Guía de estrategia – Realineamientos

Los realineamientos son uno de los aspectos más desconcertantes del juego para un principiante. Rara vez son el uso más efectivo de tus Puntos de Operaciones, están frustrantemente restringidas por DEFCON y nunca pueden añadir influencia en el país objetivo.

En general, los realineamientos suelen verse solo con el DEFCON a 2. En la mayoría de los casos, los golpes en países conflictivos son un método más poderoso para dar la vuelta a una región a tu favor. Pero una vez que el DEFCON cae a 2, debes buscar otras formas de atacar los países conflictivos de tu oponente. Los realineamientos son uno de estos métodos; requieren por tu parte un esfuerzo previo, pero pueden llegar a darte grandes beneficios.

Primero, en este artículo veremos algunas tácticas que involucran jugadas de realineamiento. Luego veremos los dos tipos de realineamientos más efectivos: cuando tu oponente no puede responder, y cuando sacas una ventaja del bono +1 o mas. Al final, daremos algunos ejemplos comunes.

Tácticas de realineamientos

Los bonos por realineamiento más altos son, como siempre, los mejores. Pero al intentar controlar los países conflictivos «baratos» para aumentar el bono de tus realineamientos corres el riesgo de que tu oponente te devuelva el golpe y te gane el modificador de realineación. Por lo tanto, es ventajoso sólo cuando puedas controlar mas de un país conflictivo a la vez, jugar múltiples acciones seguidas o usar un evento como Junta 47 para evitar esta respuesta de «ojo por ojo». De hecho muchas veces no es necesario entrar en ese juego, especialmente si tu oponente está obsesionado y quiere seguir.

Puedes consultar la famosa hoja de ayuda de Probabilidades de realineación de Ken Watson para determinar el impulso que necesita. Recuerda que siempre puede usar una carta más alta para compensar una bono de realineación peor.

Normalmente es mejor usar una carta un poco más grande de lo que realmente necesites, porque perder una Ronda de Acción es a menudo bastante dolorosa y es posible que ni siquiera tengas otra buena oportunidad. Esto significa que hay que tratar de pensar en las múltiples posibilidades de realineación a la vez, para que en caso de un éxito a la primera, sepas que hacer después con el resto de los Puntos de Operaciones restantes.

Finalmente, lo normal es ver realineamientos en países conflictivos de 2 o más estabilidad. Los países conflictivos de 1 de estabilidad a menudo son fáciles de dar la vuelta colocando influencia directamente o un buen golpe.

Tipos de realineamientos

En términos generales, los «puntos calientes» de realineamiento en el tablero son:

Cuba

Un objetivo bastante popular por:

  • La URSS a menudo no puede restaurar su influencia, ya que Fidel 8 es su única entrada en la región.
  • Los Estados Unidos comienzan con adyacencia a prueba de golpes.
  • Los países no conflictivos cercanos son baratos.
  • Cuba es especialmente valiosa como país conflictivo, dado que solo hay 3 de éstos en la región y tiene valor doble para la URSS.

Por lo tanto, verás mas de uno (y de dos) golpes de estado en Nicaragua y Haití, objetivos populares para los Gobiernos títeres 66.

Sudáfrica

Igual que Cuba, pero para bando contrario. Lo mas normal, es que esto comience cuando la URSS entre en Angola con Desestalinización 33, para luego ir a por Botswana, con lo que podría sacar por completo a los Estados Unidos de la región. Después de la Reductos coloniales 63, no hay mas eventos de los EE.UU. que puedan hacerle volver a entrar aquí. Esta jugada suele significar la diferencia entre la dominación y el control de África para la URSS.

Venezuela / Brasil / Argentina / Chile

América del Sur como conjunto está diseñada geográficamente para hacer realineamientos, y es la región con mayor probabilidad de ver realineamientos.

Esto proporciona una forma de recuperar los países conflictivos que perdiste o de robar algún país conflictivo mas después de que robes el primero.

Colombia / Uruguay son dos de los países no conflictivos más importantes del tablero debido a los realineamientos.

Junta 47 es especialmente poderosa en este sentido, y El Che 107 también puede ayudarte.

Angola

Por lo general, los EE.UU. son lo que primero realizarán este realineamiento, asumiendo que tengan Sudáfrica / Zaire / Botswana y que la URSS accedió a través de Desmoronamiento del Imperio Portugués 52 o Disturbios en Sudáfrica 53.

Argelia

Si el que controla Francia no controla también Argelia, esta es una buena manera de atacar el que es el segundo país conflictivo africano con más estabilidad.

México

Los Estados Unidos pueden expulsar a la URSS si entran con la Teología de la Liberación 75. Igual que Cuba, pero menos común.

Europa

Muy raro de ver, ya que el DEFCON tiene que estar en 5, pero Italia / Francia / Alemania del Este son claros objetivos de realineamiento cuando el DEFCON esté en 5. Lo normal es que sea EE.UU. la que tenga una enorme ventaja en estos realineamientos. El truco de SALT-ABM (Usar Negociaciones SALT 43 al final del turno para subir el DEFCON y recuperar del descarte Tratado ABM 57  y encabezarla una vez comience el turno con DEFCON 5 y usar los Puntos de Operaciones para realineamientos en Europa o un golpe en Italia) es una forma de que los EE.UU. puedan conseguir algunos realineamientos europeos y alterar la influencia en la región. De lo contrario, su mejor apuesta son los eventos, particularmente con Derribe este muro 96. La URSS a veces puede usar de cabecera  Comecon 14 para un realineamiento de Turno 1 AR1 con la esperanza de una salida fuerte en Europa.

 

 

 

5 comentarios en “Twilight Struggle – Guía de estrategia – Realineamientos

  1. Hola, muy buena guìa, solamente en la explicaciòn del truco SALT-ABM
    «(Usar Tratado ABM 57 al final del turno para subir el DEFCON y recuperar del descarte Negociaciones SALT 43 y encabezarla una vez comience el turno con DEFCON 5 y usar los Puntos de Operaciones para realineamientos en Europa o un golpe en Italia)»
    creo que hayan puesto ABM en lugar de SALT y viceversa

    1. Hola il_cobra, tienes toda la razón del mundo, le habíamos cambiado el orden al uso de ambas cartas. Muchas gracias por avisarnos, ya está corregido! Un enorme saludo y gracias por visitarnos

  2. Hola… resumiendo, el realineamiento sirve en el caso que no se puedan realizar golpes de estado y de esa manera bajar la influencia del país tiene el enemigo?

    1. Hola Héctor! Pues como resumen si, sería más o menos lo que dices. Posicionarte bien alrededor y hacer realineamiento para bajarle la influencia a tu oponente en países conflictivos que por suicidio DEFCON no se pueda hacer golpe de estado. Un saludo

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