Mesa de Guerra
Twilight Struggle – Cenagal – 42

Cenagal - 42

CENAGAL

1964 – 1975

Es difícil poner una fecha precisa de cuándo la participación de los Estados Unidos en Vietnam dejó de ser un apoyo a una contrainsurgencia anticomunista y se convirtió en un atolladero difícil de resolver. Sin embargo, la aprobación por el Congreso de la resolución del Golfo de Tonkin parece tan buena como cualquier otra. En retrospectiva, está claro que los Estados Unidos confundieron la naturaleza misma del conflicto que estaban combatiendo. Vietnam fue fundamentalmente una guerra de liberación nacional, una lucha que había comenzado siglos antes contra el dominio chino, luego el francés, luego el japonés y finalmente los Estados Unidos. Si bien el gobierno estadounidense tal vez nunca se dio cuenta de que había caído en el papel de «opresor extranjero», ese hecho no disminuyó la resistencia vietnamita. Como la mayoría de las guerras coloniales, se redujo a un cálculo de costo. Los intereses de los Estados Unidos simplemente no valían los costos en moral nacional, mano de obra militar y recursos económicos que Vietnam estaba consumiendo. Pero humillar a una superpotencia es un proceso largo, y así fue en Vietnam.

Periodo: Guerra Media
Bando: URSS
Operaciones: 3
Eliminado después del evento:

Como la URSS

Cenagal tiene tres usos principales. El primero, y más directo, es que cancela NORAD. (Aunque hay una cosa importante … no previene NORAD, así que teóricamente NORAD puede ser activado después de que salga Cenagal.) Si es relevante, esto suele ser un beneficio mas que suficiente para jugarlo como evento.

El segundo es esperar que los EE.UU. tenga tiradas malas y se queden atascados dentro del Cenagal por un largo período de tiempo. Si falla en sus tiradas, puedes llevar a cabo acciones consecutivas, uno de los santos griales de Twilight Struggle. El beneficio de poder ejecutar acciones consecutivas es inmenso: puede permitirte darle la vuelta a país conflictivo, entrar en una región que de otra forma sería inaccesible, establecer un realineamiento importante, anotar una región inmerecidamente ventajosa rompiendo temporalmente el control, y toda una serie de otras posibilidades ventajosas.

Por supuesto, las probabilidades están en tu contra. Si juegas Cenagal y ellos se descartan y logran su tirada con éxito, no habremos logrado nada, excepto que habremos desperdiciado un bonito evento de la URSS y probablemente ellos también se salvaron.

El verdadero punto de este segundo uso es cuando puedes inclinar la balanza a tu lado si la juegas junto con Caza de Brujas/Purga. Jugadas en el momento adecuado, puedes privar a tu oponente de muchas rondas de acción seguidas. Por ejemplo, si encabezas Caza de Brujas/Purga, y luego lanzas a Cenagal a la mitad del turno, puede que no le queden eventos de 3 o más Operaciones. En ese caso, no solo no van a poder quitarse Cenagal , sino que se verán obligados a saltarse un montón de acciones (lo que te permite tener carta blanca para apoderarte del mundo), sino que esas cartas de Operaciones bajas también se mantienen en la mano durante el siguiente turno. (Si eres realmente afortunado, puedes usar Negociaciones SALT o que tengas suerte y te salga de nuevo en el barajeo otra vez Caza de Brujas/Purga para encadenarlo de nuevo en el próximo turno…)

El tercer uso principal es cronometrar Cenagal y usarla para obligar a los EE.UU. a saltarse una ronda crucial. Por ejemplo, puedes jugarlo como una jugada de Ronda de Acción 7, para negar a los EE.UU. su propia jugada de Ronda de Acción 7. O puedes encabezarlo, haciendo que EE.UU. pierda su Ronda de Acción 1 y permitiéndote un Ronda de Acción 1 y 2 consecutivos. Es especialmente agradable en el turno 10, porque perderse la jugada del Ronda de Acción 7 en el turno 10 suele ser una sorpresa un tanto desagradable para los Estados Unidos.

Resumiendo, lo mas optimo es jugar Cenagal siendo la URSS. La principal excepción es si los EE.UU. están bajo Contención por alguna razón, o si NORAD no está fuera y necesitas desesperadamente las Operaciones. Pero a menudo querrás mantenerla en tu mano por un turno o dos y así poder esperar la suerte de robar Caza de Brujas/Purga, porque ese combo puede ser muy poderoso.

Como EE.UU.

Jugando como los EE.UU. vas a querer SIEMPRE mandar al espacio Cenagal . Además, hay que tener en cuenta un detallito importante, no es lo mismo que te jueguen Cenagal y salir de él o quedarte atorado, normalmente si sales en la primera tirada y descarte, no será muy grave y no hayas perdido mucho. Pero cuando te atascas, le garantizas a la URSS al menos una serie de acciones consecutivas, y posiblemente más. (Además, cuando te atascas, la URSS sabe de antemano mas o menos cuando saldrás del atolladero). Hay demasiadas cosas que una URSS agresiva puede hacer si tiene la oportunidad de hacer varias acciones consecutivas como para arriesgarte a quedarte atascado, y cancelar NORAD sólo añade más combustible al fuego.

Sin embargo, hay excepciones. A veces puedes llegar a tener muchos eventos problemáticos de la URSS en la mano y jugar Cenagal con su correspondiente descarta sea una buena posibilidad de escapar. De todos modos habrá veces en las que no te queden opciones, como cuando te quedas como dos últimas cartas Francotirador Solitario y Cenagal y no puedes quedarte con una carta; aquí, jugar Cenagal es la única manera de evitar el suicidio por DEFCON, porque al saltar tu Ronda de Acción sin nada que descartar, estás «guardando» Francotirador Solitario para el próximo turno.

 

One thought on “Twilight Struggle – Cenagal – 42

  1. Con respecto a esta carta de Cenagal, del Twilight Struggle, indicar que si se juega el evento como trasladáis en esta reseña y como se explica en todos los foros que he leído, el texto de la carta, tanto en inglés como en castellano, es incorrecto o está incompleto. No especifica que no se pueda jugar una carta tras el descarte y la tirada en la misma ronda de acción. Además, al final del texto indica que «si no tiene cartas apropiadas, solo podrá jugar cartas de puntuación hasta el próximo turno», lo que da a entender que mientras se descarten cartas que cumplan los requisitos, se podrán jugar cartas como en un turno normal.

    1. Hola Miguel, lo primero de todo gracias por pasarte a comentar. Paso a responderte un poco a como funciona Cenagal y Ratonera, ya que tienen el mismo sistema. El hecho de «descartar la carta» es jugarla sin efecto. Por lo que no podrías jugar nada más en esa misma ronda. Es verdad que la carta en su texto no termina de explicarse bien, por eso tuvieron que sacar en la web de GMT Games están las FAQv5 donde se explica bien como funcionan ambas cartas. Un saludo! Sergio

  2. Con esta carta nos ha surgido una duda. Si yo soy la urss y tiro cenegal. Y mi rival solo tiene cartas de +2 y de puntacion, y va tirando 5 o 6 hasta el turno 7. Por lo tanto, se queda que no puede jugar las cartas de puntación porque por lo que entiendo solo puede jugar las de puntuacion cuando no tenga cartas para descartarse, es decir, solo le queden cartas de 1. Y por ende, pierde la partida. Es así?

    Muchas gracias

  3. Con esta carta si el rival solo tiene cartas de +2 o más y de puntuación y no consigue anular el evento sacando menos de 5. Si llega el turno 7 y solo puede ir descartando y no puede jugar la carta de puntuación (porque en principio entiendo que solo puede jugarse cuando no tiene cartas para descartar, o sea de 1) pierde automaticamente el juego por no jugar la carta de puntuación?

    Muchas gracias.

    1. Hola Joan, Cenagal te OBLIGA a tener que descartar cartas de 2 o más de la mano y lanzar el dado para eliminar el evento. Si en tu mano tienes cartas de valor 1 Y cartas de puntuación, la carta de puntuación tiene que jugarse si o si, ya que el juego no te permite PASAR si tienes cartas que puedes jugar, y en este caso Cenagal te permite jugar SOLO cartas de Puntuación si no tienes cartas de valor 2 o más. Por lo tanto Cenagal no te hace perder la partida por guardar Puntuación ya que es la única carta que te permite si no cumples con los requisitos. Por ejemplo, te tiran Cenagal y tienes en la mano la carta Puntuación de África y 3 cartas de valor (1,1,2). Primero deberás obligatoriamente descartarte la carta de 2 y lanzar el dado. Si no consigues la tirada, en la siguiente ronda al quedarte solo la carta de puntuación de África y 2 cartas de valor 1, tendrás que jugar obligatoriamente la de Puntuación y las siguientes 2 rondas no podrás jugar nada ya que lo que tienes en la mano no permite ni jugar ni descartarte. Con lo cual terminaría el turno, robarías nuevas cartas y el efecto de Cenagal seguirá activo hasta que logres eliminarlo.
      Un saludo!

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