Novedades Wargameras – Abril 2025

¡Bienvenidos a Mesa de Guerra, donde la emoción y la novedad se unen para brindarte la información más fresca y emocionante del mundo de los wargames!

Continuamos un mes más con una nueva publicación de novedades wargameras pertenecientes a Abril. 

Recuerda que en colaboración con Interludi, Mesa de Guerra te trae promociones exclusivas mensualmente… Hazte Patreonista para acceder a descuentos especiales además de las participaciones en nuestros sorteos. 

Y sin más preámbulos vamos con esas novedades.

AD HOC

Kundersdorf 1759Título: Kunersdorf 1759

Diseño: Frederic Aubert

Arte: Frederic Aubert

Número Jugadores: 2-3 jugadores

Tiempo de juego: 120-300’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/432723/kunersdorf-1759

Descripción: «Los juegos de la Serie de Batallas de la Guerra de los Siete Años (SYWBS) ofrecen representaciones jugables y de gran táctica de las batallas de la Guerra de los Siete Años. El objetivo de la serie es mostrar cómo operaba el mando en los campos de batalla, utilizando las armas y tácticas de la época. El sistema pone énfasis en el mando y control, así como en la facilidad de juego.

Todos los juegos comparten las siguientes características:

  • Escala = 200-220 metros por hexágono (219-240 yardas por hexágono)
  • Tiempo = 30 minutos por turno
  • Contador = 1 Brigada, 1 Batallón, 1 a 3 Escuadrones, 1 Batería, 1 Líder

La bandera histórica y el uniforme de cada unidad se muestran en los Contadores, las Pantallas de Órdenes/organizativas y las Órdenes de batalla (en los Libros de Juego).

Kunersdorf 1759, el tercer juego de la serie «SYWBS», simula la batalla librada el 12 de agosto de 1759 en Brandeburgo, cerca de Frankfurt an der Oder, durante la Guerra de los Siete Años. El General Conde Piotr Semionovitch Saltykov comandó un ejército combinado compuesto por un Ejército Ruso: 60.150 hombres (70 batallones, 63 escuadrones + 45 sotnias cosacas) y 201 cañones de campaña, y un contingente austriaco comandado por el Mariscal de Campo Teniente Barón Ernst Gideon Loudon: 19.200 hombres (16 batallones + Grenzers, 36 escuadrones) y 10 cañones de campaña. El Rey de Prusia Federico II el Grande comandó el Ejército Prusiano: 50.200 hombres (63 batallones, 112 escuadrones) y 160 cañones de campaña en total.»

Interludi: https://www.interludi.com/inicio/275-kunersdorf-1759.html


BOUNDING FIRE

Mannerheim CrossTítulo: Mannereim Cross

Diseño: Robert Hammond +5

Arte: Rick Reinesch

Número Jugadores: 2 jugadores

Tiempo de juego: 120-360’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/441071/mannerheim-cross/credits

Descripción: Mannerheim Cross es una expansión para Advanced Squad Leader.

Este pack se centra en las acciones finlandesas, tanto ofensivas como defensivas, que ocurrieron durante el transcurso de la Segunda Guerra Mundial.

El paquete incluye lo siguiente:

  • 44 escenarios, principalmente de enfrentamientos entre rusos y finlandeses.
  • 4 hojas de contadores, que comprenden 560 contadores de 1/2″ y 352 contadores de 5/8″.
  • 5 tableros de mapa de cartulina; uno de 16″x22″, uno de 16″x11″ y tres de 8″x22″.
  • Reglas que describen el terreno, los vehículos y las unidades especiales.

Este no es un producto completo. Para jugar todos los escenarios, se necesitan los siguientes tableros. (Este producto asume que posees el libro de reglas de ASL y los módulos Beyond Valor y Finnish Hakkaa Paalle!).»

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/274-mannerheim-cross.html


COMPASS GAMES

Roma VictrixTítulo: Roma Victrix

Diseño: Paul Kallio

Arte: Bruce Yearian

Número Jugadores: 1-6 jugadores

Tiempo de juego: 180-480’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/324429/roma-victrix-campaigns-of-the-roman-world

Descripción: Roma Victrix es un juego de guerra de gran estrategia y complejidad moderada, diseñado para 1 a 6 jugadores. Abarca un período histórico desde el 218 a.C. hasta el 533 d.C., presentado en veinte escenarios históricos y alternativos.

«Atribuimos la conquista del mundo por los romanos a ninguna otra causa que su continuo entrenamiento militar, la estricta observancia de la disciplina en sus campamentos y el cultivo incansable de las demás artes de la guerra.» – Publio Flavio Vegecio Renato, De Re Militari.

Ciudad. República. Imperio. Roma Victrix – «Roma Victoriosa». Roma se forjó en la guerra. Incluso la historia de su legendaria fundación se arraiga en un conflicto fratricida. Desde sus humildes comienzos hasta su caída final, Roma estuvo constantemente en guerra o preparándose para ella.

Desde las Guerras Púnicas hasta la deposición del último emperador en Occidente, Roma fue la potencia dominante en la cuenca del Mediterráneo.

Roma Victrix es un juego que busca recrear los conflictos entre Roma y sus vecinos para lograr y mantener esa supremacía. Una secuencia de juego interactiva y sencilla guía a cada jugador a través del proceso de recaudación de ingresos, reclutamiento y mantenimiento de fuerzas militares, realización de operaciones terrestres y navales, diplomacia, batallas campales y asedios. 1 Se incluyen reglas especiales para enfatizar la importancia y los efectos del liderazgo, la superioridad de la caballería, la movilidad y la atrición. Los eventos aleatorios también están representados, añadiendo un elemento de imprevisibilidad incluso a los planes mejor trazados y la garantía de que ningún escenario se repetirá.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/277-roma-victrix-campaigns-of-the-roman-world.html


OPERATIONAL STUDIES GROUP (OSG)

Napoleon's CounterstrikeTítulo: Napoleon’s Counterstrike

Diseño: Kevin Zucker

Arte: Josef BrodowskiCharles Kibler

Número Jugadores: 2-4 jugadores

Tiempo de juego: 120-600’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/415885/napoleons-counterstrike

Descripción: «Schwarzenberg, con 200.000 hombres contra Napoleón con 155.000, aceptó la desventaja de 4:3 y la oportunidad de capturar la base principal de Napoleón, rompiendo la estrategia acordada para evitar la batalla con el Emperador en persona, conocida como el Plan Trachtenberg.

La primera de tres batallas, Löwenberg, tuvo lugar dos días antes de la Batalla de Grossbeeren, cubierta en «Cuatro Batallas Perdidas». Durante la persecución después de Dresde siguió la Batalla de Kulm. A principios de octubre, Wartenburg condujo directamente a la épica «Napoleón en Leipzig». Con los tres juegos, puedes contemplar una Gran Campaña de diez batallas.

El juego incluye cuatro mapas de 22″ por 34″, un mapa de 17″ por 11″ y 560 contadores.

Carpeta de escenarios (24 páginas), Libro de reglas (v7.37) y 15 tarjetas de ayuda para el jugador.»

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/273-napoleon-s-counterstrike.html


MULTIMAN PUBLISHING

Slaughter at PonyriTítulo: Slaughter at Ponyri

Diseño: Charles Kibler

Arte: –

Número Jugadores: 2 jugadores

Tiempo de juego: 120-240’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/437933/slaughter-at-ponyri-battle-of-the-northern-kursk-s

Descripción: «La Operación ZITADELLE fue el intento alemán de cortar la saliente de Kursk y rodear a cinco ejércitos soviéticos. Mientras que el Grupo de Ejércitos Sur atacó el extremo sur de la saliente, lo que llevaría a las masivas batallas de tanques alrededor de Prokhorovka, el Grupo de Ejércitos Centro, liderado por el General Walter Model y su 9º Ejército, atacó desde el norte el 5 de julio. Directamente en el camino de este asalto se encontraba el pueblo de Ponyri.

MATANZA EN PONYRI es un módulo Histórico de Advanced Squad Leader (HASL) que representa los combates alrededor de Ponyri durante los tres días más cruciales, del 7 al 9 de julio, en un hermoso mapa histórico diseñado por Don Petros a partir de fotografías aéreas de la Luftwaffe, complementadas con revisiones terrestres, y ejecutado por Charlie Kibler. Una amplia gama de 12 escenarios individuales, cada uno recreando una porción de la batalla en parte del mapa, acompañan al Juego de Campaña que cubre la batalla en seis Fechas de Campaña a lo largo de los tres días, presentando un sistema de Juego de Campaña familiar que cubre la batalla que se conocería como el «Stalingrado de Kursk».

MATANZA EN PONYRI incluye reglas especiales y contadores para zapadores alemanes, tropas aerotransportadas rusas de élite, campos de minas y puestos de avanzada fanáticos, con reglas simplificadas para permitir que jugadores de todos los niveles se familiaricen fácilmente con el juego, dejando el desafío en cómo desplegar y maniobrar fuerzas de armas combinadas sobre el gran mapa del juego de campaña. Tres hojas de mapa se unen para cubrir el campo de batalla, con una cuarta hoja separada que cubre un área central donde se unen dos de los mapas principales. Se incluyen suficientes contadores adicionales para llevar a cabo el Juego de Campaña completo con nada más que BEYOND VALOR.»

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/271-slaughter-at-ponyri.html


GMT GAMES

Título: A World at War: Second World War in Europe and the Pacific, 4th printing

Diseño: Bruce Harper

Arte: Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Número Jugadores: 1-6 jugadores

Tiempo de juego: 1440–2880’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/7614/a-world-at-war-second-world-war-in-europe-and-the

Descripción: A World at War es una exploración inmersiva de las grandes estrategias de la Segunda Guerra Mundial. Con raíces que se remontan al clásico Third Reich, y sus sucesores Advanced Third Reich y Empire of the Rising Sun, A World at War lleva este sistema de juegos aún más lejos, ampliando los detalles y las decisiones en lo que ya era una excelente familia de juegos de guerra.

Este juego ofrece todo lo necesario en una caja completa, con un campo de batalla extenso donde marines y paracaidistas luchan contra infantería y blindados; donde portaaviones y submarinos se enfrentan a cruceros y acorazados; donde aviones de ejército y de portaaviones cruzan los cielos con bombarderos, interceptores y jets supersónicos. Sin embargo, a diferencia de otros juegos, en A World at War tú decides qué construir y dónde desplegarlo. ¿Cruzarán este cuerpo de ejército Europa, o navegarán hacia el Pacífico? ¿Patrullarán estos aviones las estepas, o cazarán las costas del Mediterráneo? Es importante elegir con cuidado, porque en este juego el despliegue de las tropas es crucial.

Pero no creas que el armamento es el único campo de batalla. La lucha también se extiende a otras arenas, como parlamentos extranjeros, a través de la diplomacia, y en tus laboratorios, mediante investigaciones, y tras las líneas enemigas, a través de los partisanos. Aprovecha todas las ventajas que puedas obtener, no solo en tanques y explosivos, sino también en anillos de espías y parkas de lana. Más que nada, mantén la flexibilidad. Cuando las cosas salgan mal y te veas superado y desarmado, te obsesionarás con los errores cometidos, como no haber descifrado suficientes encriptaciones, o haberte apoderado de demasiadas islas, o haber escatimado en Murmansk. Pero ahora no es el momento de las recriminaciones; ahora es el momento de la acción.

¿Te arriesgarás a investigar la bomba atómica a toda prisa? ¿O preferirás una opción menos arriesgada y menos llamativa, como fortificar tus playas y erigir flak cerca de tus fábricas? Sea cual sea tu decisión, piénsalo bien, porque este es un juego de guerra feroz no solo en tierra, mar y aire, sino también en camiones y en tesorerías, en bancos de laboratorio y en paquetes diplomáticos. Con tantos elementos en juego, ¿pueden las estrategias ganadoras ser más que una mezcla de decisiones acertadas o una angustia constante? Solo tú puedes responder a esa pregunta. Pero, cualquiera que sea tu enfoque, si sobrevives el tiempo suficiente como para desatar tu último alijo de armas en un último gran asalto, quizás consigas esa rara oportunidad de aniquilar ejércitos y dominar imperios… aunque solo sean de cartón.

Interludi (Mapa Montado): https://www.interludi.com/wargames/268-a-world-at-war-mounted-maps.html

Interludi (Fichas adicionales): https://www.interludi.com/wargames/269-a-world-at-war-2024-supplemental-countersheet.html

 

Battle for Normandy Ed DeluxeTítulo: The Battle for Normandy, Deluxe Edition

Diseño: Danny Holte

Arte: Danny Holte, Charles Kibler, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Número Jugadores: 2 jugadores

Tiempo de juego: 240’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/341336/the-battle-for-normandy-deluxe-edition

Descripción: The Battle for Normandy, Deluxe Edition es una versión mejorada y ampliada del juego que representa la campaña decisiva en Normandía desde el Día D (6 de junio de 1944) hasta la primera semana de agosto de 1944, a nivel principalmente de batallón. Está diseñado para dos jugadores o equipos de jugadores.

Escenarios Principales:

  • Campaña completa: 5 mapas, del 6 de junio al 10 de agosto.
  • Bloody Omaha: Parte de un mapa, del 6 al 10 de junio.
  • Cobra: 2 mapas (principalmente se juega en uno), del 25 al 31 de julio.
  • Goodwood & Cobra (combinado): 4 mapas, del 18 al 31 de julio.
  • Operación Epsom: 1 mapa, del 26 de junio al 1 de julio.
  • La Batalla por Cherburgo: 1 mapa, del 18 al 27 de junio.

Características del Juego:

  • Escala Temporal: 6 horas por turno.
  • Escala del Mapa: 1250 yardas por hexágono.
  • Escala de Unidad: Batallón o compañía.
  • Número de Jugadores: De uno a seis.

Componentes Nuevos en la Edición Deluxe:

  • 1 Tabla de Eventos Aleatorios: Tarjeta de cartón (8,5 x 11”).
  • 12 Cartas de Nivel de Interdicción: Tamaño de carta estándar (2×3”).

Mejoras de la Edición Deluxe:

  • Incluye el juego original y la expansión combinados, con algunos componentes nuevos.
  • Se han realizado ajustes en muchas unidades y pequeños cambios en todos los mapas, basados en investigaciones recientes y comentarios de jugadores de todo el mundo.
  • Se han revisado secciones completas de reglas para representar mejor la realidad histórica, reduciendo la complejidad adicional.
  • Nuevos escenarios disponibles, además de los incluidos en el juego original.

Experiencia de Juego:

El sistema de juego sigue siendo básicamente el mismo, lo que permite a los jugadores centrarse en la planificación y la estrategia, en lugar de lidiar con un sistema de reglas demasiado complejo. Esta edición mejorada refleja los avances en la investigación histórica y el amplio feedback recibido a lo largo de los años.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/245-the-battle-for-normandy-deluxe-edition.html


NAC WARGAMES

Título: Berlín 1945 La Caída del Reichstag

Diseño: José Rivero

Arte: Adolfo Suarez

Número Jugadores: 2 jugadores

Tiempo de juego: 60-90’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/429992/berlin-1945

Descripción: Berlín 1945 es un juego de simulación bélica para dos jugadores que recrea la Batalla de Berlín del 24 de abril al 2 de mayo de 1945, la última gran batalla y el final de la Segunda Guerra Mundial. Un jugador representa al ejército alemán y el otro al soviético. El capítulo final de la destrucción del Tercer Reich comenzó en abril, cuando Stalin desencadenó el brutal poder de 20 ejércitos, 6.300 tanques y 8.500 aviones con el objetivo de aplastar la resistencia alemana y capturar Berlín. Las mermadas fuerzas alemanas opusieron una dura defensa, repeliendo inicialmente a los rusos que atacaban, pero finalmente sucumbiendo ante la fuerza abrumadora.

Interludi: https://www.interludi.com/inicio/264-pax-hispanica.html

 

Tierra y LibertadTítulo: Tierra y Libertad

Diseño: Alex Knight

Arte: –

Número Jugadores: 1-3 jugadores

Tiempo de juego: 60-90’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/375931/land-and-freedom-the-spanish-revolution-and-civil

Descripción: 17 de julio de 1936 – Acaba de estallar un golpe de Estado para derrocar a la República. Una coalición de grupos fascistas, dirigida por militares de derechas, se coordina en secreto para instaurar una dictadura. Hace tan sólo cinco meses, el Frente Popular, que incluye a liberales, socialistas y comunistas, ganó las elecciones generales y se hizo con el control del gobierno republicano. Inspirados por Italia y Alemania, los fascistas españoles están decididos a destruir esta democracia de izquierdas antes de que pueda llevar a cabo verdaderas reformas.

Mientras tanto, masas de campesinos españoles oprimidos se apoderan de la tierra y la cultivan colectivamente, y miles de cooperativas de trabajo se organizan en las ciudades para autogestionar la industria española mientras los patronos huyen al bando fascista. Unos dos millones de estos obreros y campesinos están representados por la CNT anarcosindicalista, el mayor sindicato del país. Pero esta creciente libertad y colectivización son también una amenaza para el gobierno republicano, que necesita desesperadamente apaciguar a sus potenciales aliados extranjeros, las potencias capitalistas de Gran Bretaña, Francia y Estados Unidos.


DRACO IDEAS

Batallas Napoleonicas en la PeninsulaTítulo: Batallas Napoleónicas en la Península

Diseño: Mike Lambo

Arte: Mike Nagel

Número Jugadores: 2 jugadores

Tiempo de juego: 60-120’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/389135/battles-of-napoleonic-europe-a-solitaire-wargame

Descripción: Bienvenidos a Batallas Napoleónicas en la Península. Un libro juego en solitario ambientado en las batallas de la Guerra de Independencia. Estarás al frente de unidades de muy diverso tamaño, desde cientos a miles de hombres bajo tu mando, buscando hacerte con la victoria controlando objetivos clave en batallas tan emblemáticas como la de La Coruña o Talavera.

Batallas Napoleónicas en la Península te ofrece 20 batallas para jugar en solitario, que podrás disfrutar al mando de las tropas de cada facción, con los aliados españoles, portugueses y británicos, contra los franceses.

De esta manera, puedes jugar la Batalla de Talavera, por ejemplo, como Sir Arthur Wellesley o como el Mariscal Soult.

  • Juego en solitario.
  • También puedes disfrutarlo en versión 1 contra 1, utilizando las mismas reglas para ambos jugadores con un pequeño ajuste en la configuración de la batalla.
  • 20 escenarios con batallas emblemáticas durante la Guerra de la Independencia.
  • Consigue la victoria eliminando todas las fuerzas enemigas o cumpliendo el objetivo concreto que nos indica cada escenario.
  • Cada escenario cuenta con un mapa con rejilla hexagonal y unas instrucciones de despliegue de las unidades del jugador y de la IA y su comportamiento.
  • Las unidades muestran un número con su fuerza de combate, que junto con el tipo de unidad, su objetivo y modificadores de terreno, atacarán con más o menos dados.
  • Hay 4 tipos de unidades: infantería, caballería, comandante y artillería, con sus propias características.
  • El terreno influye en el combate, alterando el número de dados que se lanzan.
  • Incluye un sistema sencillo de línea de visión.
  • La gestión de la IA es muy ágil. Cada escenario nos indica dónde despliegan y cómo se comportan sus unidades según su tipo.

RELATIVE RANGE

Off the LineTítulo: Off the Line: Man-to-Man Combat During WWII

Diseño: Mike Nagel

Arte: Mike Nagel

Número Jugadores: 2 jugadores

Tiempo de juego: 60-120’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/330788/off-the-line

Descripción: Al comienzo de una operación, el oficial al mando determina el punto desde el cual comenzará la operación. Esto se conoce como la línea de partida. En este juego, los jugadores descubren qué sucede una vez que los soldados bajo su mando se desplazan… Fuera de la Línea.

Off the Line es un wargame de complejidad baja a moderada que representa el combate cuerpo a cuerpo durante la Segunda Guerra Mundial. Cada unidad de combate representa a un solo soldado. Los juegos se ganan completando los objetivos de misión, como el control de ubicaciones en el tablero de mapa, sacar a los soldados del mapa a través de puntos específicos o la simple eliminación de soldados enemigos. Aunque los jugadores son libres de maniobrar sus fuerzas como deseen, pronto descubrirán que las tácticas tradicionales para unidades a esta escala son la mejor opción para alcanzar los objetivos y mantener sus fuerzas intactas.

El juego se gestiona mediante el uso de un mazo compartido de cartas de acción, cada una de las cuales se utiliza para determinar cuántos soldados pueden activarse durante un turno, la resolución de resultados aleatorios como combates y verificaciones de moral, y eventos aleatorios. La capacidad de gestionar recursos limitados es clave para la victoria.

Cada soldado tiene un nombre individual y está clasificado según su moral (que determina su eficacia bajo fuego), combate cuerpo a cuerpo, armamento y, en algunos casos, mando. El terreno se representa mediante el uso de doce paneles de mapa geomórficos que pueden crear cientos de configuraciones de campo de batalla diferentes.

Este juego inicial incluye fuerzas de Estados Unidos y Alemania enfrentándose en doce escenarios individuales, además de instrucciones para crear los tuyos propios. ¡Ya hay planes para añadir más nacionalidades, más mapas y muchos más escenarios!

 

Blade and BowTítulo: Blade & Bow: The Ancient World at War

Diseño: Mike Nagel

Arte: Mike Nagel

Número Jugadores: 2 jugadores

Tiempo de juego: 120-180’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/372254/blade-and-bow

Descripción: Blade & Bow es un juego de complejidad moderada que representa el combate entre ejércitos antiguos, con el objetivo de mostrar la evolución del combate de infantería desde la adopción de la formación de hoplitas griegos hasta la manipular y la cohorte romana. Dos jugadores toman el control de ejércitos históricos para ver qué tan bien podrían desempeñarse en comparación con sus contrapartes históricas. En lo que se espera sea el primero de una serie de volúmenes que aborden esta evolución, se incluyen cuatro batallas: Maratón (490 a.C.), Termópilas (480 a.C.), Platea (479 a.C.) y Mícale (479 a.C.). Cada batalla dura de dos a tres horas.

El sistema de juego se diferencia de otros juegos de combate antiguo en varios aspectos clave:

  • El juego utiliza una cuadrícula en lugar de hexágonos para regular el movimiento. Esto proporciona ocho vectores de avance (en lugar de seis) y permite movimientos y combates lineales más realistas.
  • Emplea un sistema único de activación basado en cartas que otorga a los ejércitos con mejor liderazgo mayor flexibilidad en sus acciones en el campo de batalla. A diferencia de las activaciones tradicionales del tipo «Yo juego – Tú juegas» (IGO-UGO), las formaciones pueden activarse varias veces durante su turno, proporcionando resultados más precisos desde el punto de vista histórico.
  • El juego simula las formaciones de hoplitas de una manera que permite a los jugadores decidir dónde se encuentra la fuerza de sus tropas, algo desconocido para el oponente hasta que las unidades de combate se enfrenten. Esto permite a los jugadores decidir dónde concentrar sus fortalezas, en lugar de depender de los valores impresos en una unidad de combate. Además, estas unidades más densas reciben daño de manera diferente, lo que les permite desgastarse mientras avanzan, sin necesidad de llevar un registro continuo.
  • Finalmente, el mazo de cartas incluye efectos especiales que pueden ayudar a un bando a cambiar el curso de una batalla a su favor o evitar el desastre en el último momento.

HISTORIC-ONE

OppidumTítulo: OPPIDUM: Celtic Warriors Against Roman

Diseño: Buxeria, Martin Krauel

Arte: Buxeria, Martin Krauel

Número Jugadores: 2-4 jugadores

Tiempo de juego: 90-180’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/379906/oppidum

Descripción: OPPIDUM es un juego de guerra táctico de escaramuzas a nivel de tablero que tiene lugar durante los años 50 a.C., cuando Julio César atacó sucesivamente a los diversos pueblos celtas y germánicos en Europa Occidental y la (futura Gran) Bretaña.

El juego utiliza los conceptos y la escala de la serie Cry Havoc. Los diferentes escenarios permiten simular emboscadas, intentos de los defensores de Alesia por romper el asedio o el desembarco de legionarios romanos en una playa de Britania defendida por guerreros en carros.

 

Título: The Wars of Louis XIV, Sun King

Diseño: Philippe Hardy

Arte: Sébastien Brunel, Giuseppe Rava

Número Jugadores: 2 jugadores

Tiempo de juego: 60-300’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/408386/the-wars-of-the-sun-king-1648-1713

Descripción: Les Guerres du Roi Soleil: Deluxe Edition es la versión mejorada y ampliada del juego publicado en 2019 por Cerigo Edition. Ofrece la oportunidad de jugar con un único conjunto de reglas los cinco conflictos dirigidos por Francia bajo el reinado de Luis XIV el Grande, así como la gran rebelión llamada La Fronde.

Conflictos incluidos:

  1. La Fronde (1648-1653): Aprovechando la debilidad del poder real mientras Luis XIV aún era menor de edad, el Parlamento de París y la nobleza se rebelaron contra la regencia de Ana de Austria y el Cardenal Mazarino. España, aún en guerra con Francia, intenta recuperar territorios aprovechando la situación.
  2. La Guerra de Devolución (1667-1668): El impago de la dote de la Infanta de España en su matrimonio con Luis XIV se utiliza como pretexto para esta guerra de conquista contra una España debilitada militar y económicamente.
  3. La Guerra Franco-Holandesa (1672-1678): Francia busca someter a la República Holandesa, una feroz competidora comercial y obstáculo para la expansión hacia los Países Bajos Españoles. Leyendas vivas de la Guerra de los Treinta Años como Turenne, Condé y Montecuccoli se enfrentan en esta lucha por la gloria.
  4. La Guerra de las Reuniones (1683-1684): España no acepta la anexión de enclaves en los Países Bajos Españoles por parte de Francia, alegando que los tratados internacionales definieron mal las fronteras. Vauban recomienda fortificar las nuevas adquisiciones, consolidando el territorio.
  5. La Guerra de la Liga de Augsburgo (1688-1697): Tras la victoria de los Habsburgo contra los otomanos, el emperador rechaza el ultimátum francés para consolidar el acuerdo de la Tregua de Ratisbona. Las potencias europeas forman una alianza para frenar el expansionismo francés.
  6. La Guerra de Sucesión Española (1701-1713): A la muerte de Carlos II de España sin descendencia, los Borbones (Francia) y los Habsburgo (Austria) reclaman el trono. Francia se enfrenta a sus mayores enemigos militares: Marlborough y el Príncipe Eugenio de Saboya.

Mecánicas del juego:

  • Maximiza tus puntos de recursos para reclutar ejércitos, construir fortalezas, liderar asedios y batallas, y acumular puntos de gloria.
  • El juego permite enfrentar a figuras históricas como Montecuccoli, Eugenio de Saboya o Marlborough con generales franceses legendarios como Turenne, Condé y Villars.
  • La estrategia también incluye el uso de Vauban para asegurar fortificaciones clave.

¿Serás capaz de imponer la voluntad del Rey Sol y triunfar frente a las alianzas europeas?

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/260-the-wars-of-the-sun-king-1648-1713.html


LEGION WARGAMES

All Are Brothers portadaTítulo: All are Brothers

Diseño: Bryan Armor

Arte: Edmund HudsonKim Kanger

Número Jugadores: 1-4 jugadores

Tiempo de juego: 90-300’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/182480/all-are-brothers-solferino-1859

Descripción: All are Brothers: Solferino, 1859 simula la decisiva batalla de la Segunda Guerra de Independencia Italiana a nivel de Brigada, con algunas unidades de tamaño Regimiento y destacamentos más pequeños. Se representan líderes nacionales y de cuerpo, en un mapa con hexágonos de 500 metros y turnos de 1 hora. Se incluyen cinco escenarios: tres que cubren por separado los sectores norte, central y sur de la batalla, así como un escenario de batalla completa combinada, junto con un pequeño escenario introductorio. El escenario combinado es adecuado para hasta cuatro jugadores (Francia, Cerdeña-Piamonte, el 1er Ejército Austriaco y el 2do Ejército Austriaco).

La batalla en sí fue un combate brutal, a menudo descrito como una «batalla de soldados», un desprecio deliberado al liderazgo a menudo poco inspirado de los generales y un tributo a una victoria aliada obtenida solo a punta de bayoneta. Los aldeanos de la región circundante hicieron todo lo posible en los días posteriores para tratar a la miríada de heridos, y respondieron a la pregunta de por qué austriacos, húngaros, checos, serbios y eslovacos fueron tratados tan bien como los italianos: «Tutti fratelli» (Todos somos hermanos). La batalla enfrenta a dos ejércitos austriacos contra las fuerzas combinadas de Francia y Cerdeña-Piamonte, y presenta la completa panoplia de coloridas unidades de la época: Jägers y Grenzers, divisiones de caballería masivas de todo tipo, Bersaglieri, la Guardia Imperial Francesa y los Zuavos y Turcos africanos franceses. Los avances en la potencia de fuego de la infantería y la artillería pronto harían obsoletas las tácticas de la época, y la carnicería en Solferino reflejó el inicio de este cambio de paradigma, que pronto sería resaltado sangrientamente por las guerras austro-prusiana y franco-prusiana.

Esta representación de Solferino presenta una adaptación del sistema Blind Swords de Hermann Luttmann (At Any Cost, Hammerin’ Sickles, Stonewall’s Sword) como el conjunto de reglas principal. El sistema se caracteriza por la imprevisibilidad y la niebla de guerra debido a la mecánica de extracción de fichas. La mecánica de extracción de fichas también facilita mucho el juego en solitario, al igual que las reglas de activación variable y las tablas de refuerzo. Otras características ayudan a hacer atractivo el juego cara a cara, incluyendo varias variantes de escenario y reglas opcionales, un escenario de batalla completa de configuración libre y el movimiento y contra-movimiento del juego de fichas de eventos. Las fichas de eventos específicas de cada nación también inyectan sabor de época.»

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/276-all-are-brothers-solferino-1859.html


VUCA SIMULATIONS

New Cold WarTítulo: New Cold War

Diseño: Andoni Oribe e Igor Plaza

Arte: 

Número Jugadores: 1-4 jugadores

Tiempo de juego: 150-180′

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/405994/new-cold-war

Descripción: New Cold War es un juego de geopolítica para 1 a 4 jugadores que se desarrolla entre 1989 y 2019. Cada jugador gestionará la estrategia de una de las grandes potencias que luchan por establecer el nuevo orden mundial: Estados Unidos, la Unión Europea, Rusia y China. Las primeras fases del juego provocarán una confrontación entre el bloque occidental y la alianza chino-rusa, pero la victoria se logrará individualmente. Esto estará marcado por una agenda de objetivos ocultos que cada potencia debe alcanzar para ganar. Nueva Guerra Fría utiliza una mecánica de juego basada en cartas a través de los 135 eventos históricos más relevantes que tuvieron lugar durante los 30 años en los que se desarrolla el juego.


HIGH FLYING DICE GAMES

The Yanks are hereTítulo: The Yanks Are Here!

Diseño: Paul Rohrbaugh

Arte: Tim Allen

Número Jugadores: 1-2 jugadores

Tiempo de juego: 150-240

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/438808/the-yanks-are-here-the-saint-mihiel-campaign-septe

Descripción: The Yanks Are Here! es un juego de complejidad moderada que representa la batalla de Saint Mihiel. Esta fue la primera ofensiva a gran escala del Ejército de los Estados Unidos en la Primera Guerra Mundial. El general Pershing insistió desde su llegada en que los soldados estadounidenses solo lucharían bajo el mando de líderes estadounidenses y como una fuerza unificada.

La ofensiva de Saint Mihiel se planeó inicialmente en dos fases: primero reducir la saliente ocupada por los alemanes que amenazaba Verdún y luego tomar Metz para romper las líneas fortificadas alemanas. Sin embargo, los comandantes aliados querían que el Ejército estadounidense apoyara directamente su ofensiva a lo largo de los ríos Aisne y Somme más al norte. Solo se concedieron cuatro días de suministros y material al general Pershing para la ofensiva de Saint Mihiel. Aunque el Primer Ejército de EE. UU. logró reducir la saliente, el ejército alemán ya estaba en proceso de retirada y pudo limitar el avance estadounidense justo antes de su nueva línea fortificada. Sería la ofensiva de Meuse-Argonne en octubre la que resultaría en una decisión más decisiva, pero a un costo mucho mayor en vidas estadounidenses.

¿Podrás hacerlo tan bien o mejor que tu contraparte histórica?

 

A Dam too FarTítulo: A Dam Too Far

Diseño: Amos Burke

Arte: Bruce Yearian

Número Jugadores: 1 jugador

Tiempo de juego: 120-150’

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/435435/a-dam-too-far-617-squadons-dam-buster-raid-may-194

Descripción: The Yanks Are Here! es un juego de complejidad moderada que representa la batalla de Saint Mihiel. Esta fue la primera ofensiva a gran escala del Ejército de los Estados Unidos en la Primera Guerra Mundial. El general Pershing insistió desde su llegada en que los soldados estadounidenses solo lucharían bajo el mando de líderes estadounidenses y como una fuerza unificada.

La ofensiva de Saint Mihiel se planeó inicialmente en dos fases: primero reducir la saliente ocupada por los alemanes que amenazaba Verdún y luego tomar Metz para romper las líneas fortificadas alemanas. Sin embargo, los comandantes aliados querían que el Ejército estadounidense apoyara directamente su ofensiva a lo largo de los ríos Aisne y Somme más al norte. Solo se concedieron cuatro días de suministros y material al general Pershing para la ofensiva de Saint Mihiel. Aunque el Primer Ejército de EE. UU. logró reducir la saliente, el ejército alemán ya estaba en proceso de retirada y pudo limitar el avance estadounidense justo antes de su nueva línea fortificada. Sería la ofensiva de Meuse-Argonne en octubre la que resultaría en una decisión más decisiva, pero a un costo mucho mayor en vidas estadounidenses.


REVISTAS

French and Indian WarStrategy & Tactics, Issue 352: French & Indian War

Descripción: La Guerra Francesa e India es un wargame para dos jugadores sobre el conflicto entre los imperios británico y francés por el control de Norteamérica durante la Guerra de los Siete Años. Hay dos jugadores enfrentados: Imperio Británico (Gran Bretaña o British) e Imperio Francés (Francia o French). Cada jugador representa al alto mando de sus respectivas fuerzas en Norteamérica. También existe la posibilidad de que intervengan fuerzas indias americanas y fuerzas imperiales españolas. El juego tiene varios escenarios, que representan diferentes situaciones de partida. El sistema de juego modela los efectos del control de mando en campañas llevadas a cabo a través de vastas distancias de terreno en gran parte fronterizo, y como parte de la más amplia Guerra de los Siete Años.

 

War Diary 28War Diary, Issue 28

Descripción: Una revista tradicional de wargames, con un enfoque decididamente de la vieja escuela. No publicamos ningún juego, pero ¿no pagas ya bastante por juegos que quizá nunca juegues? Cada número de War Diary incluye artículos sobre historia militar, juego y variantes, reseñas de juegos, comentarios, entrevistas con personalidades del mundo del juego y opiniones de diseñadores y desarrolladores de juegos. Entre nuestros colaboradores hay una interesante mezcla de escritores conocidos y noveles…

 

Alea42 Chiclana BarrosaAlea #42

Descripción: Incluye el juego encartado Chiclana-Barrosa 1811 – La Sombra del Águila y varios artículos y escenarios para tus wargames favoritos. Incluye un artículo presentación de nuestro Batallas Napoleónicas en la Península y su plancha de fichas. Tempus Fugit, la variante oficial para Tetrarchia. La batalla de Ilerda, (49 a.C.). Escenario oficial para Onus! Triumviratus y mucho más.

 

Winter Offensive 16Winter Offensive #16 Bonus Pack

Descripción: ASL Winter Offensive Bonus Pack #16 (2025) presenta tres nuevos diseños de escenarios por Andy Goldin y un nuevo tablero (93); MMP tiene un motivo oculto, sin embargo, para la fabricación y venta de este producto en particular. Los beneficios de las ventas de cada Bonus Pack #16 de OT se donan a la WWII Foundation.

 

 

 


PLATAFORMAS DE MECENAZGO

NEVA WARGAMES

Neva Wargames

Título: Sea & Steel: Columbus’ Voyages

Diseño: Antonio Vaquera

Arte: Germán Pasti y David Prieto

Número Jugadores: 2 jugadores

Tiempo de juego: 60-90’

Descripción: Sea & Steel: Columbus’ Voyages es un juego de mesa histórico que recrea los años tumultuosos tras la llegada de Cristóbal Colón al Caribe, desde 1492 hasta 1505. Los jugadores asumen el papel de los conquistadores españoles o de los pueblos indígenas, cada uno con objetivos y desafíos únicos.

El juego abarca los cuatro viajes de descubrimiento liderados por Colón y los primeros esfuerzos de colonización española. El punto de partida es el desembarco en una isla caribeña, momento que desencadenó una era de exploración, colonización y choque cultural.

 

Título: Iwo Jima: Hell on Earth

Diseño: José Manuel Neva

Arte: Jarib Flores, Adolfo Suarez y Ilya Kudriashov

Número Jugadores: 1 jugador

Tiempo de juego: 60-90′

Descripción: Iwo Jima: Hell On Earth es un wargame de hexágonos y fichas basado en esta emblemática batalla. Este desafiante wargame en solitario te pone al mando de Regimientos de Marines de EE.UU. mientras luchan contra Batallones japoneses atrincherados durante la icónica Operación Destacamento de 36 días. Cada turno de juego representa aproximadamente cuatro días, condensando el intenso conflicto en nueve turnos de toma de decisiones estratégicas.

Enlace a la campaña: https://nevawargames.com/pre-order/

 

DRACO IDEAS

Título: Castelnuovo 1539

Diseño: Paco Ronco

Arte: Matias Cazorla

Número Jugadores: 2 jugadores

Tiempo de juego: 60-90′

Descripción: El 7 de agosto de 1539 cesaba la última resistencia de la guarnición española de la villa albanesa de Castelnuovo (Novi para los turcos). Tras 22 días de trinchera abierta y más de un mes de combates, escaramuzas, asaltos y bombardeos, los últimos defensores españoles cumplieron el destino que se prometieron cuando rechazaron las ofertas de rendición que, conforme a las reglas de la guerra, les había hecho Jareidin Barbarroja, almirante de la flota otomana y general en jefe de la operación.
La ciudad y sus fortificaciones, más bien exiguas y anticuadas, habían sido tomadas por las fuerzas de la Liga Santa en octubre de 1538, para no cerrar la campaña con el mal sabor de la derrota naval en Preveza. 14 compañías de infantería española al mando de D. Francisco Sarmiento de Mendoza y Manuel, unos 3.500 soldados, quedaron guarnecidas en ella para pasar el invierno.
El verano siguiente trajo una marea de 54.000 turcos y una flota de 200 velas ante sus muros. Tras la defección de Venecia de la Liga, no había posibilidad de socorro naval y el mando español autorizó la capitulación, no obstante Sarmiento y sus hombres decidieron responder a la oferta de Barbarroja con la frase “Venid cuando queráis”, que selló su destino.

Enlace a la campaña: https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/castelnuovo-1539-wargame?ref=discovery&term=wargame&total_hits=5204&category_id=34

 

FELLOWSHIP OF SIMULATIONS

Vendee 93

Título: Vendeé 1793

Diseño: Jean-Philippe BarcusPascal Toupy

Arte: Shayne LoganKen Smith

Número Jugadores: 1-2 jugadores

Tiempo de juego: 90-180′

Descripción: A principios de 1793, tras la ejecución del rey Luis XVI, Francia se vio envuelta en una guerra contra una coalición de la mayoría de las monarquías europeas. El 24 de febrero, la Convención Nacional decreta el reclutamiento masivo de 300.000 hombres para defender las fronteras orientales. En todo el país estallaron revueltas contra este reclutamiento, en todas partes fueron brutalmente reprimidas con éxito. Sin embargo, un territorio insurrecto, llamado la «Vendée Militaire» resistió. Decididos a entablar una prueba de fuerza con el nuevo régimen revolucionario, los Vendéens se organizan poco a poco hasta formar un «Ejército Católico y Real».

Vendée 93, un wargame para dos jugadores basado en cartas, te transporta a este periodo especialmente épico de la historia de Francia, que enfrentó a la joven República Francesa con los insurgentes realistas de marzo a octubre de 1793.

Enlace a la campaña: https://www.kickstarter.com/projects/napoleonconquests/vendee-1793?ref=discovery&term=wargame&total_hits=5204&category_id=34

 

VENTONUOVO

Moscow 41

Título: Moscow ’41

Diseño: Emanuele Santandrea

Arte: Emanuele Santandrea

Número Jugadores: 1-4 jugadores

Tiempo de juego: 60-240′

Descripción: Esta expansión proporciona a los soviéticos capacidad aérea y cambia algunas mecánicas de juego para las operaciones aéreas.

La mecánica del juego se modifica añadiendo el Segmento de Reacción Aérea Defensor, insertando el combate Aire-Aire y cambiando la regla Anti-Aire.

El término «bombardero» se sustituye por «Unidades Aéreas» para reflejar con mayor precisión el doble papel (Aire-Aire y Ataque Aéreo) de las Unidades Aéreas participantes.

Excepto para las Unidades Aéreas de Elite alemanas especiales (sustituye a la antigua nomenclatura «Stuka»), los dos HQ Aéreos soviéticos siguen las mismas reglas que los dos HQ Aéreos alemanes. Así, si están abastecidos y no agotados, los dos HQ Aéreos soviéticos contribuyen al Valor Logístico total exactamente igual que los dos HQ Aéreos alemanes.

Enlace a la campaña: https://www.kickstarter.com/projects/m41/moscow-41-soviet-aviation-and-strategic-tools?ref=discovery_category_newest&term=wargame&total_hits=5204&category_id=34

 

FLYING PIG GAMES

A most fearful sacrifice KS

Título: A Most Fearful Sacrifice

Diseño: Hermann Luttmann

Arte: Rick BarberJosé Ramón Faura

Número Jugadores: 2-4 jugadores

Tiempo de juego: 60-4320′

Descripción: A Most Fearful Sacrifice es un épico wargame para dos jugadores que representan los combates que tuvieron lugar durante los tres días de este decisivo enfrentamiento. El juego utiliza un nuevo sistema operativo de ACW llamado sistema Black Swan, que está estrechamente relacionado con el popular sistema de juego Blind Swords introducido por primera vez en el juego The Devil’s To Pay! de Tiny Battle Publishing. Esta versión del sistema está diseñada específicamente para manejar batallas a gran escala, pero manteniendo los gastos generales de las reglas bajos. Los jugadores pueden simular grandes encuentros en un tiempo de juego razonable.

Enlace a la campaña: https://www.kickstarter.com/projects/markhwalker/a-most-fearful-sacrifice?ref=discovery_category_newest&term=wargame&total_hits=5204&category_id=34


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