Volvemos una vez más con nuestra sección de Novedades MdG, que tiene como fin intentar traer un resumen de las novedades editoriales que acaban de salir o que saldrán pronto al mercado (según los tiempos que marcan las propias editoriales y distribuidoras). Intentaremos centrarnos principalmente en juegos de mesa y wargames que nos llamen la atención y gustos.
NOVEDADES MDG – Diciembre/Enero
Especial Navidad 2022
Compass Games
Maori: Warriors of the Long White Cloud
Diseño: Kevin McPartland, Jerry Shiles
Arte: Bruce Yearian
Número Jugadores: 2-4
Tiempo de juego: 60-90 min
Enlace BGG: Maori: Warriors of the Long White Cloud
Descripción: Maori es un wargame para uno a cuatro jugadores, que representa una guerra de clanes típica en la Polinesia antes del contacto europeo. Los jugadores construirán canoas de guerra y entrenarán guerreros (incluida la Guardia Real de élite) para crear una fuerza que pueda realizar ataques a sus adversarios, al tiempo que protegen o incluso fortifican su aldea. El jugador estará representado en el tablero por el Jefe del Clan, y perderá la partida si esta unidad es eliminada. El juego está basado en el mismo sistema de juego que «Tahití» de 3W, (publicado en 1994), aunque «Maorí» es un nuevo juego completamente independiente.
Devir
Diseño: Jason Matthews, Ananda Gupta
Arte: Terry Leeds
Número Jugadores: 2
Tiempo de juego: 120-240 min
Enlace BGG: Imperial Struggle
Descripción: Imperial Struggle es un juego para dos jugadores que representa la rivalidad del siglo XVIII entre Francia y Gran Bretaña. Comienza en 1697, cuando los dos reinos esperan cautelosamente que el rey de España nombre un heredero, y termina en 1789, cuando un nuevo orden derriba la Bastilla. El juego no es un juego que trate sólo la guerra: tanto Francia como Gran Bretaña deberán construir los cimientos de su riqueza colonial, lidiar con las demás naciones de Europa y competir por la gloria en toda la extensión del esfuerzo humano.
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Doit Games
Diseño: Victor Catala
Arte: Jesús Peralta
Número Jugadores: 2-4
Tiempo de juego: 120-180 min
Enlace BGG: Downfall of Empires
Descripción: Downfall of Empires es un juego de simulación histórica (wargame) de la Primera Guerra Mundial. Nacido del reto de crear un juego de guerra que fuera para varios jugadores, de corta duración, de simulación histórica, reglas muy sencillas, divertido y apasionante.
Diseño: Victor Catala
Arte: Jesús Peralta
Número Jugadores: 2-3
Tiempo de juego: 150-240 min
Enlace BGG: Downfall of the Third Reich
Descripción: Downfall of the Third Reich es un juego de simulación histórica (wargame) de la Segunda Guerra Mundial. Nacido del reto de crear un juego de guerra que fuera para varios jugadores, de corta duración, de simulación histórica, reglas muy sencillas, divertido y apasionante.
Draco Ideas
Diseño: Pablo Sanz
Arte: Pablo Sanz
Número Jugadores: 2
Tiempo de juego: 30 min
Enlace BGG: 1212 Las Navas de Tolosa
Descripción: 1212: Las Navas de Tolosa es un wargame asimétrico, para dos jugadores en los que se enfrentan tropas almohades y cristianas reviviendo la emblemática batalla de la Reconquista. Partidas rápidas y un despliegue muy contenido, en el que se decide la batalla en unos 30 minutos, utilizando un motor de cartas para determinar la iniciativa y el resultado de los combates.
GMT Games
Diseño: Matt Calkins
Arte: Donal Hegarty
Número Jugadores: 2-6
Tiempo de juego: 60 min
Enlace BGG: Charioteer
Descripción: Charioteer es el nuevo juego del autor de Sekigahara: La Unificación de Japón, Matt Calkins. Al igual que los juegos anteriores de Matt, Charioteer presenta reglas sencillas, un juego rápido y mecanismos novedosos. Charioteer es un juego de carreras estratégico que se juega en una hora. Cada jugador controlará un carro en el Circo Máximo de la antigua Roma. Habrá mucha acción, y esta además ocurre rápidamente, con la selección simultánea de movimientos.
Diseño: Jeremy White, Gina Willis
Arte: Antonis Karidis, Mark Simonitch, Jeremy White, Gina Willis
Número Jugadores: 1
Tiempo de juego: 20-120 min
Enlace BGG: Skies Above Britain
Descripción: Skies Above Britain es un juego en solitario que representa a un escuadrón de Hurricanes o Spitfires de la Royal Air Force en un esfuerzo desesperado por interrumpir y destruir los bombardeos diurnos alemanes sobre el sureste de Inglaterra en el verano de 1940. Los aviones individuales del jugador, representado por un bloque con pegatinas, deberán localizar la incursión entrante, interceptarla, y evadir o derrotar a los cazas alemanes de escolta que normalmente te superan en número y cuyos pilotos tienen experiencia y tácticas superiores.
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Diseño: Jason Matthews
Arte: Terry Leeds
Número Jugadores: 1-2
Tiempo de juego: 35-75 min
Enlace BGG: Twilight Struggle: Red Sea
Descripción: Estamos en el año 1974, y la Unión Soviética y los Estados Unidos se han enzarzado en una lucha a vida o muerte en todo el mundo. Como ocurría a menudo durante la Guerra Fría, una región relativamente oscura del mundo se convirtió de repente en el centro de atención. El emperador Haile Selassie I de Etiopía, un aliado fundamental de Estados Unidos en África, había envejecido y era cada vez más dictatorial. Cuando fue derrocado en 1974, una coalición marxista tomó las riendas del poder. Este nuevo liderazgo revolucionario inició una cadena de acontecimientos que alteró el equilibrio de poder regional y desencadenó todos los elementos conocidos de la competencia de la Guerra Fría en el Cuerno de África.
Con un mapa más reducido y un tiempo de juego mucho más corto, Twilight Struggle: Red Sea es la forma perfecta de introducir a nuevos jugadores en el sistema de Twilight Struggle, manteniendo toda la tensión, la toma de decisiones y la temática del clásico original. Como añadido, las cartas de Twilight Struggle podrán utilizarse en TS: Red Sea y viceversa.
Headquarter Wargames
Asalto a Madrid. 1936: Milagro en Noviembre
Diseño: Angel Ballesteros, François-Xavier Euzet
Arte: Olivier Revenu
Número Jugadores: 1-2
Tiempo de juego: 60-240 min
Enlace BGG: Asalto a Madrid
Descripción: Asalto a Madrid es una adaptación al español del juego Storm over Madrid publicado originalmente por la revista francesa Battles Magazine. La editorial Headquarter Wargames ha llegado a un acuerdo con los diseñadores para producir el juego en versión española. El juego representa la campaña en la que las columnas franquistas trataron de asaltar y conquistar Madrid en noviembre de 1936.
Diseño: Ben Madison, Stefan Nellen
Arte: Jonathan Carnehl
Número Jugadores: 1
Tiempo de juego: 60-240 min
Enlace BGG: N: Las guerras Napoleónicas
Descripción: N: Las Guerras Napoleónicas es un juego solitario de gran estrategia a alto nivel. El juego representa las décadas turbulentas desde 1792 a 1815, cuando Europa estaba convulsa por la Revolución Francesa y las guerras del Emperador Francés Napoleón I. Tu juegas las coaliciones «monárquicas» de Europa – lideradas por Gran Bretaña – luchando por deponer al ‘Ogro Corso’ y restaurar la paz, el orden y una pizca del Divino Derecho de los Reyes sobre el Continente.
Hexasim
Diseño: François Vander Meulen
Arte: François Vander Meulen, Michael Monfront
Número Jugadores: 1-2
Tiempo de juego: 180-420 min
Enlace BGG: Tenkatoitsu
Descripción: Tenkatoitsu es la continuación de Kawanakajima 1561. Tenkatoitsu significa «Unidad bajo el cielo». Ese fue el nombre que se le dio a la época en la que un Clan salió victorioso sobre los demás, lo que a su vez condujo al final de la guerra (Sengoku Jidai). Tenkatoitsu simula 3 batallas del final del Sengoku Jidai: Yamazaki (1582), Nagakute (1584) y Sekigahara (1600). El juego enfatiza las órdenes asignadas a los Clanes de cada ejército tanto como la inercia de la batalla. Un turno de juego se divide en fases de activación extraídas de un recipiente que contiene fichas de Clan y fichas obligatorias (para el combate, el movimiento, etc.). El sistema de juego también destaca por los planes de batalla que cada jugador puede elegir antes de comenzar el combate.
Diseño: Walter Vejdovsky
Arte: Sébastien Brunel, Christophe Gentil-Perret
Número Jugadores: 1-2
Tiempo de juego: 60-720 min
Enlace BGG: Waterloo 1815
Descripción: Waterloo 1815 de la serie Eagles of France proporciona una visión detallada de la batalla, pero de una manera jugable. La atención se centra en la moral, el desgaste y el compromiso de la formación (división y cuerpo) en el momento adecuado, más que en el cromo táctico. El detallado orden de batalla y la escala del juego permiten a los jugadores ver realmente la acción y el sistema de juego proporciona una resolución rápida pero realista. 2ª Edición revisada.
Diseño: Walter Vejdovsky
Arte: Rick Barber, Sébastien Brunel, Christophe Gentil-Perret
Número Jugadores: 1-6
Tiempo de juego: 60-600 min
Enlace BGG: Austerlitz 1805
Descripción: Austerlitz 1805 de la serie Eagles of France proporciona una visión detallada de la batalla, pero de una manera jugable. La atención se centra en la moral, el desgaste y el compromiso de la formación (división y cuerpo) en el momento adecuado, más que en el cromo táctico. El detallado orden de batalla y la escala del juego permiten a los jugadores ver realmente la acción y el sistema de juego proporciona una resolución rápida pero realista.
NAC Wargames
Diseño: Tomislav Cipcic
Arte: Tomislav Cipcic, Ilya Kudriashov
Número Jugadores: 2-3
Tiempo de juego: 120-240 min
Enlace BGG: Brotherhood & Unity
Descripción: Brotherhood & Unity es un juego de guerra con cartas para 2-3 jugadores que representa la guerra en Bosnia y Herzegovina de 1992 a 1995 («Guerra de Bosnia»). El juego muestra todos los acontecimientos importantes: desde el asedio de Sarajevo (mostrado en un mapa separado y detallado), hasta las feroces batallas por el corredor de Posavina, y la desesperada defensa de los enclaves bosnios. Las principales características son: Sistema de movimiento punto a punto, juego dirigido por cartas de estrategia, resolución rápida de los combates (sin CRT), reglas simplificadas y juego rápido. La interacción entre los bandos enfrentados (bosnios, serbios y croatas) crea una experiencia de juego intensa y emocionante.
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Diseño: Mark Simonitch
Arte: Antonis Karidis, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Número Jugadores: 1-2
Tiempo de juego: 240-900 min
Enlace BGG: Holanda 44
Descripción: Holanda ’44, Operación Market-Garden es un juego para hasta dos jugadores que representa el ataque combinado de los Aliados por tierra y aire en los Países Bajos durante la Segunda Guerra Mundial, cuyo nombre en clave era Operación Market-Garden. El juego comienza con el desembarco aéreo del 17 de septiembre y continúa hasta el 23 de septiembre. El jugador aliado debe hacer avanzar sus fuerzas terrestres lo más rápido posible para relevar a sus asediadas divisiones aerotransportadas y capturar un puente sobre el Rin.
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Revolution Games
Diseño: Steve Carey
Arte: Edmund Hudson, Charles Kibler, Mark Mahaffey
Número Jugadores: 1-2
Tiempo de juego: 120-480 min
Enlace BGG: A Greater Victory
Descripción: A Greater Victory es un juego que cubre el encuentro clave en South Mountain el 14 de septiembre de 1862. Ha sido diseñado para ser una simulación histórica, pero fácilmente jugable, a escala de regimiento, del doble conflicto en Fox’s y Turner’s Gap. Con dos escenarios más pequeños, de juego rápido, más un escenario completo que cubre todo el día de acción, el diseño ofrece situaciones flexibles y tensas para ambos jugadores (también excelente para jugar en solitario). Esta es la séptima entrega de la popular serie Blinds Swords de Revolution Games, que cuenta con un sistema de tirada de fichas que cubre los enfrentamientos más interesantes e importantes de la ACW.
Revistas
Juego: Tijvin 1941. El Tifón del Norte
Descripción: La Ofensiva de Tijvin fue una operación militar emprendida por el ejército alemán en octubre de 1941 durante la Segunda Guerra Mundial en el transcurso de la Operación Barbarroja. La ofensiva, desarrollada íntegramente alrededor del río Vóljov, fue planteada por Adolf Hitler con el objetivo prioritario de cortar las rutas de suministro que abastecían Leningrado.
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