Zona LFTS

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MESA DE GUERRA

*LIGA 2022 YA FINALIZADA. AVISAREMOS CON LA APERTURA DE INSCRIPCIONES PARA LA 2023*

Bienvenido a la zona dedicada a la Liga Federaciones Twilight Struggle. Aquí encontrarás todo el contenido relativo a la LFTS. Formulario de inscripción, participantes, calendario de partidas, enfrentamientos, reporte de resultados, clasificaciones, etc …

FORMULARIO DE PREINSCRIPCIÓN

¿Quieres participar en la Liga Federaciones Twilight Struggle Temporada 2023? Síguenos en redes y estate atento a nuestros anuncios con las fechas de la siguiente edición.

REPORTE RESULTADO

Formulario para reportar el resultado de una partida. Recuerda marcar en Type of Game «National League» y en la ID el código «E000»

CALENDARIO Y RESULTADOS

En el siguiente enlace encontrarás el calendario de la LFTS, grupos, emparejamientos, partidas y resultados.

BASES Y NORMATIVA

Fecha comienzo Fase de Grupos: Martes 1 de Febrero 2022

Fecha de fin Fase de Grupos: Domingo 19 de Junio 2022 (18 semanas + 1 extra)

Fecha comienzo Playoffs: 29 de Junio 2022

Fecha de comienzo de la final: 1 de Agosto de 2022

Jornadas: 1 Partida semanal

Formato: 4 Grupos de 10 + Playoffs (16 clasificados, los 4 mejores de cada grupo)

Número Plazas: 40

Organizan: Mesa de Guerra, Action Round Zero e ITS

Detalles de la Liga Federaciones TS

La Liga Federaciones Twilight Struggle (LFTS) es la primera liga 100% de habla hispana apoyada oficialmente por la ITSL y que estará conformada por todos aquellos participantes que sean originarios o residan en países hispanohablantes (o que hablen español pero no sean originarios o no residan en uno de estos países).

Twilight Struggle es un juego complejo, por lo que recomendamos que además del anterior requisito conozcan las reglas del juego y tengan cierta práctica con la APP de Playdek para desenvolverse con soltura durante las partidas.

La LFTS estará compuesta en primer lugar por una liguilla de 4 grupos de 10 participantes, enfrentándose en partidas de Ida y Vuelta contra cada uno de sus oponentes del grupo, jugando una partida con cada bando (EE.UU. y URSS), clasificándose los 4 mejores de cada grupo para pasar posteriormente a una fase de playoffs de eliminatoria directa al mejor de 3.

El calendario con las partidas serán programadas por la organización desde la primera semana de Enero de 2022 dando un mínimo de 1 mes de antelación a la fecha de comienzo del campeonato, que será de manera oficial el 1 de Febrero de 2022, quedando así toda LA FASE DE GRUPOS determinada con antelación, ofreciendo un colchón de 1 mes a todos los jugadores para que se puedan organizar y adelantar algunas partidas si así lo desean. Cada partida deberá ser reportada en su semana, y serán los propios jugadores los responsables de ponerse de acuerdo entre ellos para acordar el día y la hora para jugarla. Una vez finalizada cada una de las partidas, los jugadores se pondrán de acuerdo en quien de ellos deberá rellenar el formulario, habilitado en la ZONA LFTS del blog de MESA DE GUERRA, con el reporte de la partida y los datos necesarios que en él se solicitan y dejar constancia a su oponente de haberlo realizado correctamente. *Esto es importante para evitar resultados duplicados.

Notas Aclaratorias y Bases sobre el funcionamiento de la LFTS

Plataforma de Juego: Las partidas se jugarán siempre en la plataforma de app móvil o de Steam de Playdek. Excepcionalmente Y SIEMPRE QUE LOS 2 JUGADORES ESTÉN DE ACUERDO, se podrá jugar en cualquier otra plataforma o incluso de manera física. Si no hay acuerdo entre las 2 partes, la plataforma por defecto será siempre la de Playdek.

Duración de las partidas:

Preparación de las partidas DURANTE TODO EL CAMPEONATO: El bando americano empieza con una influencia inicial de +2 durante su despliegue y se juegan con cartas opciones SIN LA EXPANSIÓN TURN ZERO.

Preparación de las partidas DURANTE LA FASE DE GRUPOS: Los bandos deben ser elegidos por cada participante como se muestra en el calendario de cada jornada, siendo el jugador local (el primer nombrado) el bando americano y el visitante (el segundo nombrado) el bando soviético. Debiendo jugar cada jugador con un bando distinto contra un mismo oponente. El tiempo para cada partida será definido por los propios jugadores con antelación a la partida, pudiendo jugar en directo toda la partida, parte de ella o enteramente por turnos. Pero siendo de obligatorio cumplimiento haber enviado el correspondiente reporte de la partida antes de las 23:59h del domingo de cada jornada. Si no hay acuerdo entre los jugadores, la partida se deberá jugar por defecto a 90minutos en directo.

Preparación de las partidas DURANTE LA FASE DE PLAYOFFS: Los PLAYOFFS se jugarán al mejor de 3 partidas. Los bandos serán escogidos en LA PRIMERA PARTIDA por el mejor clasificado en la FASE DE GRUPOS, y alternándose en las siguientes dos partidas. Por lo que los mejores clasificados de la FASE DE GRUPOS contarán con este beneficio en los PLAYOFFS. Las 3 partidas de cada eliminatoria deberán jugarse en un plazo máximo de 2 semanas. El reporte de las 3 partidas deberán entregarse antes del segundo domingo de dichas 2 semanas. Si no hay acuerdo entre los jugadores, la partida se deberá jugar por defecto a 90minutos en directo.

Reglas sobre la participación

La manera de puntuar EN LA FASE DE GRUPOS será la siguiente: Partida Ganada , Partida Empatada, Partida Perdida. Los Empates en FASE DE GRUPOS serán considerados empates. La manera de desempatar EN LA FASE DE PLAYOFFS seguirá la normativa de la propia ITSL y se desempatará según criterio Playdek*. * Los empates por el juego de la carta WARGAMES (Juegos de Guerra) no serán contabilizados como lo hace Playdek (da por perdida la partida a quien juega la carta) sino que será considerado igualmente como un EMPATE, al igual que lo hace y reconoce la ITSL.

El no entregar a tiempo el reporte de una partida tendrá como resultado el hecho de dar por perdida la partida para los 2 participantes. Si uno de los participantes no llega a un acuerdo, no se adapta a las fechas y horarios del resto de sus compañeros habiéndole ofrecido varias alternativas (con pruebas de ello), o no responde a 3 propuestas por email se le dará la partida/s por perdida, y llevándose además un WARNING. Con la acumulación de 3 WARNING será expulsado directamente del campeonato.

Si es por algún motivo de fuerza mayor, y siempre que se avise con al menos 24h de antelación a la fecha tope y haya acuerdo entre las partes, se podrá posponer alguna partida de manera puntual, con el compromiso de recuperarla a la mayor brevedad posible o en la semana extra al finalizar la fase de grupos.

Los participantes son responsables de conocerse estas bases y normativa. El hecho de no conocerlas no exime de su cumplimiento. El no cumplimiento de estas bases y normativa podría acarrear amonestaciones y hasta su directa eliminación del campeonato (incluso prohibiéndole futuras participaciones).

NOTAS ACLARATORIAS SOBRE LA PREINSCRIPCIÓN Y LOS JUGADORES

La Preinscripción al campeonato no garantiza la participación en el mismo. El orden de preferencia para la participación será a criterio de la organización según los siguientes requisitos en orden, quedando única y exclusivamente a discreción de la organización la selección de los participantes:

 – Jugadores de anteriores ediciones, que hayan empezado y acabado todo el campeonato sin WARNINGS.

 – Jugadores de anteriores ediciones, que hayan empezado y acabado todo el campeonato con menos de 3 WARNINGS.

3º – Jugadores que no hayan participado en anteriores ediciones.

 – Jugadores que hayan participado en anteriores ediciones pero hayan abandonado antes del comienzo.

 – Jugadores que hayan participado en anteriores ediciones pero hayan abandonado con el campeonato empezado.

6º – Jugadores eliminados por la organización en anteriores ediciones por más de 3 WARNINGS o descalificados por la organización.

Esta entrada, así como las bases y normativa, se irán actualizando conforme vayamos recopilando información y empecemos a configurar y organizar el torneo de manera definitiva. El formulario de Preinscripción es el paso previo a la Inscripción final, que se enviará a  los correos facilitados y deberá ser confirmado por los participantes una vez esté todo formalizado y el campeonato tenga fecha fija de comienzo. 

¿Qué es la ITSL?

La ITSL recoge y puntúa de manera más fidedigna la regularidad y el Ranking de un jugador de Twilight Struggle a como lo hace el Rating interno de Playdek, ya que todas las partidas son uniformes y se juegan con las mismas reglas para todos (Cartas Opcionales, USA+2, posibilidad de empates…) impidiendo así que se manipule este Rating con partidas ficticias empleando otras opciones para subir este valor dentro del juego.

https://www.twilight-league.com/

El Ranking ITSL sirve en primer lugar para estar reconocido como jugador internacional de Twilight Struggle (es el equivalente a estar “federado”), en segundo lugar es una medida y requisito para acudir a otros torneos clasificatorios e invitacionales a nivel internacional de manera individual y al Mundial por Países (por equipos) y en tercer lugar para poder acceder a otros torneos y/o eventos que requieran de un mínimo nivel de rating. La manera de calcularlo es mediante el rating AREA de 2 jugadores (https://area.kww.us/area/calcexp.html)

ACTUAL CAMPEÓN DE LA TEMPORADA 2022 DE LA LFTS: 

¡¡GLENN FERMISON!!

ANEXO IMPORTANTE A LAS BASES

Reportes, retrasos e incumplimiento de plazos

Las partidas que no hayan sido reportadas antes de la finalización de su fecha tope tendrá como resultado la pérdida de la partida para los 2 jugadores. 

Si uno de los participantes no llega a un acuerdo, no se adapta a las fechas y horarios del resto de sus compañeros habiendo ofrecido varias alternativas, o no responde a 3 propuestas de partida en distintos días a lo largo de la semana (esto es importante, ya que no daremos por válido que las 3 propuestas de partida hayan sido hechas el mismo día o el mismo día de la fecha tope) y siempre antes de las 22:00h de la fecha tope de la jornada, se le dará la partida por perdida automáticamente, y llevándose además un WARNING. Un jugador con la acumulación de 3 WARNING será expulsado directamente del campeonato. 

Las pruebas escritas de las propuestas por privado (ya sean sin obtener respuesta o por no adaptarse a ninguna alternativa) deberán enviarse a la organización donde aparezca el histórico de dicha conversación. Estas conversaciones (y sus capturas de pantalla) deberán de entregarse como prueba a la organización antes de las 23:59h del día siguiente a la fecha tope de dicha partida. Si la organización no recibe esta notificación a tiempo, se considerará partida perdida para ambos jugadores.

Si es por algún motivo de fuerza mayor, y siempre que se avise por privado a la organización con al menos 24h de antelación a la fecha tope por AMBOS JUGADORES, se podrá posponer UNA partida de manera extraordinaria a cada jugador en toda la fase de grupos, con el compromiso de recuperarla en el plazo de una semana desde su comunicación. En esta nueva semana extra se aplican las mismas medidas que en una semana normal de juego no siendo posible un nuevo aplazamiento. 

Es responsabilidad total de los jugadores el ponerse en contacto con la organización POR PRIVADO para cualquier comunicación relativa a retrasos, incumplimientos, reportes, malas conductas o retiradas. La organización no puede en ningún caso estar pendiente de todas y cada una de las partidas ni de preguntar uno a uno de los participantes cómo han ido sus jornadas. 

Los participantes son responsables de conocer estas bases y normativa. El hecho de no conocerlas no exime de su cumplimiento. El no cumplimiento de estas bases y normativa podría acarrear amonestaciones y hasta su directa eliminación del campeonato (incluso prohibiéndole futuras participaciones).

 

Sobre la participación y cumplimiento de la LFTS 

Antes de hacer la preinscripción para apuntarte a la participación en la LFTS, rogamos que para facilitar las cosas a la organización y al resto de vuestros compañeros participantes tengas en cuenta los siguientes puntos:

  • No te apuntes si no puedes comprometerte a jugar un mínimo de 1 partida a la semana durante todo el periodo del campeonato.
  • No te apuntes con un email que no revisas con asiduidad. 
  • No te apuntes si no puedes mantener una continua comunicación con tus compañeros de grupo. 
  • No te apuntes si no juegas por la app de Playdek.
  • No te apuntes antes de leer y comprender al completo las normas y el funcionamiento del campeonato. 

 

Sobre el reemplazo de jugadores con el campeonato empezado

Si por cualquier motivo uno de los participantes abandona o es eliminado por la organización con el campeonato ya empezado, la organización intentará suplir la baja con participantes de la reserva. Estos participantes entrarán a jugar en las mismas condiciones que el resto de los jugadores, pero con el marcador de partidas a cero. 

Las partidas ya jugadas Y REPORTADAS en su correspondiente jornada con el jugador que abandonó el campeonato, se quedarán tal y como fueron reportadas y el resultado obtenido. El resto de jugadores deberán jugar contra el nuevo jugador entrante como si continuase todo igual. (incluso aquellos que hubiesen jugado partidas adelantadas del calendario con el jugador que abandonó).

La organización no reemplazará a ningún jugador una vez pasada la mitad del campeonato. 

El jugador que entra en sustitución podrá optar a clasificarse para la siguiente ronda en igualdad de condiciones que los demás, pero en caso de empate en porcentaje de partidas jugadas/ganadas/perdidas, se valorará mejor al que tenga más partidas jugadas. 

 

Sobre la clasificación a Playoffs desde la fase de grupos

Una vez terminada la fase de grupos en su totalidad, los 4 mejores clasificados de cada grupo pasarán a la fase de Playoffs. 

La clasificación de estos 4 mejores será POR PORCENTAJE DE JUGADAS/VICTORIAS/EMPATES/DERROTAS. Debiendo haber jugado un mínimo de la mitad + 1 de las partidas (en caso de entrar de reemplazo) para considerarse válida su clasificación. En caso de empate entre 2 o más jugadores en este porcentaje, se comprobará por orden según la siguiente tabla: 

– Resultado individual entre ellos (victoria-empate-derrota).

– Resultado individual contra los otros clasificados del mismo grupo (victoria-empate-derrota).

– Partida de desempate con bandos al azar. 

Información necesaria para rellenar el formulario de reporte de partida

Zona LFTS -> Reporte de Partidas (PRÓXIMAMENTE)

1- Select type of game : NATIONAL LEAGUE

2- Check-ID : E000 (son ceros)

3 y 4- USA y USSR Player : Seleccionar el nombre del jugador que llevaba cada bando

5- Quien ganó o empate

6- Cuando terminó la partida : Seleccionar TURNO (El Turno no es la Ronda de Acción)

7- Cuando se jugó la partida : Fecha del día DE FIN DE PARTIDA (si la partida se juega por turnos, se elige el día que se termina)

8- Enlace a la partida si la habéis grabado para subirla a alguna red social (opcional)

9- Usuario de Playdek (solamente necesario a partir de PLAYOFFS)

 

Información y Clasificación por grupos

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BdK7-JXX4m2Jpv03BJl9jrVYUkHuHrfB9Hg7Iilp4U8/edit?usp=sharing

Recopilación final de Reportes de Partidas (Fase de Grupos)

PRÓXIMAMETE