Bras 1815

Enlace campaña: https://gamefound.com/en/projects/sound-of-drums-gmbh/battles-of-napoleon-volume-ii-quatre-bras-1815–warenburg-1813?ref=explore

Descripción: Battles of Napoleon es una serie de juegos épicos que recrea las batallas más famosas de Napoleón a escala táctica utilizando un reglamento elegante y accesible.

Diseñado con precisión histórica sin sacrificar la jugabilidad, el sistema permite a los jugadores centrarse en la estrategia, la coordinación y la sincronización en lugar de consultar densos libros de reglas.

El primer volumen -Eylau 1807- recibió un apoyo increíble de la comunidad, ¡financiándose en sólo 80 minutos! Estamos profundamente agradecidos por vuestro entusiasmo.

Ahora, os traemos Batallas de Napoleón Volumen II: Quatre Bras 1815 / Wartenburg 1813, una doble entrega: ¡dos juegos completos en una caja!

El juego enfatiza la tensión del «gato y el ratón» de maniobrar formaciones, sin complicar en exceso la experiencia. ¿El resultado? Un sistema de batalla napoleónico profundo y envolvente que fluye con suavidad al tiempo que mantiene la fidelidad histórica.

 

Título: Race to Berlin

Enlace campaña: https://gamefound.com/en/projects/portalgames/race-to-berlin?ref=explore

Descripción: Race to Berlin es un wargame que representa los últimos días de la Segunda Guerra Mundial en Europa. Los jugadores representan a los comandantes del Ejército Rojo y de los Aliados Occidentales, pero también dirigen a los ejércitos alemanes: el jugador soviético los mueve en el Frente Occidental, el jugador aliado en el Frente Oriental, cada uno intentando frenar a su oponente. El objetivo es vencer a tu «aliado» en una carrera hacia Berlín: el ganador se lo lleva todo.

 

 

 

 

Título: Habemus Papam

Enlace campaña: https://gamefound.com/en/projects/saltandpepper/habemus-papam?ref=explore

Descripción: Sumérgete en el drama de Habemus Papam. Como líder de una facción cardenalicia, navegarás por la intrincada red de tradiciones, intrigas y ambiciones para influir en la elección papal. Defiende a un Candidato que refleje los ideales de tu facción -fe, edad, origen y personalidad- mientras promueves en secreto tu agenda oculta. ¿Asegurarás tu lugar en la historia o verás cómo tus planes se desbaratan en este juego de estrategia y engaño?

 

 

 

 

Título: Rome: Fate of and Empire

Enlace campaña: https://gamefound.com/en/projects/gabe-barrett/rome-fate-of-an-empire-deluxe-solo-game-of-the-month?ref=explore

Descripción: Lleva a Roma a la gloria -o a la oscuridad- mientras desarrollas y gestionas tu antigua civilización en rápida expansión.

Escoge un líder, elige tu estrategia y decide el destino de un imperio. Desarrolla y perfecciona tu motor con la construcción de mazos, la creación de retablos y la gestión de recursos para cumplir tus edictos y traer la mayor gloria posible a Roma.

 

 

 

 

Título: Wind in the Sails

Enlace campaña: https://gamefound.com/en/projects/krzysztof-butor/wind-in-the-sails-the-rise-of-ancient-empires?ref=explore

Descripción: Juego dinámico para 2-4 jugadores con 5 facciones jugables y 7 escenarios únicos, con muchos eventos que impulsan o cambian el juego, lo que hace que cada partida sea única y envolvente. El viento en las velas te empujará a desarrollar tu economía y a elegir con flexibilidad tu estrategia.

 

 

 

 


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