Novedades Wargameras – Diciembre 2024

¡Bienvenidos a Mesa de Guerra, donde la emoción y la novedad se unen para brindarte la información más fresca y emocionante del mundo de los wargames! Volvemos un mes más con nuestra publicación de novedades en este mes de Diciembre, que por vuestro paso por aquí cada sabemos que es una entrada que os gusta mucho. 

Recuerda que en colaboración con Interludi, Mesa de Guerra te trae promociones exclusivas mensualmente… Hazte Patreonista para acceder a descuentos especiales además de las participaciones en nuestros sorteos. 

Y sin más preámbulos vamos con esas novedades.

GMT GAMES

Command & Colors Medieval Expansion 1: Crusades Mid-Eastern Battles 1

Diseño: Richard Borg

Arte: Rodger B. MacGowan, Chechu Nieto

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 60-120 min

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/325623/commands-and-colors-medieval-expansion-1-crusades

Descripción: La primera expansión para Commands & Colors: Medieval.

El plan original era que las expansiones de Medieval siguieran una línea temporal más o menos histórica, pero para estar en sintonía con las peticiones y comentarios de los jugadores, GMT decidió dar un salto en el tiempo de más de 500 años hasta las Cruzadas. En realidad, reflexionando sobre la decisión, este salto tiene mucho sentido, ya que hay marcadas similitudes con muchas batallas bizantinas que aparecen en el juego Medieval y las batallas libradas durante las Cruzadas en cuanto a jugabilidad, reglas y pensamiento transicional.

Sí, hay muchos caballeros de brillante armadura en esta expansión, pero no hay damiselas en apuros ni dragones que matar. En cambio, la expansión Cruzada Batallas de Oriente Medio I se centrará en algunos de los principales enfrentamientos de la historia anterior de los cruzados. En esta primera expansión de las Cruzadas, presentamos al menos 16 escenarios de las Cruzadas y todos los bloques de unidades adicionales que necesitas para librar estas batallas. Las nuevas unidades incluyen: Infantería de Ballesta, Infantería de Caballero a Pie, Caballería de Arco Ligero Turcopole, Caballería Pesada de Caballero y Caballería Pesada de Orden Militar.

La expansión Cruzada también introduce muchos conceptos de juego nuevos: La Persecución Impetuosa, la Huida Fingida, el Tiro bajo la Ducha y la capacidad de la Caballería Cargante de atravesar unidades de infantería estacionarias amigas, todo lo cual añade profundidad y sabor históricos. Aún así, muchas mecánicas de juego permanecen constantes, como el mazo de cartas de Mando Medieval que impulsa el movimiento al tiempo que crea una «niebla de guerra» y los dados de batalla que resolverán el combate de forma rápida y eficiente. También hay Acciones Inspiradas nuevas y actualizadas tanto para los ejércitos Cruzados como para los de Oriente Medio.

Los estilizados mapas del escenario del campo de batalla siguen destacando las características importantes del terreno y resaltan el despliegue histórico de las fuerzas a escala con el sistema de juego. Al igual que su juego principal Medieval, la escala de la expansión Cruzada es flexible y puede variar de una batalla a otra. Sin embargo, para obtener la victoria (y esto ya lo he dicho muchas veces), las tácticas que necesitas ejecutar se ajustan notablemente bien a las ventajas y limitaciones inherentes a las diversas unidades de los ejércitos Cruzados y de Oriente Medio, sus armas, el terreno y la historia.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/231-commands-colors-medieval-expansion-nr1-crusades-mid-eastern-battles-i.html

 

Comancheria: The Rise and Fall of the Comanche Empire, 2nd Printing

Diseño: Joel Toppen

Arte: Donal Hegarty, Rodger B. MacGowan

Número Jugadores: 1

Tiempo de juego: 60-360 min

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/159692/comancheria-the-rise-and-fall-of-the-comanche-empi

Descripción: Comanchería es el segundo juego de la serie «First Nations» de Joel Toppen. Al igual que su predecesor, Navajo Wars, Comanchería es un juego en solitario en el que el jugador juega desde el punto de vista de la tribu nativa americana.

En Comanchería, el jugador toma el mando de la nación comanche. El jugador debe expulsar a las tribus hostiles de las llanuras del sur, establecer el dominio sobre la región, crear redes comerciales tanto con tribus amigas como con potencias coloniales y, por último, defender todo esto de los implacables ataques militares y culturales.

Aunque muchas mecánicas te parecerán similares a Navajo Wars, Comanchería es un juego muy diferente. Comanchería promete ofrecer todas las decisiones difíciles y el drama que los jugadores de Navajo Wars han llegado a esperar, pero con un tiempo de juego más rápido y objetivos de victoria más racionalizados.

Interludi: https://www.interludi.com/inicio/227-comancheria-the-rise-and-fall-of-the-comanche-empire-2nd-printing.html

 

Holland 44Holland ’44: Operation Market-Garden 2nd Edition

Diseño: Mark Simonitch

Arte: Antonis Karidis, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 240-900 min

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/207572/holland-44-operation-market-garden

Descripción: Holanda ’44, Operación Market-Garden, septiembre de 1944 es un juego para dos jugadores que representa el ataque combinado terrestre y aéreo de los Aliados en los Países Bajos durante la Segunda Guerra Mundial, cuyo nombre en clave era Operación Market-Garden.

El juego comienza con los desembarcos aerotransportados el 17 de septiembre y continúa hasta el 23 de septiembre. El jugador aliado debe hacer avanzar sus fuerzas terrestres lo más rápido posible para relevar a sus asediadas divisiones aerotransportadas y capturar un puente sobre el Rin.

La escala del mapa es de 2 kilómetros por hexágono y cubre el campo de batalla desde la frontera belga hasta Arnhem. El mapa también incluye el área donde el 8º Cuerpo británico luchó en el flanco derecho del 30º Cuerpo.

La mayoría de las unidades en Holland ’44 son batallones, pero las unidades van desde Compañía a Brigadas.

Holland ’44 utiliza un sistema muy similar al de Ardenas ’44: La Batalla de las Ardenas. Básicamente es un simple juego de movimiento-lucha, yo voy y luego tú vas. Si has jugado a Ardenas ’44: La Batalla de las Ardenas o Normandía ’44 no tendrás problemas para aprender el juego. Reaparecen reglas como los Bonos ZOC, la Defensa Determinada, el Movimiento Extendido y los Marcadores de Tráfico. Debido al terreno de los Países Bajos, se prestó especial atención a los cruces de ríos, la construcción de puentes y la lucha en el terreno llano de los pólderes.

La 2ª Edición incluye muchos cambios en las fichas que mejoran el orden de batalla y una serie de cambios en las reglas para ponerlo más en consonancia con otros juegos de 19xx.

 

Wolfpack: The North Atlantic Convoy Struggles October 1941 – March 1943

Diseño: Mike Bertucelli

Arte: Justin Martinez

Número Jugadores: 1-4

Tiempo de juego: 90-300 min

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/325020/wolfpack-the-north-atlantic-convoy-struggles-octob

Descripción: Wolfpack es un juego táctico e histórico que describe las luchas entre los submarinos alemanes Wolfpack y los convoyes mercantes aliados de la Segunda Guerra Mundial. Wolfpack está ambientado en el vasto Atlántico Norte desde finales de 1941 hasta principios de 1943.

Wolfpack es un juego en solitario/por equipos de 1-4 jugadores. Cuando se juega en solitario, el jugador comandará de 2 a 4 submarinos. En una partida por equipos, los jugadores comandarán 1 – 2 submarinos dependiendo del número de jugadores. Los buques mercantes del convoy y los escoltas estarán controlados por un sistema de IA. En Wolfpack, los jugadores asumirán el papel de un comandante de submarino alemán de la Segunda Guerra Mundial. Los jugadores tendrán que trabajar juntos para lograr la victoria.

En una partida de Wolfpack, los jugadores comenzarán acercándose al convoy de buques mercantes aliados mientras intentan atravesar la pantalla de la escolta sin ser detectados. Si tiene éxito, su submarino atacará el convoy. Como comandante, tomarás muchas decisiones, como maniobrar tu submarino hasta el mejor ángulo de disparo mientras realizas los cálculos del TDC (ordenador de datos de torpedos) para cada uno de tus torpedos, intentando conseguir tu mejor disparo. Dará órdenes a su tripulación para que se ocupe de los daños que pueda haber sufrido su submarino. ¿Hacemos silencio? ¿Presionamos el ataque? Las decisiones dependen de ti. Haz todo esto mientras intentas hundir el mayor tonelaje posible de buques mercantes aliados y evitas ser detectado y enviado al fondo por los buques escolta aliados.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/225-wolfpack.html


BLUE PANTHER

Into the WhirpoolTattered Flags: Into the Whirlpool

Diseño: Hermann Luttmann

Arte: Alex Zatarain

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 120-180 min

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/425799/tattered-flags-into-the-whirlpool

Descripción: Tattered Flags: Into The Whirlpool es un diseño híbrido de miniaturas históricas/juego de mesa que simula el combate táctico de la Guerra Civil Americana en un formato jugable. El juego representa en detalle la serie de enfrentamientos que ocurrieron en torno al saliente formado por el III Cuerpo del General de la Unión Dan Sickles, al ser atacado por el Cuerpo del General Confederado James Longstreet en la Batalla de Gettysburg, el 2 de julio de 1863.

El juego está diseñado principalmente para dos jugadores, donde uno toma el control de las fuerzas de la Unión y el otro de las fuerzas Confederadas (o Rebeldes). Sin embargo, es fácil acomodar a más jugadores, ya que los comandos o sectores de cada lado pueden dividirse entre múltiples jugadores.

Dado que la mayoría de los jugadores no tienen el tiempo, los fondos o la vista necesaria para pintar ejércitos de miniaturas, Tattered Flags utiliza contadores de cartón listos para jugar como sustituto de estas miniaturas. El juego también emplea un mapa detallado del campo de batalla en lugar de modelos de terreno de miniaturas, proporcionando a los jugadores una superficie de juego precisa, con cada característica de terreno significativa representada en el mapa.

El mapa está superpuesto con una cuadrícula de espacios de ocho puntos que ayudan a los jugadores a regular fácilmente el movimiento, la orientación y el alcance de disparo de cada unidad a medida que se desplaza y combate en el paisaje.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/230-tattered-flags-into-the-whirlpool.html


HIGH FLYING DICE GAMES

Heaven’s Will

Diseño: Paul Rohrbaugh

Arte: Bruce Yearian

Número Jugadores: 1

Tiempo de juego: 30-60 min

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/430368/heaven-s-will-the-attack-on-ulithi-atoll-november

Descripción: Heaven’s Will: es un juego de solitario sobre el ataque suicida japonés con minisubmarinos Kaiten (en japonés, «girar la voluntad del cielo») contra el fondeadero de la flota estadounidense en el atolón de Ulithi en noviembre de 1944. Los japoneses planearon el ataque para interrumpir la próxima invasión de las islas japonesas por parte de los estadounidenses. El plan original consistía en que tres submarinos transportaran y lanzaran media docena de minisubmarinos Kaiten al atolón. Dado el éxito de los ataques aéreos kamikaze contra los buques estadounidenses, se esperaba mucho de este «ataque especial» submarino.

El jugador activo asume el papel de los minisubmarinos japoneses Kaiten. Debe esforzarse por superar las defensas americanas, la visibilidad nocturna y la escasa recopilación de información previa al ataque para infligir el mayor daño posible antes de ser hundido o escapar.

Una variante del juego, que incluye 4 fichas adicionales y 1,5 páginas de reglas, supone que la Operación Tan 2 del 11 de marzo de 1945, el ataque kamikaze de mayor alcance de la guerra, se produjo al mismo tiempo que otro ataque kaiten en el atolón de Ulithi.

 

A Hard Day’s Work: The Battle of Droop Mountain, November 6, 1863

Diseño: Paul Rohrbaugh

Arte: Tim Allen

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 180-210 min

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/427283/a-hard-day-s-work-the-battle-of-droop-mountain-nov

Descripción: «Fue un día duro de trabajo, pero los oficiales y los hombres trabajaron con voluntad, y cumplieron con su deber, sin acobardarse, sin eludir». -Comentarios del corresponsal «Irwin» sobre el ataque de la Unión en Droop Mountain.

A Hard Day’s Work es un juego de nivel de complejidad moderado sobre la mayor batalla librada en Virginia Occidental durante la Guerra Civil Americana. El 1 de noviembre de 1863, el general William Averell partió de Beverly, Virginia Occidental, con la intención de destruir el ferrocarril de Virginia y Tennessee en Salem, Virginia. El ferrocarril era vital para la Confederación y, tras la batalla de Chickamauga, era imperativo que las fuerzas de Averell cortaran el enlace para impedir que más apoyo o refuerzos se dirigieran hacia el oeste desde el Ejército de Virginia del Norte del general Lee al Ejército de Tennessee de Bragg. Frente a los yanquis había variadas fuerzas confederadas que se veían superadas en número por las casi cuatro mil tropas de la Unión bajo el mando de Averell. Retrocediendo ante la embestida de la Unión, más de mil setecientos confederados, bajo el mando del general de brigada John Echols, ocuparon una fuerte posición en Droop Mountain que creían que detendría a los yanquis en su camino. ¿Podrás hacerlo igual o mejor?

Cada turno en A Hard Day’s Work representa media hora de tiempo. Las unidades de Infantería y Caballería representan Compañías u 80-100 hombres por factor de combate. Las unidades de Artillería representan 2-3 cañones (cañones y obuses). Un hexágono en el mapa tiene aproximadamente 150 yardas de ancho.

 

Fairfax’s Revenge: The Battle of Langport, July 19, 1645

Diseño: Roberto Chiavini

Arte: Ilya Kudriashov

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: 90-150 min

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/421967/fairfaxs-revenge-the-battle-of-langport-july-19-16

Descripción: Fairfax’s Revenge es el volumen 9 de una serie de juegos de Roberto Chiavini sobre famosas batallas de la Guerra Civil inglesa. La batalla de Langport fue una batalla menor, librada tras la victoria del Ejército del Nuevo Modelo en Naseby. Su importancia histórica radica en la confirmación del no hay vuelta atrás, no hay resurrección para el Rey y sus ejércitos. La debacle sufrida por el ejército de Goring, la mayor fuerza aún en campaña para el Rey en aquel momento, lo fue más desde el punto de vista moral que por el número de bajas, pero la moral contaba. También fue una venganza para el comandante parlamentario, Fairfax, por la derrota sufrida a manos de Goring un par de años antes.  


COMPASS GAMES

Zeppelin RaidersZeppelin Raider: Imperial German Naval Airships

Diseño: Gregory M. Smith

Arte: Olivier Revenu

Número Jugadores: 1

Tiempo de juego: 90-300 min

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/256939/zeppelin-raider-imperial-german-naval-airships

Descripción:  Zeppelin Raider: Imperial German Naval Airships es un juego solitario de nivel táctico que te pone al mando de uno de los varios modelos de dirigibles Zeppelin de la Primera Guerra Mundial como parte de la Armada Imperial Alemana. Tu misión es destruir la mayor cantidad posible de instalaciones bélicas inglesas mediante bombardeos, o realizar reconocimientos sobre el Mar del Norte… y aun así sobrevivir y volver a casa. Zeppelin Raider se basa en el popular sistema de juego Hunters de Gregory M. Smith, que ofrece una narrativa tensa y angustiosa a lo largo del juego.

El objetivo del juego es llevar a cabo numerosas misiones que incluyen dos tipos principales: Las misiones de bombardeo consisten en bombardear un punto geográfico concreto de Inglaterra (Londres, por ejemplo), mientras que las misiones de exploración consisten en explorar un punto concreto del Mar del Norte. Los jugadores no están limitados por los parámetros de la misión para tener éxito, ya que pueden elegir bombardear o explorar con éxito otro lugar. El éxito de cada misión puede dar lugar a ascensos y promociones de la tripulación. Al igual que en la guerra real, el sistema de juego tiene mucho de azar (como ocurría históricamente), pero el éxito final depende de las decisiones que tomes durante tu carrera.

Se presenta una sólida narrativa histórica sin reglas demasiado engorrosas o complejas de memorizar, de modo que la atención se centra siempre en el juego y en las decisiones críticas que tomarás durante cada misión. Las reglas cubren la selección de la misión, el ajuste de la altitud y el seguimiento de la célula de gas, la ventilación, el lanzamiento de emergencia, la altitud máxima, la sustentación dinámica, los efectos del viento y el clima, la gestión del combustible, las misiones de bombardeo, los encuentros entre aviones y barcos, los daños del zepelín, el avance de la tripulación, los premios y ascensos, la reasignación a un barco más nuevo, una misión especial de reabastecimiento en África, ¡y mucho más!

Este juego es muy accesible para aquellos familiarizados con The Hunters o Raiders of the Deep. Aunque Zeppelin Raiders está diseñado como una experiencia de juego en solitario, se proporcionan opciones de juego adicionales tanto para sesiones de juego multijugador como para torneos organizados.


NAC WARGAMES

The Republic’s Struggle

Diseño: Teo Álvarez

Arte: Ruben Megido

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 180-240 min

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/395926/the-republics-struggle

Descripción: The Republic’s Struggle es un juego temático con motor de cartas para 2 jugadores, ambientado en los acontecimientos históricos que tuvieron lugar en España tras la renuncia al trono del rey Alfonso XIII, y la proclamación de la II República Española, en 1931. Con la creación del nuevo régimen, se incrementó la lucha por el poder entre los diferentes sectores sociales, políticos e ideológicos, lo que dio lugar a continuos cambios de poder político, alteraciones del orden público, levantamientos armados y actos violentos, llevados a cabo por las numerosas facciones ideológicas del momento; que culminaron en 1936, en un fallido levantamiento militar. El fracaso de este golpe de Estado originó la Guerra Civil española.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/223-the-republics-struggle-lucha-por-la-republica.html


THREE CROWN GAMES

Mud & BloodMud & Blood

Diseño: Stefan EkströmMagnus Nordlöf

Arte:

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 210-300 min

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/428626/mud-and-blood

Descripción: La batalla de Lodz se convertiría en una de las mayores y más complejas batallas de la Primera Guerra Mundial. Las operaciones en profundidad, las maniobras de flanco y los cercos bajo duras condiciones hicieron que el mando y el control fueran caóticos. El juego Mud & Blood recrea este escenario convirtiéndolo en una batalla perfecta en la que ambos jugadores deben planificar cuidadosamente sus movimientos para no provocar un desastre.


EUROPA SIMULAZIONI

Caporetto 1917

Diseño: Andrea Brusati

Arte: Dan Marcolini

Número Jugadores: 2-4

Tiempo de juego:

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/343942/caporetto-1917

Descripción: Caporetto 1917 es el tercer wargame sobre una batalla en el Frente Italiano, después de Strafexpedition, 1916 y Gorizia 1916, utilizando el mismo sistema y escala. Incluye libro de reglas de serie, con las reglas de la 2ª edición, utilizables tanto para Strafexpedition 1916 como para Gorizia 1916, con erratas consolidadas y un uso más detallado de la artillería. Las Reglas Específicas cubrirán el escenario de juego en sí, con reglas dedicadas a esta batalla y donde los turnos de juego tendrán una duración de 12 horas (en lugar de un día por GT). En el juego de campaña histórica no hay forma de que los italianos ganen; los dos jugadores, o equipos, jugarán el ala derecha austro-alemana e italiana, contra el ala izquierda austro-alemana e italiana. En detalle, los Grupos Krauss y Stein atacan al IV Cuerpo italiano, y los Grupos Berrer y Scotti atacan al VII Cuerpo italiano y parte del XXVII.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/229-caporetto-1917.html


AVALANCHE PRESS

An Army at Dawn: Tunisia 1942-1943 – A Panzer Grenadier Game

Diseño: Mike Perryman

Arte: Guy Riessen

Número Jugadores: 2

Tiempo de juego: 30-360 min

Enlace BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/155754/an-army-at-dawn-tunisia-1942-1943-a-panzer-grenadi

Descripción: A principios de noviembre de 1942, las fuerzas estadounidenses y británicas desembarcaron en Marruecos y Argelia, gobernados por Francia, iniciando una campaña para presionar al Eje en una pequeña cabeza de puente alrededor de los puertos de Túnez y Bizerta en Túnez. El Ejército de Estados Unidos entró por primera vez en combate en el teatro europeo, mientras que las nuevas fuerzas británicas se unían al veterano Octavo Ejército contra el Eje. Las tropas francesas lucharon primero contra los Aliados y luego con ellos. Dentro del cada vez más pequeño perímetro, las unidades alemanas e italianas continuaron ofreciendo una feroz resistencia.

An Army at Dawn es un juego completo en caja de la serie Panzer Grenadier basado en estas batallas. El juego incluye cuatro tableros de mapas semirrígidos, con arte de Guy Riessen. Los mapas son totalmente compatibles con muchos otros de la serie Panzer Grenadier (y también con los de Panzer Grenadier (Modern) e Infantry Attacks). Hay 517 piezas de juego: ultra-gruesas, incombustibles, sin hollín, cortadas con láser. No necesitas ningún otro juego para jugar cualquiera de sus 40 escenarios. El diseño es de Mike Perryman, creador de Liberation 1944 y Kursk: Burning Tigers entre otros títulos.

Interludi:


SOUND OF DRUMS

Assault Sicily 43

Diseño: Wolfgang KleinErich Rankl

Arte: Michael GrillenbergerMarc von Martial

Número Jugadores: 2-4

Tiempo de juego: 60-180 min

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/376753/assault-sicily-43

Descripción: Mar Mediterráneo, costa suroeste de la isla de Sicilia. Era la madrugada del 10 de julio de 1943 cuando las primeras lanchas de desembarco soltaron sus rampas en Gela y las primeras unidades de Rangers estadounidenses pusieron sus botas en suelo italiano. Junto con las unidades británicas y canadienses que habían desembarcado más al este, los aliados occidentales lanzaron una operación de desembarco sin precedentes para abrir la puerta de la Fortaleza Europa. La noche anterior, el 9 de julio, las tropas aerotransportadas estadounidenses y británicas ya habían caído en territorio enemigo detrás de las zonas de desembarco previstas en la playa para ocupar posiciones importantes. El objetivo era impedir o retrasar los oportunos contraataques de las tropas italianas y alemanas el día del desembarco. Esta operación, denominada Husky, fue el principio del fin del ejército italiano como aliado de la Wehrmacht alemana. Fue el frente adicional, largamente reclamado por Stalin, y trajo así el necesario alivio del Frente Oriental.

Assault Sicily 43 es el segundo volumen de una serie planificada de wargames de nivel táctico en los que los jugadores dirigen unidades históricas en la batalla durante el desembarco y las operaciones aerotransportadas alrededor de la Cabeza de Playa de Gela en julio de 1943. Americanos, italianos y alemanes luchan encarnizadamente por la puerta trasera de Sicilia como plataforma de lanzamiento para la invasión del continente.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/232-assault-sicily-43-gela-beachhead.html


VUCA SIMULATIONS

Mirages 40-41

Diseño: Dirk Blennemann

Arte: Pablo Bazerque

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego: – min

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/429478/mirages-formation-series-1

Descripción: Mirages es el punto de partida ideal para la serie Formation, ya que ofrece una combinación equilibrada de profundidad estratégica y accesibilidad. Con sus escenarios de tamaño manejable y una duración de juego concisa, es perfecto tanto para los recién llegados como para los jugadores experimentados que buscan sumergirse en las complejidades de las campañas norteafricanas de la Segunda Guerra Mundial. Tanto si juegas una escaramuza rápida de dos horas como una operación más larga, Mirages te ofrece una introducción perfecta a la serie, haciendo que sea más fácil que nunca dominar las mecánicas y sumergirte en el drama histórico. Prepárate para dirigir tus fuerzas a través de las arenas del norte de África, donde cada decisión puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota. Mirages es más que un juego: es un viaje a la historia.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/233-mirages-40-41.html


WORTHINGTON PUBLISHING

Boots on the Ground

Diseño: Sean Cooke

Arte:

Número Jugadores: 1-3

Tiempo de juego: 30-90 min

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/68876/boots-on-the-ground

Descripción: Boots on the Ground te sitúa en el centro de la acción. Comienza tu misión como líder de un grupo de tiradores de élite. Tu equipo está formado por un experto en demoliciones, un experto en armas pesadas, un médico, un explorador, un francotirador y tú, el líder. Durante la sesión informativa se te comunicarán tus objetivos y la información conocida sobre la zona. Mueve tu fuerza a través de la zona urbana enfrentándote a un número desconocido de insurgentes que vienen hacia ti desde todos los ángulos. Como líder del equipo, tú decides si te quedas como grupo o envías a un especialista para que elimine al enemigo con sus habilidades únicas. Juega en solitario o lucha junto a otro jugador como equipo Alfa y Bravo, mientras los insurgentes se mueven y se enfrentan a ambos con igual resolución gracias a un sistema de automatización de cartas. También puedes competir para ver qué equipo completa antes los objetivos, o incluso jugar como un wargame tradicional a dos bandas.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/219-boots-on-the-ground-deluxe.html

 

Divine Right 25th Anniversary

Diseño: Barry Beadman, Glenn Rahman, Kenneth Rahman

Arte: Barry BeadmanKenneth RahmanDavid C. Sutherland, IIIDavid A. Trampier

Número Jugadores: 2-6

Tiempo de juego: 360 min

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/23/divine-right

Descripción: Divine Right combina combate, diplomacia y juego de rol en 2-6 horas de acción trepidante en las que cada jugador intenta construir y mantener unida una alianza de reyes el tiempo suficiente para derrotar a los demás jugadores y ganar la partida. Los reinos de humanos, elfos, goblins, enanos y trolls son peones en los juegos de poder que juegan los monarcas absolutos. Los embajadores compiten por la atención de los reyes cuyo favor se ganan. Los asesinatos y las puñaladas por la espalda son pasatiempos populares, y los aliados leales pueden abandonar tu bando en el fragor de la batalla a la primera de cambio… o de un dado. Los magos también meten sus dedos arcanos en las cosas, y los dioses también intervienen. Es una situación que exige habilidad y suerte.

Interludi: https://www.interludi.com/wargames/218-divine-right.html


REVISTAS

Issue 108: Magazine & Game (Three D-Days)

Diseño: Ty Bomba

Arte: Paul Stuhlfaut

Número Jugadores: 1-2

Tiempo de juego:

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/431422/three-d-days-1942-1943-and-1944

Descripción: Con 20 millas por hexágono en un mapa de gran hexágono (3/4″) que cubre toda Francia, el Benelux y Alemania occidental hasta el Ruhr, y turnos de juego que representan cada uno una semana, su escenario principal cubre desde el desembarco inicial en Normandía el 6 de junio de 1944 hasta el fracaso de la Operación Market-Garden a finales de septiembre. El escenario de 1942 cubre la «Operación Sledgehammer», la invasión que se iba a llevar a cabo ese otoño, en lugar de la invasión del Norte de África, si parecía que los soviéticos estaban en problemas terminales. El escenario de 1943 cubre una invasión lanzada a finales de ese verano en lugar del desembarco de Salerno. Una hoja de 280 fichas de tamaño pequeño de media pulgada estilo OTAN, con cuerpos y ejércitos como unidades de maniobra. Diseñado para dos jugadores por Ty Bomba, con complejidad baja-media, jugable en una sesión y fácilmente manipulable para jugar en solitario.

 

War Diary Magazine #26 


CAMPAÑAS DE MECENAZGO

Battle Commander Vol. I

 

Battle Commander es un wargame que recrea batallas históricas de los siglos XVIII y XIX. Presenta un nuevo marco centrado en proporcionar dos aspectos clave: decisión de mando y máxima jugabilidad.

En el Volumen I, tomarás el papel del Comandante del Ejército en una serie de seis dramáticas Batallas libradas durante las dos campañas italianas de Napoleón. El Volumen II cubrirá los enfrentamientos de la Segunda y Tercera Coaliciones, incluyendo Austerlitz y la Batalla de las Pirámides.

En Battle Commander, luchas contra el caos de la batalla, tomando decisiones significativas de alto nivel, no microgestionando tus tropas: ¡ese es el trabajo de tus coroneles! Un buen juego de cartas es primordial para el éxito, pero no te equivoques: este no es un juego basado en cartas, sino un juego potenciado por ellas.

https://gamefound.com/en/projects/sound-of-drums-gmbh/battle-commander-volume-i

 

Crown and War

Crown and War es un juego de mesa de estrategia ambientado en el siglo XIX, una época en la que las poderosas casas europeas se enfrentaban por el dominio en un mundo en rápida evolución. Como líder de tu facción, dirigirás épicas batallas terrestres y marítimas, forjarás alianzas cruciales y expandirás tu influencia por todo el mundo. ¿Llegarás al poder o serás superado por tus rivales? En este juego competitivo, los jugadores compiten por conquistar nuevos territorios, controlar rutas marítimas críticas, desarrollar tecnologías avanzadas y sortear acontecimientos mundiales impredecibles. Con habilidades únicas para cada facción y una mecánica de combate ágil pero envolvente, Crown and War ofrece una experiencia atractiva y divertida, combinando una profunda estrategia con una emocionante jugabilidad en cada decisión que tomes.

https://gamefound.com/en/projects/diogames/crown-and-war?ref=search

 

Albuera Second Edition

Esta famosa batalla napoleónica se representa con todo lujo de detalles históricos utilizando la segunda edición del innovador sistema táctico «¡Fijen bayonetas! Se trata de una simulación de combate a nivel de batallón con hexágonos y fichas.

https://gamefound.com/en/projects/tactical-workshop/1811-albuera-second-edition?ref=explore

 

Principes

Año 1202, muere el último príncipe mayor, el viejo león. El reino polaco lleva 64 años dividido. Los príncipes feudales de la dinastía Piast luchan entre sí. Cada uno de ellos lucha por hacerse con la corona. ¿Podrás unir la tierra destrozada? 1-4 jugadores, juego de control de área 4X, ambientado en el siglo XIII, Reino de Polonia dividido.

https://gamefound.com/en/projects/leo-soloviey/principes?ref=explore#/section/project-story

 

 

Cartagena 1741

Cartagena 1741

Defiende Cartagena de Indias como Blas de Lezo o atácala como Edward Vernon en el emocionante juego de estrategia Cartagena 1741. Juego para 2 a 4 jugadores en el que recrearás una de las mayores batallas de la humanidad. ¡¡¡¡De ti depende defender Cartagena de Indias o que caiga a tus pies!!!!

El objetivo del juego es convertirse en el héroe más famoso, obteniendo puntos de fama por hundir barcos, destruir fortalezas o baterías de cañones, derrotar a otros héroes o tomar Cartagena de Indias.

¡Conviértete en el mayor héroe de la historia y acuña las monedas que conmemoren tu victoria!

https://gamefound.com/es/projects/universo-hispano/cartagena1741#/section/project-story

 

Onoda

Recrea las vivencias y aventuras del soldado Hiroo Onoda durante su estancia en la isla de Lubang. Treinta años de aventuras, peligros, situaciones cómicas y momentos trágicos, vida y muerte y, sobre todo, una demostración de la resistencia del ser humano en condiciones adversas.

Durante 6 rondas de duración variable, deberás obtener una serie de recursos que te permitirán terminar el turno sin sufrir penalizaciones.

En cada ronda, también emprenderás una misión, por la que ganarás puntos de honor. Durante tus aventuras vivirás algunos de los acontecimientos que el Onoda de la vida real vivió durante su estancia en Lubang.

Si consigues superar las 6 rondas sin volverte loco a causa de la paranoia o morir por mala salud, será el momento de ver si serás reconocido como un héroe o te desvanecerás en el olvido.

Onoda obtendrá diferentes resultados en función de la cantidad de honor que haya acumulado resolviendo misiones, manteniendo con vida a sus compañeros o a su escuadrón en buena forma

https://gamefound.com/en/projects/saltandpepper/onoda


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