Novedades Wargameras – Enero y Febrero 2025

¡Bienvenidos a Mesa de Guerra, donde la emoción y la novedad se unen para brindarte la información más fresca y emocionante del mundo de los wargames!

Empezamos 2025 con una nueva publicación doble de novedades wargameras pertenecientes a Enero y Febrero. 

Recuerda que en colaboración con Interludi, Mesa de Guerra te trae promociones exclusivas mensualmente… Hazte Patreonista para acceder a descuentos especiales además de las participaciones en nuestros sorteos. 

Y sin más preámbulos vamos con esas novedades.

GMT GAMES

Congress of ViennaTítulo: Congress of Vienna

Diseño: Frank Espárrago

Arte: Terry Leeds

Número Jugadores: 1-4

Tiempo de juego:

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/296578/congress-of-vienna

Descripción: Congress of Vienna (CoV) es un juego de estrategia diplomática CDG para uno a cuatro jugadores. Está basado en Churchill, el excelente y galardonado diseño de Mark Herman, y fue muy bien recibido durante el GMT’s Spring 2019 Weekend at the Warehouse y el CSW Expo de junio en Tempe, Arizona. Es el tercer juego de la serie Great Statesmen de GMT, después de Churchill y Pericles.

CoV crea una arena de juego cautivadora, permitiendo a los jugadores convertirse en los personajes principales de la dramática y titánica lucha entre el Imperio Napoleónico en dificultades y la coalición de Rusia, Austria y Gran Bretaña (con sus aliados prusianos, españoles, portugueses y suecos).

El juego comienza después de la desastrosa retirada de Napoleón de Moscú en 1812, abarcando los decisivos años de 1813 y 1814. El mapa abstracto del juego muestra un teatro estratégico que representa Europa desde la Península Ibérica hasta las fronteras de Polonia y Prusia. También incluye el frente secundario de Italia, un área para representar la guerra marítima y la Guerra Británica/americana de 1812. Este juego, diseñado por Frank Esparrago y desarrollado por Dick Sauer (con la valiosa aportación de Mark Herman), ha sido creado para jugarse tanto como un conflicto diplomático como estratégico militar, sin perder la esencia de las grandes batallas de la era napoleónica.

Todas las tablas necesarias para la jugabilidad están impresas en el tablero del juego. Congress of Vienna reproduce el espíritu de Churchill en sus mecánicas y organización de reglas, en su pantalla diplomática y en su mapa militar.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/250-congress-of-vienna.html

 

Fields of Fire Ed DeluxeTítulo: Fields of Fire: Deluxe Edition

Diseño: Ben Hull

Arte: 

Número Jugadores: 1

Tiempo de juego: 180-360’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/367527/fields-of-fire-deluxe-edition

Descripción: Fields of Fire es un juego en solitario en el que se comanda una compañía de rifles entre la Segunda Guerra Mundial y la actualidad. A diferencia de muchos juegos tácticos, Fields of Fire es un juego basado en cartas y sin dados. Se utilizan dos mazos para jugar. El Terrain Deck (Mazo de Terreno) está basado en una región específica y se usa para construir el mapa de las diversas misiones que tu compañía debe realizar. El Action Deck (Mazo de Acción) cumple múltiples funciones, controlando el combate, el mando y el control, y varios intentos de actividad. Las unidades de la compañía son fichas que representan elementos de cuartel general, escuadras, equipos de armas, observadores avanzados, vehículos individuales o helicópteros. Un juego es una misión y varias misiones de una campaña histórica se encadenan para que el jugador maneje la experiencia y los reemplazos. Una misión puede jugarse en unas 1-4 horas.

Novedades de la Edición Deluxe

Fields of Fire Volume I Deluxe Edition es una edición completamente mejorada de Fields of Fire Volume I. Basada en los últimos 15 años de comentarios, cientos de horas de pruebas de juego y largas discusiones con el equipo de diseño, la Edición Deluxe presenta la obra maestra de Ben Hull sobre el mando táctico de infantería de manera accesible para el jugador moderno, mientras conserva toda la complejidad profunda que los jugadores veteranos han llegado a amar a lo largo de los años.

Las nuevas características incluyen:

  • Un reglamento reescrito. La Edición Deluxe viene con un reglamento de tercera edición reescrito, lleno de ejemplos, diagramas y notas aclaratorias, manteniendo la continuidad con el reglamento de segunda edición. Los desarrolladores de la serie Andrew Stead y Colin Parsons han trabajado para eliminar ambigüedades y casos límite, creando un manual de referencia mucho mejorado para el juego.
  • Una Guía para Principiantes. Aunque Fields of Fire tiene la reputación de ser difícil de aprender, la Guía para Principiantes lo hace fácil. Cada capítulo de la guía introduce reglas nuevas mediante ejercicios de entrenamiento que enseñan lo básico del combate de infantería. Los ejercicios posteriores actúan como guías avanzadas para preparar asaltos aéreos y hacer el mejor uso de los vehículos de apoyo.
  • Una misión completa para principiantes. Una misión independiente diseñada para facilitar la entrada de nuevos comandantes de compañía al juego completo. Esta misión puede jugarse repetidamente con una variedad de reglas simplificadas para permitirte ajustarte a las campañas históricas completas.
  • Cuatro libros de misiones completamente rediseñados. Usando el formato mucho mejorado de Fields of Fire: The Bulge Campaign, las campañas de Normandía, Heartbreak Ridge, Naktong River y Vietnam se presentan de manera más clara y ampliada.
  • Más de 200 fichas actualizadas además de varios marcadores de referencia adicionales y nuevas unidades.
  • Nuevas cartas de elevación para mejorar la campaña de Heartbreak Ridge.
  • Un conjunto completamente nuevo de ayudas de jugador rediseñadas, incluidas nuevas tablas y cartas de planificación para asaltos aéreos.

Este juego está basado en cuatro campañas reales experimentadas por unidades del 9º Regimiento de Infantería de EE. UU. en la Segunda Guerra Mundial, Corea y Vietnam. El 9º regimiento es conocido como los «Manchus» por su servicio en la Rebelión de los Bóxers. Su lema es «Keep Up the Fire» (Mantén el Fuego).

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/248-fields-of-fire-deluxe-edition.html

 

In the ShadowsTítulo: In the Shadows: Resistance in France 1943 – 1944

Diseño: Chris Bennett (I), Daniel Bullock, Joe Schmidt

Arte: Terry Leeds

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 30-45

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/329534/in-the-shadows-resistance-in-france-1943-1944

Descripción: In the Shadows es un juego de guerra de cartas para dos jugadores sobre la lucha desesperada de la Resistencia Francesa contra las fuerzas nazis y colaboracionistas francesas entre enero de 1943 y junio de 1944. En el juego, los jugadores tomarán el control de la Resistencia o de la Ocupación, luchando por ganarse los corazones y las mentes del pueblo francés. El objetivo del juego es ayudar a los jugadores a comprender las complejidades de la Resistencia y la naturaleza clandestina de la lucha que condujo a la fundación de la moderna República Francesa.

El juego también ofrece una opción narrativa para un solo jugador, en la que los jugadores asumen el papel de un líder del movimiento de la Resistencia. Estos personajes jugables permitirán experiencias diversas contra un autómata que representa a la Ocupación. Usando las mismas mecánicas que el juego para dos jugadores, la opción en solitario se enfoca en una experiencia de juego más inmersiva. Esto hace que In the Shadows sea único, ya que los jugadores podrán disfrutar de dos juegos de guerra diferentes en la misma caja.

Este enfoque de ofrecer tanto una experiencia para dos jugadores como una para un solo jugador añade una capa extra de rejugabilidad y profundidad, permitiendo que los jugadores experimenten diferentes perspectivas de la historia mientras luchan en una de las resistencias más emblemáticas de la Segunda Guerra Mundial.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/251-in-the-shadows-resistance-in-france-1943-1944.html

 

Battle for Normandy Ed DeluxeTítulo: The Battle for Normandy, Deluxe Edition

Diseño: Danny Holte

Arte: Danny Holte, Charles Kibler, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 240

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/341336/the-battle-for-normandy-deluxe-edition

Descripción: The Battle for Normandy, Deluxe Edition es un juego que representa la campaña culminante en Normandía desde el Día D, el 6 de junio de 1944, hasta la primera semana de agosto de 1944, a nivel principalmente de batallón. El juego incluye varios escenarios para recrear diversas batallas menores en Normandía y está diseñado para dos jugadores o equipos de jugadores.

Escenarios incluidos:

  • Campaña completa: 5 mapas, 6 de junio – 10 de agosto
  • Bloody Omaha: parte de un mapa, 6 de junio – 10 de junio
  • Cobra: 2 mapas (la mayor parte del juego en uno), 25 de julio – 31 de julio
  • Goodwood & Cobra combinados: 4 mapas, 18 de julio – 31 de julio
  • Operación Epsom: 1 mapa, 26 de junio – 1 de julio
  • La batalla por Cherburgo: 1 mapa, 18 de junio – 27 de junio

Características del juego:

  • Escala temporal: 6 horas por turno
  • Escala del mapa: 1250 yardas por hexágono
  • Escala de la unidad: Batallón o Compañía
  • Número de jugadores: De 1 a 6 jugadores

Esta edición Deluxe incluye el juego original y su expansión combinados, con algunos componentes nuevos:

  • 1 tabla de eventos aleatorios (8-1/2 x 11”) en cartón
  • 12 cartas de nivel de interdicción (2×3”, tamaño de carta estándar)

Han pasado doce años desde que The Battle for Normandy fue lanzado originalmente. Durante ese tiempo, se han realizado nuevas investigaciones y el juego ha sido jugado muchas veces por jugadores alrededor del mundo, quienes han proporcionado una gran cantidad de comentarios. El sistema de juego sigue siendo el mismo, permitiendo que los jugadores se concentren en la planificación y la estrategia sin que un sistema de reglas complejo lo dificulten. Basado en las nuevas investigaciones y los comentarios recibidos, muchas unidades han sido ajustadas, todos los mapas tienen pequeños cambios y algunas secciones completas de las reglas han sido revisadas para representar mejor la realidad histórica, mientras se minimiza la complejidad adicional. La expansión original está incluida en esta edición Deluxe (aunque sigue siendo opcional), y también se incluyen nuevos escenarios.

Esta edición ofrece a los jugadores una experiencia más pulida y fiel a los eventos históricos, al mismo tiempo que mantiene la accesibilidad y jugabilidad para jugadores de todos los niveles.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/245-the-battle-for-normandy-deluxe-edition.html

 

Fighting Formations US29 Infantry DivisionTítulo: Fighting Formations: US 29th Infantry Division

Diseño: Chad Jensen

Arte: Lee Brimmicombe-WoodChad JensenKai Jensen

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 180’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/368552/fighting-formations-us-29th-infantry-division

Descripción: Fighting Formations (FF) es una serie de wargames que cubren el combate táctico con armas combinadas de la Segunda Guerra Mundial a nivel de pelotón y escuadra. Cada juego de la serie presentará una unidad de combate distinta, destacando las batallas en las que participó dicha unidad, así como su orden particular de batalla y sus características de combate. En cada escenario, un jugador tomará el mando de los elementos de esta unidad destacada, mientras que el otro asumirá el control de las fuerzas contrarias. Estos dos jugadores se alternarán dando órdenes, activando sus unidades en el mapa para diversas funciones militares.

Esta edición cubre los combates de la 29ª División de Infantería estadounidense en Europa durante 1944. Los escenarios cubren la amplia variedad de asaltos que la división tuvo que realizar contra alemanes atrincherados en ciudades y fuertes, a través de campos abiertos, a través de bocage y bosques. Cada nueva batalla obligaba a los integrantes de la 29 a aprender nuevas tácticas para superar los obstáculos en su avance hacia Berlín.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/246-fighting-formations-us-29th-infantry-division.html


MULTIMAN PUBLISHING

The Forgotten BattlesTítulo: The Forgotten Battles: The Battle for Belorussia

Diseño: Antony Birkett, Dean Essig

Arte: Nicolás Eskubi

Número Jugadores: 2-4

Tiempo de juego: 60-600

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/422889/the-forgotten-battles-the-battle-for-belorussia

Descripción: Las Batallas Olvidadas (TBO) cubren los combates clave entre finales de septiembre de 1943 y abril de 1944 en la parte del frente ruso correspondiente al Grupo de Ejércitos Centro. Esta fue una guerra de desgaste alrededor de ciudades y terrenos accidentados en la región bielorrusa de la antigua Unión Soviética. El mayor éxito en este sector fue logrado por el comandante del Frente Bielorruso, Rokossovsky, quien eclipsó ampliamente a su vecino comandante del Frente Occidental. Este líder fue Sokolovsky, un protegido de Zhukov y más tarde Jefe del Estado Mayor del Ejército Soviético. Cuando llegó el momento de escribir la historia oficial soviética de la guerra, no era políticamente aceptable que Rokossovsky, quien era polaco, fuera considerado más efectivo que Sokolovsky. El resultado fue que el éxito de un comandante se suprimió con la misma vehemencia que el fracaso del otro. Las campañas aquí sentaron las bases para el colapso del Grupo de Ejércitos Centro en el verano de 1944, pero solo recientemente se ha descubierto toda la historia de Las Batallas Olvidadas.

El área de juego cubre Bielorrusia, el este de Polonia y partes de los Estados Bálticos, desde Daugavpils y Velikiye Luki en el norte hasta Chernigov en el sur, y desde Brest-Litovsk y Tilsit en el oeste hasta Rzhev y Bryansk en el este. Las Batallas Olvidadas contiene escenarios para los principales enfrentamientos: los desesperados combates alrededor de Vitebsk, el avance dramático del Frente Bielorruso a través de los Pantanos de Prypet, los asaltos a fortalezas como Bobruysk, Mogilev y Orsha, y los últimos intentos de capturar Kovel. La campaña de los partisanos soviéticos requiere una constante reacción del jugador del Eje. Las Batallas Olvidadas fue diseñado por Tony Birkett, y es completamente jugable con The Third Winter. De hecho, hay un escenario del tamaño de un mapa que utiliza ambos juegos para cubrir el avance combinado del 1er Frente Ucraniano y el Frente Bielorruso. Ambos juegos se pueden combinar para una experiencia de juego masiva utilizando configuraciones de campaña que comienzan en septiembre de 1943 y enero de 1944.

La estructura de mando y suministro soviético se modela a través de marcadores de Cuartel General de Frente. Los frentes están en estado de “Ofensiva” o “Reagrupamiento”, lo que permite cambiar los ejes de ataque y la naturaleza fluctuante de la guerra operativa soviética de esta época. Cada frente tiene una Fuerza Aérea asignada. Las actividades del Grupo de Ejércitos Sur y del Grupo de Ejércitos Norte están representadas por marcadores de límites que se desplazan a medida que la guerra avanza fuera del mapa, y el jugador del Eje debe tener cuidado de vigilar sus flancos fuera del mapa.

 Interludi: https://www.interludi.com/wargames/202-the-forgotten-battles.html


HIGH FLYING DICE GAMES

Polar VortexTítulo: Polar Vortex: The Battle for Alaska’s North Slope

Diseño: Paul Rohrbaugh

Arte: Tim Allen

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 150-210

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/433823/polar-vortex-the-battle-for-alaskas-north-slope

Descripción: Según un representante del Departamento de Estado, Rusia no recuperará Alaska, que fue vendida a los Estados Unidos en el siglo XIX. Esto es todo, entonces. Y hemos estado esperando que nos lo devuelvan en cualquier momento. Ahora la guerra es inevitable. —Comentario del 28 de enero de 2024 de Dmitry Medvedev, actual Vicepresidente del Consejo de Seguridad de Rusia y estrecho confidente del presidente ruso Vladimir Putin.

A medida que continúa el régimen de Vladimir Putin, y como demostró la guerra en Ucrania, hay cada vez más razones para estar preocupados por el uso de la fuerza militar por parte de Rusia para intimidar y coaccionar a cualquier nación que considere rival o amenaza. El propio Putin ha afirmado en numerosas ocasiones que Rusia se reserva el derecho de “proteger” los derechos e intereses de los rusos y de la propiedad rusa en cualquier parte del mundo, y esto incluye Alaska. A medida que los conflictos que involucran a Rusia persisten o se intensifican en Ucrania y otros lugares, no se puede ignorar la posibilidad de que Rusia busque “proteger” sus intereses a través de represalias. Un lugar muy frío donde las cosas pueden volverse rápidamente calientes es la pendiente norte de Alaska, donde se encuentran el término de los oleoductos y gasoductos de Alaska, y las instalaciones de carga de tanques para cargar esos materiales. Tomar este vital recurso económico sería un objetivo militar altamente codiciado por Rusia, y uno que es crucial para que los Estados Unidos defiendan.

Los wargames pueden ser vehículos excelentes para explorar los «qué pasaría si». ¿Puedes hacerlo tan bien o mejor que tus contrapartes? ¡Aprende y disfruta!

 

The Lord of HostsTítulo: The Lord of Hosts: The Battle of Dunbar, September 3, 1650

Diseño: Roberto Chiavini

Arte: Ilya Kudriashov

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 90-150’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/421968/the-lord-of-hosts-the-battle-of-dunbar-september-3

Descripción: Creado por Roberto Chiavini, el juego se centra en la batalla de Dunbar, un enfrentamiento decisivo durante las Guerras Civiles Inglesas. Los jugadores asumen el papel de las fuerzas inglesas comandadas por Oliver Cromwell o del ejército escocés liderado por David Leslie

 

Diggers ResolveTítulo: Diggers’ Resolve: The Battle of Milne Bay, August-September, 1942

Diseño: Paul Rohrbaugh

Arte: Ilya Kudriashov

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 150-180

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/435833/diggers-resolve-the-battle-of-milne-bay-august-sep

Descripción: “No creo que haya dado a ninguna tropa una tarea más difícil que esta.” – Comandante de la Fuerza de Guinea, Teniente General Sydney F. Rowell, sobre la próxima batalla por la bahía de Milne.

Aunque los japoneses cancelaron su invasión de Port Moresby tras la batalla del Mar de Coral en mayo de 1942, el alto mando de la Armada Imperial Japonesa aún quería continuar con las operaciones para ganar el control de toda la Nueva Guinea oriental. Con ese fin, la armada japonesa, sin ninguna aprobación o apoyo de sus contrapartes en el Ejército Imperial, decidió llevar a cabo la Operación RE para tomar el control de la bahía de Milne en el extremo oriental de Nueva Guinea. Los japoneses creían que la zona estaba débilmente defendida por milicias y una fuerza simbólica de reservistas australianos. Sin embargo, gracias a las actividades de descifrado de códigos de los EE. UU., los australianos fueron alertados sobre la nueva amenaza japonesa en la bahía de Milne y enviaron rápidamente dos brigadas de la 7ª División de Infantería australiana, veteranas de las batallas en el norte de África, y parte de una tercera brigada a la región. Lo que siguió fue una batalla que resultó en la primera victoria aliada sobre las fuerzas terrestres japonesas en la guerra.

¿Puedes hacerlo tan bien o mejor que tus contrapartes históricas? ¡Aprende y disfruta!


MINEN GAMES

The Fall of RohmTítulo: The Fall of Rhöm, Turning Point, 1934

Diseño: Gary Graber

Arte: 

Número Jugadores: 1

Tiempo de juego: 15’

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/13934/the-fall-of-rohm

Descripción: THE FALL OF ROHM: TURNING POINT, 1934 es un juego de política en solitario ambientado en la Alemania previa a la guerra, antes de que Hitler llegara al poder. Refleja las diferentes facciones y personalidades presentes en la República de Weimar: el Ejército, las SA, las SS, la economía, Hindenburg y, por supuesto, el Partido Nazi. El jugador podrá recrear la escena política y social que culminó en la Noche de los Cuchillos Largos, la muerte de Hindenburg y la eventual consolidación de los nazis en el control de Alemania, lo que, como sabemos, llevó al inicio de la Segunda Guerra Mundial unos pocos años después.

El juego fue diseñado específicamente para jugar en solitario.

FALL OF ROHM es la tercera edición de este juego, pero aparece por primera vez en formato de libro. Los mecanismos del juego no han cambiado respecto a ediciones anteriores, pero incluye un escenario completamente nuevo: Long Knives Denied. También se incluyen en esta nueva edición varios registros de juego, lo que permite jugar en modo lápiz (donde se sigue el rastreo de los diferentes índices cambiantes del juego en el registro) y una sección adicional de comentarios históricos.

Si ya posees una edición anterior, estrictamente no necesitas esta nueva edición. Sin embargo, aquellos nuevos en la simulación, y los propietarios anteriores que disfrutan del juego, seguramente estarán complacidos con el nuevo formato de libro profesional y el nuevo escenario. El libro en blanco y negro de 54 páginas (6″ x 9″) incluye reglas completas, reglas opcionales, los extras mencionados y los componentes del juego impresos en sus páginas. Todo lo que necesitas aportar es un mazo estándar de cartas… y tu imaginación.

El objetivo del juego no es tanto ser «divertido», sino transmitir la historia de la época en formato de juego, permitiendo a los jugadores aprender y apreciar mejor los turbulentos eventos de la Alemania de la década de 1930.

 


BLUE PANTHER GAMES

Hayfoot StrawfootTítulo: Hayfoot Strawfoot

Diseño: Richard A. Dengel

Arte: Richard A. Dengel

Número Jugadores: 1-4

Tiempo de juego: 60-480’

Enlace BGG: 

Descripción: «¡Hayfoot! Strawfoot!» se concentra exclusivamente en la Primera Batalla de Bull Run. Tres escenarios comprenden los Juegos Introductorios, cada uno un punto crítico en el desarrollo de la batalla:

«Ahí está Jackson como un muro de piedra» simula las primeras horas de la batalla y reta al jugador del CS a mantener el terreno crucial para el contraataque de Jackson.

«Ataque hacia las tumbas verdes» presenta el asalto inicial sobre Henry House Hill por tres regimientos de la brigada de Porter (sería mejor jugar este escenario primero).

«Les daremos la bayoneta» es la batalla en su punto crítico; aquí Jackson lanza su ataque contra la artillería de la Unión sin apoyo en Henry House Hill.

El juego completo abarca toda la batalla del día, desde el primer disparo hasta el último rezagado yanqui. ¿Salvará Stonewall el día? Solo los jugadores y Lady Fortuna lo dirán…

Los veteranos del sistema «Huzzah!» deberían volver a leer las Reglas de la Serie (el Manual de Batalla Huzzah v4.0) antes de lanzarse a los Juegos Introductorios. Existen diferencias significativas entre las versiones 3 y 4.

 

Battle of KandaharTítulo: Battle of Kandahar

Diseño: Steve Kling

Arte: 

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 90’

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/436110/battle-of-kandahar-game

Descripción: 1880. Los británicos han sufrido una gran derrota a manos de los afganos en Maiwand y la guarnición británica en Kandahar está bajo asedio. Se envía una fuerza de socorro británica para liberar la guarnición de Kandahar y derrotar a las fuerzas afganas bajo el mando de Ayub Khan. Los afganos han preparado defensas impresionantes utilizando el terreno accidentado y disponen de tanta artillería como los británicos. Los afganos esperan imponer otra derrota aplastante contra la columna de socorro.

La Batalla de Kandahar es un juego táctico de complejidad baja a moderada que cubre el ataque británico contra los afganos en Kandahar en 1880. El juego dura aproximadamente 90 minutos. Un jugador comanda las fuerzas británicas y el otro comanda las fuerzas afganas. Las cartas varían la jugabilidad.

 

Battle of Venigar HillTítulo: Battle of Vinegar Hill

Diseño: Steve Kling

Arte: 

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 60-90’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/427167/battle-of-vinegar-hill-game

Descripción: En junio de 1798, las fuerzas británicas se dirigieron hacia el campamento de los United Irish en Vinegar Hill para aplastar la Rebelión Irlandesa. Se libró una gran batalla que los británicos ganaron, aunque muchos soldados irlandeses lograron escapar. Los United Irish superaban en número (y quizás en fervor religioso e ideológico), pero los británicos estaban mejor equipados y eran una fuerza más regular y disciplinada.

El juego se gana capturando la mayoría de los hexágonos de objetivos y no sufriendo demasiadas bajas en el proceso. Las cartas gobiernan el movimiento, el combate y los eventos únicos, y varían la jugabilidad.

Una nueva entrega en la Serie de Batallas de The Historical Game Company, LLC.


VUCA SIMULATIONS

Título: Mirages: Formation Series #1

Diseño: Dirk Blennemann

Arte: Pablo Bazerque

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/429478/mirages-formation-series-1

Descripción: Adéntrate en los duros y implacables desiertos del Norte de África durante la Segunda Guerra Mundial con Mirages, un juego de guerra de nivel operativo profundamente inmersivo que recrea las batallas clave desde diciembre de 1940 hasta junio de 1941. Cubre las operaciones Compass, Brevity, Battleaxe y Skorpion.

Diseñado para dos jugadores, pero también adecuado para jugar en solitario, Mirages te transporta a un teatro donde la estrategia, las líneas de suministro y el terreno son tan cruciales como el poder de fuego.

MIRAGES es el primer juego del sistema Formation, basada en nuestras ediciones anteriores Crossing the Line, Across the Bug River y Operation Theseus.

Perfecta Introducción a la Serie. Mirages sirve como el punto de entrada ideal al sistema Formations, ofreciendo una mezcla equilibrada de profundidad estratégica y accesibilidad. Con sus escenarios de tamaño manejable y una duración de juego concisa, es perfecto tanto para los nuevos jugadores como para los veteranos que buscan sumergirse en las complejidades de las campañas de África del Norte durante la Segunda Guerra Mundial. Ya sea que juegues una escaramuza rápida de dos horas o una operación más extensa, Mirages proporciona una introducción fluida a la serie, facilitando el dominio de las mecánicas y sumergiéndote en el drama histórico.

Prepárate para liderar tus fuerzas a través de las arenas del Norte de África, donde cada decisión podría significar la diferencia entre la victoria y la derrota. Mirages es más que un juego: es un viaje a la historia.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/233-mirages-40-41.html


WHITE DOG GAMES

San JacintoTítulo: San Jacinto: April 20-21, 1836

Diseño: David Kershaw

Arte: José Ramón Faura

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 45-120

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/432283/san-jacinto-april-20-21-1836

Descripción: Un juego sobre la batalla que ganó la independencia de Texas frente a México. La milicia texiana, no entrenada y liderada por Sam Houston, derrotó a un ejército profesional bajo el sobreconfiado Generalísimo Santa Anna, solo seis semanas después de la caída del Álamo. Si el ejército mexicano no hubiera tomado una siesta esa tarde y bajado la guardia, o si Santa Anna no se hubiera distraído con una sirvienta en su tienda en el momento del ataque texiano, el resultado de la batalla de San Jacinto podría haber sido muy diferente, especialmente porque el General Cos acababa de llegar con cientos de refuerzos.

El juego es un hex&counter clásico, con unas 20-30 fichas por bando y 5 escenarios.


LOCK’N LOAD PUBLISHING

Ju 87 Stuka AceTítulo: Ju 87 Stuka Ace

Diseño: Gottardo Zancani

Arte: Blackwell Hird

Número Jugadores: 1

Tiempo de juego: 60-90’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/361488/ju-87-stuka-ace

Descripción: Ju 87 Stuka Ace te permite simular las operaciones del Junker 87 (Stuka) a lo largo de la Segunda Guerra Mundial, desde el comienzo de la Blitzkrieg en Polonia hasta las operaciones antitanque en la campaña rusa.

Lo que hace especial a Stuka Pilot es el motor de juego completamente nuevo, construido en torno a lo que hacía único al Stuka, el bombardeo en picado. Este método de ataque es muy diferente del bombardeo estándar operado por otros aviones, y Ju 87 Stuka Pilot refleja plenamente esta singularidad. Esta es la secuencia de ataque en el Ju 87 Stuka Ace: seleccionar la altura de lanzamiento de las bombas, proceder a la inmersión, considerar la altura y visibilidad de la formación en ese momento, lanzar las bombas a la altura fijada y, a continuación, ejecutar la delicada fase de tracción. Cada una de estas fases se gestionará haciendo un uso óptimo de las cartas de acción en la mano del jugador, pero hay que planificar cuidadosamente el juego, ya que no se roba inmediatamente una nueva carta después de jugarla.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/243-ju-87-stuka-ace.html

 

First VictoriesTítulo: First Victories: Wellington versus Napoleon

Diseño: Terry Doherty

Arte: Terry Doherty

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 90-180’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/340120/first-victories-wellington-versus-napoleon

Descripción: Primer juego de la serie The Glory and Empire.

The Glory and Empire es una nueva visión del mando táctico, las maniobras y el combate durante la Revolución Francesa y el periodo napoleónico. El sistema se centra en el mando, la maniobra y el combate que es rápido de jugar, pero preciso y rico en detalles.

El juego tiene 125 m por hexágono. Las unidades son batallones y compañías para la infantería, regimientos y escuadrones para la caballería y compañías para la artillería. Cada punto de fuerza son 100 hombres para la infantería, 50 hombres y caballos para la caballería o una sección, o 2 cañones, para la artillería.

Interludi: https://www.interludi.com/inicio/244-first-victories-wellington-versus-napoleon.html


DAN VERSSEN GAMES

Warfighter VietnamTítulo: Warfighter Vietnam Core Game

Diseño: Kevin Verssen

Arte: Vladimir Dudas

Número Jugadores: 1-6

Tiempo de juego: 90’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/415879/warfighter-the-vietnam-war-special-forces-card-gam

Descripción: Warfighter Vietnam Core Game es un juego de mesa independiente que recrea las batallas a nivel de escuadra ocurridas a lo largo de todo el país de Vietnam.

Warfighter Vietnam recrea las escaramuzas por el control del terreno en el campo y las aldeas rurales. Entre el VC y el NVA, tendrás una dura lucha para eliminar a los enemigos y ganar el conteo de bajas. Puedes enfrentarte a una feroz resistencia por parte de las fuerzas hostiles, pero ten cuidado: el terreno en sí mismo puede ser tu peor enemigo. El juego básico contendrá al menos más de 240 cartas (Soldados, Enemigos, Misiones, Objetivos, Localizaciones, Acciones, Equipos y Eventos), con dados d6 y d10, hojas de fichas, así como un tablero táctico y la última versión del Manual Universal de Reglas de Warfighter.

 


WBS

Dark Ages II EdTítulo: Dark Ages: Britannia and France

Diseño: Carlo AmaddeoPaolo Ciarlo

Arte: Carlo AmaddeoPaolo Ciarlo

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 60-180’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/276922/dark-ages-ii-edition-britannia-and-france

Descripción: Dark Ages Britannia and France reimplementa Dark Ages Britannia y lo amplía con 6 nuevas batallas centradas en el ejército francés.

La mecánica del juego se ha mejorado y revisado para que sea más intuitiva. Los mapas del juego han sido completamente rediseñados con impresionantes ilustraciones que combinan con las nuevas losetas del juego. Las unidades ya no utilizan bloques, sino estandartes de fantasía asociados a unos cubos de madera para simular las tropas. Esto da al juego un aspecto más moderno y un fuerte impacto visual, permitiendo batallas más grandes en comparación con la versión anterior del juego base.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/242-dark-ages-britannia-and-france.html

 

WarfareTítulo: Warfare: Modern Tactical Combat

Diseño: Carlo AmaddeoPaolo Ciarlo

Arte: Donia Al KhatibCarlo Amaddeo

Número Jugadores: 1-4

Tiempo de juego: 45-180’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/321168/warfare-modern-tactical-combat

Descripción: WARFARE – Modern Tactical Combat es un juego que te introducirá en la guerra moderna en zonas urbanas y rurales. Aprende a utilizar las mortíferas armas de que disponen tus equipos para alcanzar sus objetivos (limpiar una zona de hostiles, salvar a civiles, conquistar o mantener puntos clave).

Muchas unidades diferentes (antitanques, SAM, equipos de ametralladoras, ingenieros, fusileros, equipos de operaciones especiales, helicópteros, tanques y otros vehículos), marcadores (minas, civiles, turbas, barricadas), medios de apoyo (aviones, francotiradores, morteros, artillería) y varias nacionalidades (US/USMC, Federación Rusa, Reino Unido, Italia e insurgentes).

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/241-warfare-modern-tactical-combat.html

 

Pocket Air WarTítulo: Pocket Air War – Deluxe Edition

Diseño: Carlo Amaddeo

Arte: Carlo Amaddeo

Número Jugadores: 1-8

Tiempo de juego: 15-90’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/415026/pocket-air-war-definitive-edition

Descripción: Pocket Air War es un juego rápido de combate aéreo en la Segunda Guerra Mundial que puedes jugar donde quieras.

Cada avión viene con un tablero de mandos específico. Es la herramienta principal para jugar con un avión porque puedes encontrar toda la información necesaria en él. También puedes usarlo para medir distancias durante el Movimiento y el Combate.

La Edición Definitiva incluye todos los aviones para recrear los siguientes Teatros de Operaciones:
– Batalla de Inglaterra
– Campaña de bombardeo estratégico en Europa
– Norte de África
– Mediterráneo
– Italia
– Mar del Norte
– Frente Oriental
– Pacífico temprano y tardío
– Guerra de Corea

También incluye el nuevo modelo detallado de daños, el juego en solitario, las habilidades de la tripulación y otras mejoras.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/240-pocket-air-war-deluxe-edition-es.html


REVISTAS

ASL Journal 15ASL Journal. Número 15

Descripción: ASL Journal 15 es una revista de 36 páginas para Advanced Squad Leader que presenta artículos, la última errata y actualizaciones de escenarios en la sección «Debriefing», 11 nuevos escenarios impresos en cartulina y tres hojas de superposiciones (para reemplazar las versiones sin puntos centrales que venían en la cuarta edición de DOOMED BATTALIONS).

Los artículos de ASL Journal 15 incluyen:

  • Pete Ponders Ponyri: Pete Shelling ofrece algunas Designer Notes sobre el próximo HASL SLAUGHTER AT PONYRI.
  • My Bags Are Packed, I’m Ready To Go: Jim Bishop discute qué llevar a un torneo de ASL.
  • One Long Hillock: Jim Bishop examina la línea de visión y los Ferrocarriles con Terrazas (EmRR) en HATTEN IN FLAMES.
  • Brian Plays In The Polder: Análisis del escenario AR2 Sheep in Wolf’s Clothing del Paquete Arnhem 2024, por Brian Youse.
  • De Haut En Bas (Up And Down): Jonathan Kay traza la línea de visión entre diferentes niveles verticales.
  • Die Panzerwaffe im Angriff: Inspirado por Panzer Gegen Panzer, Jim Bishop analiza algunos números relacionados con los tanques en el ataque.
  • ASL Hall Of Fame: Reporte de MMP sobre los primeros seis miembros del Salón de la Fama.
  • Warriors Needed, in Haste!: Andy Hershey discute a los Marines de los EE. UU. en los primeros meses de la Guerra de Corea.
  • Debriefing: Errata para las reglas de ASL y escenarios, así como las actualizaciones de escenarios para DOOMED BATTALIONS cuarta edición.

ASL Journal 15 incluye 11 escenarios de ASL:

  • J247 Kicked To The Curb (Ruso vs Polaco, 28 de septiembre de 1939)
  • J248 Danish Crossroads (Danés vs Alemán, 9 de abril de 1940)
  • J249 Guerra Relampágo (Ecuatoriano vs Peruano, 25 de julio de 1941)
  • J250 Priests At St. Cloud (Vichy vs Estadounidense, 8 de noviembre de 1942)
  • J251 Desperate Try (Vichy vs Estadounidense, 9 de noviembre de 1942)
  • J252 Hill 424 (Estadounidense vs Alemán, 17 de septiembre de 1943)
  • J253 Melting Pot (Alemán vs Aliado, 31 de enero de 1944)
  • J254 Hoppers And Hardy (Aliado vs Alemán, 21 de junio de 1944)
  • J255 Not Much Of A Soldier (Alemán vs Estadounidense, 25 de julio de 1944)
  • J256 Mortal Wounding (Alemán vs Estadounidense, 26 de febrero de 1945)
  • J257 In Min’s Gang Rumble (Norcoreano vs Estadounidense, 12 de agosto de 1950)

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/239-asl-journal-15.html


CAMPAÑAS DE MECENAZGO

Quebec 1759Título: Quebec 1759

Diseño: Steve Brewster, Tom Dalgliesh, Lance Gutteridge

Arte: 

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 60’

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/85/quebec-1759

Enlace campaña: https://www.kickstarter.com/projects/columbiagames/quebec-1759?ref=discovery&term=WARGAME&total_hits=3024&category_id=34

Descripción: Quebec 1759 es un juego de guerra de mesa pequeño, simple y corto que cubre el conflicto entre los británicos y los franceses en Canadá durante la Guerra Franco-India. El juego cuenta con un hermoso mapa dibujado al estilo de la época, y la mecánica de movimiento se realiza mediante un sistema punto a punto que sigue las carreteras y ciudades de la zona alrededor de Quebec. El juego incluye bloques que representan las unidades británicas y francesas.

Este título utiliza el sistema de bloques de Columbia Games. Aunque existen algunas variaciones en las reglas de sus juegos de guerra, todos se basan en este sistema de bloques. Básicamente, en lugar de usar los tradicionales contadores para representar unidades en el mapa, el juego usa bloques de madera que se mantienen erguidos, con los detalles de la unidad mostrados solo en un lado. Esto tiene dos efectos importantes:

  1. «Niebla de guerra»: Los bloques permiten ocultar la información sobre qué tipo de unidad es cada pieza o su fuerza actual, lo que obliga a los jugadores a recordar o deducir esta información durante el juego.
  2. Facilidad para llevar la fuerza de la unidad: Los bloques se pueden rotar para mostrar la fuerza actual en la parte superior, y al tener cuatro caras (en lugar de las típicas dos de los contadores), permiten llevar más detalles, lo que facilita el seguimiento de las unidades sin complicar el sistema con múltiples pasos de contadores.

El uso de bloques permite una mayor profundidad sin complicar excesivamente el juego ni generar una carga de registro compleja, lo que hace que las partidas sean interesantes y relativamente cortas, ideales para sesiones rápidas pero con estrategias detalladas.

En resumen, Quebec 1759 ofrece una experiencia de juego sencilla, pero estratégica, perfecta para jugadores que buscan una partida rápida con un enfoque táctico y una representación histórica del conflicto.

 

Castelnuevo 1539Título: Castelnuovo 1539

Diseño: Francisco Ronco

Arte: Matias Cazorla

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 60-90’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/425480/castelnuovo-1539

Enlace a la campaña: https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/castelnuovo-1539-wargame?ref=discovery&term=WARGAME&total_hits=3024&category_id=34

Descripción: ¡Venid cuando queráis! El 7 de agosto de 1539 cesaba la última resistencia de la guarnición española de la villa albanesa de Castelnuovo (Novi para los turcos). Tras 22 días de trinchera abierta y más de un mes de combates, escaramuzas, asaltos y bombardeos, los últimos defensores españoles cumplieron el destino que se prometieron cuando rechazaron las ofertas de rendición que, conforme a las reglas de la guerra, les había hecho Jareidin Barbarroja, almirante de la flota otomana y general en jefe de la operación.
La ciudad y sus fortificaciones, más bien exiguas y anticuadas, habían sido tomadas por las fuerzas de la Liga Santa en octubre de 1538, para no cerrar la campaña con el mal sabor de la derrota naval en Preveza. 14 compañías de infantería española al mando de D. Francisco Sarmiento de Mendoza y Manuel, unos 3.500 soldados, quedaron guarnecidas en ella para pasar el invierno.
El verano siguiente trajo una marea de 54.000 turcos y una flota de 200 velas ante sus muros. Tras la defección de Venecia de la Liga, no había posibilidad de socorro naval y el mando español autorizó la capitulación, no obstante Sarmiento y sus hombres decidieron responder a la oferta de Barbarroja con la frase “Venid cuando queráis”, que selló su destino.
En este juego dos bandos se enfrentan en una batalla desesperada: la villa y sus fortificaciones acabarán cediendo ante el poder turco, pero la cuestión es ¿a qué coste?
El bando otomano debe hacerse con el control de los puntos neurálgicos de la fortaleza o eliminar todas las fuerzas españolas. El jugador español deberá asegurarse de que pague un precio muy alto por su victoria… No hay otra salida.

En Castelnuovo gestionaremos nuestro ejército con piezas de madera en vertical con pegatina, donde no podremos ver el tipo de unidad del contrario. El tablero está dividido en áreas y tendremos otro tipo de unidades de baterías de cañones, murallas, bastiones, trincheras, etc. Los enfrentamientos se harán mediante tirada de dados de 6 caras y un mazo de cartas para cada bando, nos permitirán jugarlas para dar órdenes, mejorar los combates, cavar trincheras y eventos especiales

 

1811 AlbueraTítulo: 1811: Albuera Second Edition

Diseño: Frederic Delstanches

Arte: 

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 120-480’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/431692/1811-albuera-second-edition

Enlace a la campaña: https://gamefound.com/en/projects/tactical-workshop/1811-albuera-second-edition

Descripción: Este juego recrea una famosa batalla napoleónica con un gran nivel de detalle histórico, utilizando la segunda edición del innovador sistema táctico Fix Bayonets!. Diseñado como un wargame de hexágonos y fichas a nivel de batallón, ofrece una simulación de combate profunda e inmersiva.

Con un enfoque en la precisión histórica y la toma de decisiones tácticas, el sistema desafía a los jugadores a maniobrar sus fuerzas de manera efectiva, aprovechando las formaciones, el terreno y las condiciones del campo de batalla para superar a su oponente. El sistema Fix Bayonets! es conocido por su enfoque detallado en el mando y control, la moral y las complejidades de la guerra napoleónica, lo que lo convierte en una opción atractiva para los aficionados a los wargames tácticos.

 

Hearts of IronTítulo: Hearts of Iron: The Board Game

Diseño:

Arte: 

Número Jugadores: 2-5

Tiempo de juego: 180-240’

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/254928/hearts-of-iron-the-board-game

Enlace a la campaña: https://gamefound.com/en/projects/steamforged-games/hearts-of-iron-board-game

Descripción: Hearts of Iron: The Board Game es un juego de gran estrategia que combina batallas tácticas y decisiones diplomáticas basadas en la popular franquicia de videojuegos Hearts of Iron, publicada en PC por Paradox Interactive.

En el juego, los jugadores lideran una de cinco naciones durante la Segunda Guerra Mundial: Reino Unido, Francia, Italia, la Unión Soviética o el Tercer Reich alemán. Sin embargo, no están limitados a seguir la historia tal como ocurrió, sino que pueden explorar líneas temporales alternativas, llevando a su nación por un camino distinto.

Mecánicas principales

  • Ideologías y estrategias personalizadas: Cada nación puede emparejarse con una de varias ideologías durante la configuración del juego. Por ejemplo, Alemania puede jugar bajo el fascismo, o los jugadores pueden restaurar el Kaiser y adoptar el monarquismo. Cada ideología ofrece mazos de enfoque específicos, que afectan a los recursos y las rutas hacia la victoria.
  • Gestión de recursos: Cada nación tiene su propio tablero de jugador, con medidores de estabilidad, producción, mano de obra y poder político. Estos recursos se obtienen controlando territorios con fábricas y símbolos de producción, firmando acuerdos comerciales o jugando cartas de motor que otorgan bonificaciones.
  • Sistema político dinámico: Los jugadores pueden gastar poder político en una fase política para modificar relaciones con otras naciones, moviendo fichas de bandera en un tablero político. Dependiendo de sus acciones, pueden desencadenar guerras o formar alianzas, con menor coste de poder político si las ideologías son similares.
  • Guerra y alianzas:
    • Conflicto: Cuando las unidades de un jugador entran en territorio enemigo, se inicia un combate. Si el atacante gana, conquista el territorio y accede a sus recursos.
    • Cooperación militar: Los aliados pueden mover unidades por territorios amigos sin combatir y desplegar tropas en las regiones de sus aliados para lanzar ataques estratégicos contra enemigos distantes.

El juego se desarrolla en seis rondas, cubriendo los años 1939-1944, y el objetivo es acumular la mayor cantidad de puntos de victoria para ganar la partida.

¿Revivirás la historia… o escribirás una nueva?

Hearts of Iron: The Board Game permite a los jugadores sumergirse en una experiencia de guerra, diplomacia y estrategia que desafía tanto a los amantes de los wargames como a los fanáticos de la saga de Paradox.

 

Poland 39Título: Poland 39

Diseño: Crisanto Lorente Gonzalez

Arte: 

Número Jugadores: 2-3

Tiempo de juego: 60-90’

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/425264/poland39

Enlace a la campaña: https://gamefound.com/es/projects/trafalgar-editions/poland39

Descripción: La Campaña de Polonia de 1939 comienza cuando el Ejército alemán ataca el territorio polaco en septiembre de 1939. Conocida también como Operación Fall Weiss, fue el detonante de la II Guerra Mundial en Europa y acabó con la II República Polaca.
Poland’39 es un juego para dos o tres jugadores, uno de ellos lleva al Ejército polaco y el resto lleva a los Ejércitos Alemán y/o ruso, según sean dos o tres jugadores.


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