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Twilight Struggle – Guía de estrategia – La carrera espacial

Guía de estrategia – La carrera espacial

El principal error que cometen los jugadores principiantes en Twilight Struggle es enviar demasiadas cartas al espacio. Entre los jugadores experimentados, rara vez podrás ver a uno de los jugadores llegar a la Etapa 4 (Paseo Espacial) donde el oponente tiene que mostrar antes la Cabecera, y por supuesto mucho más raro es ver que se avanza más allá de éste punto. Leer más

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STAR WARS: REBELLION – Consejos Iniciales

#NoSoloTwilight

STAR WARS REBELLION

Con Star Wars: Rebellion inauguramos #NoSoloTwilight , la nueva sección de nuestro blog . No vamos a profundizar mucho, pero después de jugar algunas partidas, leer y estudiar mucho, y ver a otros jugar, nos gustaría compartir con todos nuestras opiniones de como aprovecharlos más a fondo y poder sacarle más jugo a las partidas. ¿No todo va a ser Twilight Struggle en la vida, no? … ¿no? … ¿no? Leer más

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Twilight Struggle – Guía de estrategia – Tabla de resumen de cartas

Guía de estrategia – Tabla de resumen de cartas

En la entrada de hoy, vamos a ver varias tablas donde se muestran el número de cartas que nos podemos encontrar durante cada fase del juego de Twilight Struggle, divididas por bando y puntos de operaciones. Esto nos servirá para hacernos una idea aproximada de los puntos de operaciones que vamos a tener de media por turno y como plantear nuestra estrategia y nuestras jugadas. Leer más

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Twilight Struggle – Guía de estrategia – DEFCON

Guía de estrategia – DEFCON

Una de las reglas más importantes de Twilight Struggle es que pierdes la partida si el DEFCON cae a 1 durante tu turno. No importa quién fue el responsable: si ocurre durante tu turno, TU eres el responsable de la destrucción de la humanidad. Leer más

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Twilight Struggle – Guía de Estrategia – Turno 1

Guía de Estrategia – Turno 1

El primer turno de Twilight Struggle es posiblemente uno de los mas importantes o incluso el más importante de todos. Un tablero vacío significa que el tablero está lleno de oportunidades pero también de trampas. Incluso el más mínimo error al principio puede tener consecuencias dramáticas: jugar mal en Asia en turno 1 puede costarte fácilmente el dominio de Asia para el resto de la partida. Leer más